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如何在Android中使用SoundPool實現(xiàn)簡短小音效

發(fā)布時間:2021-05-27 17:48:41 來源:億速云 閱讀:120 作者:Leah 欄目:移動開發(fā)

如何在Android中使用SoundPool實現(xiàn)簡短小音效?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

一、SoundPool介紹

我們之前有用過MediaPlayer進行播放音頻文件,但是當我們的應用程序需要經(jīng)常的播放密集、短促的音效時,調(diào)用MediaPlayer則會占用系統(tǒng)的大量資源,且延時時間較長,不支持多個音頻同時播放。這種簡單的音樂的播放就運用到了我們的SoundPool,它使用音效池的概念來管理短促的音效,例如它可以開始就加載20 個音效,通過他們的id進行管理與播放。SoundPool的優(yōu)勢在于占用的CPU資源少,反應延遲降低。另外它還支持自行設置聲音的品質(zhì),音量,播放比率。

二、使用示例

注意:使用時我們需要在res目錄下新建一個文件夾raw(這個名字是固定的,必須這樣寫),將音樂放在該文件夾下面。

 如何在Android中使用SoundPool實現(xiàn)簡短小音效

使用:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
  private Button mbtn_start;
  private SoundPool spool;
  private int id;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mbtn_start=(Button) findViewById(R.id.bt_start);
    id=initSoundpool();
    mbtn_start.setOnClickListener(this);
  }

  // @TargetApi(Build.VERSION_CODES.L)
  private int initSoundpool() {
    //Sdk版本>=21時使用下面的方法
  if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){
  SoundPool.Builder builder=new SoundPool.Builder();
  //設置最多容納的流數(shù)
    builder.setMaxStreams(2);
    AudioAttributes.Builder attrBuilder=new AudioAttributes.Builder();
    attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
    pool=builder.build();
  }else{

    spool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);


  }
  //加載音頻文件,返回音頻文件的id
    int id=spool.load(getApplicationContext(),R.raw.mali,1);

    return id;
  }


  @Override
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.bt_start:
  //SoundPool的創(chuàng)建需要時間,因此不能將SoundPool初始化后直接start
  /*參數(shù): (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)*/

        spool.play(id, 1, 1, 0, -1, 1); 

      break;

    default:
      break;
    }

  } 
}

注 spool.play參數(shù)介紹(參考API):

Parameters

soundID    load方法返回的ID號
leftVolume     left volume value (range = 0.0 to 1.0)左聲道
rightVolume   right volume value (range = 0.0 to 1.0)右聲道
priority        stream priority (0 = lowest priority)優(yōu)先級
loop       loop mode (0 = no loop, -1 = loop forever)是否循環(huán)播放
rate       playback rate (1.0 = normal playback, range 0.5 to 2.0)屬性設置或返回音頻/視頻的當前播放速度

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