您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家介紹SpringBoot中banner如何使用,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
制作自己的banner
第一步:在src/main/resources下面創(chuàng)建banner.txt。
第二步:訪問網(wǎng)站 http://patorjk.com/software/taag,在網(wǎng)站“Type Something ”處輸入想要制作的單詞(比如:Hello World),會生成對應(yīng)的字符。也可以通過其他參數(shù)來調(diào)整字符的樣式。
復(fù)制生成的字符,粘貼到banner.txt,再次啟動程序便可以打印出指定的banner了。
個人比較喜歡的banner是如下圖形:
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW} //////////////////////////////////////////////////////////////////// // _ooOoo_ // // o8888888o // // 88" . "88 // // (| ^_^ |) // // O\ = /O // // ____/`---'\____ // // .' \\| |// `. // // / \\||| : |||// \ // // / _||||| -:- |||||- \ // // | | \\\ - /// | | // // | \_| ''\---/'' | | // // \ .-\__ `-` ___/-. / // // ___`. .' /--.--\ `. . ___ // // ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"". // // | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | | // // \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / / // // ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======== // // `=---=' // // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ // // 佛祖保佑 永不宕機 永無BUG // ////////////////////////////////////////////////////////////////////
在新版本的SpringBoot中,支持了gif、jpg和png的圖片形式的banner打印。當(dāng)然,并不會把圖片直接打印在控制臺,而是將其像素解析轉(zhuǎn)換成assii編碼之后打印。
對于gif動圖,會把動圖的每個圖片都打印出來,如果動圖比較大,打印時間較長??梢試L試一下,但建議不要使用gif。
在banner.txt中,還可以進(jìn)行一些設(shè)置,比如上圖中的${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}。
AnsiColor.BRIGHT_RED:設(shè)置控制臺中輸出內(nèi)容的顏色
application.version:用來獲取MANIFEST.MF文件中的版本號
application.formatted-version:格式化后的application.version版本信息
spring-boot.version:Spring Boot的版本號
spring-boot.formatted-version:格式化后的spring-boot.version版本信息
Banner接口
在未指定banner.txt或banner圖片時,默認(rèn)圖形存儲在哪里了呢?下面我們了解一下Banner接口。
@FunctionalInterface public interface Banner { // 打印banner void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out); enum Mode { // 關(guān)閉 OFF, // 控制臺 CONSOLE, // 日志文件 LOG } }
在banner接口中提供了打印banner的方法和一個枚舉類。枚舉類有三個值:OFF、CONSOLE、LOG,用來控制banner的打印,分別對應(yīng):關(guān)閉打印、控制臺打印和日志打印。
banner接口的實現(xiàn)主要有ResourceBanner、ImageBanner、SpringBootBanner和其他內(nèi)部類的實現(xiàn)。其中上面看到的圖形的打印就來自于SpringBootBanner??匆幌略创a:
class SpringBootBanner implements Banner { private static final String[] BANNER = { "", " . ____ _ __ _ _", " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\", "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\", " \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )", " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /", " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" }; private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: "; private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42; @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream printStream) { for (String line : BANNER) { printStream.println(line); } String version = SpringBootVersion.getVersion(); version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : ""; StringBuilder padding = new StringBuilder(); while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) { padding.append(" "); } printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT, AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version)); printStream.println(); } }
在printBanner的方法實現(xiàn)中,首先打印了默認(rèn)的Banner字符串?dāng)?shù)組,然后將SPRING_BOOT和版本信息進(jìn)行拼接打印。
Banner的參數(shù)設(shè)置
banner的參數(shù)設(shè)定可以通過兩種形式,一種是代碼的形式,一種是配置文件的形式。
使用代碼的形式首先要將默認(rèn)的main方法進(jìn)行改造,手動創(chuàng)建SpringApplication對象,然后設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。示例代碼:
public static void main(String[] args) { SpringApplication app = new SpringApplication(SpringbootBannerApplication.class); app.setBannerMode(Banner.Mode.CONSOLE); Banner banner = new ImageBanner(new ClassPathResource("banner1.png")); app.setBanner(banner); app.run(args); }
通過配置文件設(shè)置就比較簡單,直接在application.properties中進(jìn)行配置,springboot已經(jīng)幫我們預(yù)制好了相應(yīng)的參數(shù)。
spring.banner.location=classpath:banner1.png spring.banner.image.margin=2 spring.banner.image.height=76 spring.banner.charset=UTF-8 spring.banner.image.invert=false spring.banner.image.location=banner1.png spring.main.banner-mode=console spring.main.show-banner=true
其中spring.main.show-banner來控制是否打印banner,在新版本中不建議使用,可以使用spring.main.banner-mode代替,將其值設(shè)置為OFF即可關(guān)閉banner的打印。
引入文本banner通過spring.banner.location來指定,引入圖片相關(guān)的banner需要通過spring.banner.image.location來指定路徑,否則會出現(xiàn)亂碼情況。
如果不想顯示banner,可以在代碼中通過setBannerMode(Banner.Mode.OFF)方法或通過參數(shù)配置spring.main.banner-mode=off來關(guān)閉banner的打印。上面示例中已經(jīng)有所展示。
關(guān)于SpringBoot中banner如何使用就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。