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縱觀移動(dòng)市場(chǎng),一款移動(dòng)app,要想長(zhǎng)期在移動(dòng)市場(chǎng)立足,最起碼要包含以下幾個(gè)要素:實(shí)用的功能、極強(qiáng)的用戶體驗(yàn)、華麗簡(jiǎn)潔的外觀。華麗外觀的背后,少不了美工的辛苦設(shè)計(jì),但如果開(kāi)發(fā)人員不懂得怎么合理展示這些設(shè)計(jì)好的圖片,將會(huì)糟蹋了這些設(shè)計(jì),功虧一簣。
比如下面張圖片,本來(lái)是設(shè)計(jì)來(lái)做按鈕背景的:
button.png,尺寸為:24x60
現(xiàn)在我們把它用作為按鈕背景,按鈕尺寸是150x50:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 得到view的尺寸 CGSize viewSize = self.view.bounds.size; // 初始化按鈕 UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; // 設(shè)置尺寸 button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50); // 設(shè)置位置 button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f); // 加載圖片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"]; // 設(shè)置背景圖片 [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal]; // 添加按鈕 [self.view addSubview:button]; }
運(yùn)行效果圖:
可以看到,效果非常地差。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樵瓐D大小為24x60,現(xiàn)在整張圖片被全方位拉伸為150x50,比較嚴(yán)重的是圖片的4個(gè)角。
有些人可能馬上想到一個(gè)解決方案,你叫美工把圖片做大一點(diǎn)不就好了么,怎么拉伸都沒(méi)事。沒(méi)錯(cuò),這是一種解決方案,不過(guò)不建議采取。原因很簡(jiǎn)單:1.圖片大,導(dǎo)致安裝包也大,加載到內(nèi)存中也大;2.有更好的解決方案。
細(xì)看一下圖片,其實(shí)圖片會(huì)變得難看,完全是因?yàn)?個(gè)角被拉伸了,中間的拉伸并沒(méi)有明顯地丑化外觀。因此要想小圖片被拉伸后不會(huì)變得難看,在圖片拉伸的時(shí)候,我們只需拉伸圖片的中間一塊矩形區(qū)域即可,不要拉伸邊緣部分。
比如只拉伸下圖的矩形區(qū)域,上下左右的邊緣都不拉伸:
iOS中提供很好用的API幫我們實(shí)現(xiàn)上述功能。到iOS 6.0為止,iOS提供了3種圖片拉伸的解決方案,接下來(lái)分別詳細(xì)介紹這些方案。
一、iOS 5.0之前
iOS中有個(gè)叫端蓋(end cap)的概念,用來(lái)指定圖片中的哪一部分不用拉伸。比如下圖中,黑色代表需要被拉伸的矩形區(qū)域,上下左右不需要被拉伸的邊緣就稱為端蓋。
使用UIImage的這個(gè)方法,可以通過(guò)設(shè)置端蓋寬度返回一個(gè)經(jīng)過(guò)拉伸處理的UIImage對(duì)象
// width為圖片寬度 rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1; // height為圖片高度 bottomCapHeight = height - topCapHeight - 1
經(jīng)過(guò)計(jì)算,你會(huì)發(fā)現(xiàn)中間的可拉伸區(qū)域只有1x1
// stretchWidth為中間可拉伸區(qū)域的寬度 stretchWidth = width - leftCapWidth - rightCapWidth = 1; // stretchHeight為中間可拉伸區(qū)域的高度 stretchHeight = height - topCapHeight - bottomCapHeight = 1;
因此,使用這個(gè)方法只會(huì)拉伸圖片中間1x1的區(qū)域,并不會(huì)影響到邊緣和角落。
下面演示下方法的使用:
// 左端蓋寬度 NSInteger leftCapWidth = image.size.width * 0.5f; // 頂端蓋高度 NSInteger topCapHeight = image.size.height * 0.5f; // 重新賦值 image = [image stretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapWidth topCapHeight:topCapHeight];
調(diào)用這個(gè)方法后,原來(lái)的image并不會(huì)發(fā)生改變,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的經(jīng)過(guò)拉伸的UIImage,所以第6行中需要將返回值賦值回給image變量
運(yùn)行效果:
可以發(fā)現(xiàn),圖片非常美觀地顯示出來(lái)了
注意:
1.這個(gè)方法在iOS 5.0出來(lái)后就過(guò)期了
2.這個(gè)方法只能拉伸1x1的區(qū)域
二、iOS 5.0
在iOS 5.0中,UIImage又有一個(gè)新方法可以處理圖片的拉伸問(wèn)題
CGFloat top = 25; // 頂端蓋高度 CGFloat bottom = 25 ; // 底端蓋高度 CGFloat left = 10; // 左端蓋寬度 CGFloat right = 10; // 右端蓋寬度 UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right); // 伸縮后重新賦值 image = [image resizableImageWithCapInsets:insets];
運(yùn)行效果:
三、iOS 6.0
在iOS6.0中,UIImage又提供了一個(gè)方法處理圖片拉伸
UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通過(guò)拉伸UIEdgeInsets指定的矩形區(qū)域來(lái)填充圖片
UIImageResizingModeTile:平鋪模式,通過(guò)重復(fù)顯示UIEdgeInsets指定的矩形區(qū)域來(lái)填充圖片
CGFloat top = 25; // 頂端蓋高度 CGFloat bottom = 25 ; // 底端蓋高度 CGFloat left = 10; // 左端蓋寬度 CGFloat right = 10; // 右端蓋寬度 UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right); // 指定為拉伸模式,伸縮后重新賦值 image = [image resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch];
運(yùn)行效果:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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