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JAVA如何實現(xiàn)掃描線算法

發(fā)布時間:2021-04-15 10:20:52 來源:億速云 閱讀:199 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章給大家分享的是有關JAVA如何實現(xiàn)掃描線算法的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

首先說一下,教科書上的掃描線算法確實是用c++很好實現(xiàn),而且網(wǎng)上有很多源碼,而java實現(xiàn)的基本沒有(可能是我沒看到),所以肖先生還是打算自己碼(實驗作業(yè)寫這個而自己又個是寫java的猿0.0)。

對于掃描線的實現(xiàn)過程,我只在這里大概講下書本上的內(nèi)容(自己去看),主要還是講一下自己實現(xiàn)時算法的改動和實現(xiàn)方法。

掃描線算法:顧名思義,就是從Ymin開始掃描,然后構(gòu)建出NET,之后根據(jù)NET建立AET。

貼個圖:

JAVA如何實現(xiàn)掃描線算法JAVA如何實現(xiàn)掃描線算法

實現(xiàn)的時候首先是構(gòu)造NET,因為對于java來說不能像c++一樣直接用指針所以我用對象數(shù)組和Node類(如下代碼)構(gòu)造了類似數(shù)組+指針的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在實現(xiàn)了NET后開始通過NET實現(xiàn)AET,在這里我改變了一種實現(xiàn)方式,教科書上是一次次遍歷掃描線,然后將NET插入AET后進行排序等一系列操作,而我因為是自己寫的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如果說再建個表按書上的方式來最后還得自己實現(xiàn)鏈表排序等一系列操作。所以我這里直接用一個包含Arraylist的對象數(shù)組代替了。我的方法是:直接從NET開始遍歷每個節(jié)點,得到節(jié)點后將它以及它自己之后會引申出的插入AET的節(jié)點(比如當前掃描線y=0 節(jié)點  X:1 dx:-1  Ymax:3 那之后會插入AET的就是 0 -1 1  和   -1  -1  2 )將這些節(jié)點不論順序的先插入AET對應掃描線位置的對象數(shù)組的list中,將NET中節(jié)點全部遍歷完之后再最后對AET中每個對象數(shù)組的list進行排序。最后得到了NET在進行打印。

貼個代碼(僅供參考學習交流):

package PolygonScanningAndFilling;
public class Node {    //新編表記錄x,dx,yMax
  public int x;
  public float dx;
  public int yMax;
  public Node next;
  public int ymin;
  public Node(int x, int dx, int yMax){
    this.x=x;
    this.dx=dx;
    this.yMax=yMax;
  }
  public void getYmin(int Ymin){
    this.ymin=Ymin;
  }
}
package PolygonScanningAndFilling;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class classAndArray {
  public List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
  public classAndArray(){
  }
  public void listSort() {
    Collections.sort(list);
  }
}
package PolygonScanningAndFilling;
import java.util.Iterator;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.io.IOException;
public class PolygonScanning extends JPanel {
  static int X0;
  static int Y0;
  static int X1;
  static int Y1;
  static int a[]=new int [10];    //保存點擊的10個x坐標
  static int b[]=new int [10];    //保存點擊的10個y坐標
  static int index=0;
  static int time=0;  
  @Override
  protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    this.addMouseListener(new MouseAdapter() {     
      public void mouseExited(MouseEvent e) {
          time++;
          repaint();  
      }   
  });
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
    int Ymax=0;
    for(int i=0;i<b.length;i++)
    {
      if(Ymax<b[i])
        Ymax=b[i];  
    }
    // System.out.println("Ymax"+Ymax);
    /*
     * 畫出多邊形
     */
       int Sum=0;
       for(;Sum<=index;Sum++) {
         if(Sum==index-1)
          {
             g2d.drawLine(a[Sum], b[Sum], a[0],b[0]);
             break;
          }
         else   
           { 
           g2d.drawLine(a[Sum], b[Sum], a[Sum+1],b[Sum+1]); 
           }
       }
      if(time!=0) {
       Node [] head =new Node [Ymax];    //建立對應掃描邊數(shù)的鏈表長度
       for(int i=0;i<index-1;i++)
       {
         if(b[i]<b[i+1])          //從第一個點開始若前一個點小于后一個點
         {
           if(head[b[i]]==null)
             head[b[i]]=new Node(0,0,0);
             head[b[i]].ymin=b[i];
             if(head[b[i]].next==null)    //該點是第一個插入的節(jié)點
               {  
                 head[b[i]].next=new Node(0,0,0);
                 head[b[i]].next.x=a[i];
                 head[b[i]].next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]);
                 head[b[i]].next.yMax=b[i+1];    //ymax為后一點的y
               }
             else {                //該點不是第一個插入的節(jié)點
                   if(head[b[i]].next.next==null)
                   head[b[i]].next.next=new Node(0,0,0);
                   if((float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1])<head[b[i]].next.dx)  //當前插入x比之前存在的節(jié)點x小
                   {
                     head[b[i]].next.next.x=head[b[i]].next.x;
                     head[b[i]].next.next.dx=head[b[i]].next.dx;
                     head[b[i]].next.next.yMax=head[b[i]].next.yMax;
                     head[b[i]].next.x=a[i];
                     head[b[i]].next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]);
                     head[b[i]].next.yMax=b[i+1];
                   }
                   else
                   {
                     head[b[i]].next.next.x=a[i];
                     head[b[i]].next.next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]);
                     head[b[i]].next.next.yMax=b[i+1];
                   }
               }
         }
         else
         {  
           if(head[b[i+1]]==null)
           head[b[i+1]]=new Node(0,0,0);
           head[b[i+1]].ymin=b[i+1];
           if(head[b[i+1]].next==null)    //該點是第一個插入的節(jié)點
           {  
             head[b[i+1]].next=new Node(0,0,0);
             head[b[i+1]].next.x=a[i+1];
             head[b[i+1]].next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]);
             head[b[i+1]].next.yMax=b[i];    //ymax為后一點的y
           }
           else {                //該點不是第一個插入的節(jié)點
               if(head[b[i+1]].next.next==null)
                 head[b[i+1]].next.next=new Node(0,0,0);
               if((float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1])<head[b[i+1]].next.dx)  //當前插入x比之前存在的節(jié)點x小
               {
                 head[b[i+1]].next.next.x=head[b[i+1]].next.x;
                 head[b[i+1]].next.next.dx=(float)head[b[i+1]].next.dx;
                 head[b[i+1]].next.next.yMax=head[b[i+1]].next.yMax;
                 head[b[i+1]].next.x=a[i+1];
                 head[b[i+1]].next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]);
                 head[b[i+1]].next.yMax=b[i];
               }
               else
               {
                 head[b[i+1]].next.next.x=a[i+1];
                 head[b[i+1]].next.next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]);
                 head[b[i+1]].next.next.yMax=b[i];
               }
           }
         }
       }
       if(index>0)
       {  if(b[0]<b[index-1])          //從第一個點到最后一個點
         {
           if(head[b[0]]==null)
             head[b[0]]=new Node(0,0,0);
             head[b[0]].ymin=b[0];
             if(head[b[0]].next==null)    //該點是第一個插入的節(jié)點
               {  
                 head[b[0]].next=new Node(0,0,0);
                 head[b[0]].next.x=a[0];
                 head[b[0]].next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]);
                 head[b[0]].next.yMax=b[index-1];    //ymax為后一點的y
               }
             else {                //該點不是第一個插入的節(jié)點
                 if(head[b[0]].next.next==null)
                   head[b[0]].next.next=new Node(0,0,0);
                   if((float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1])<head[b[0]].next.dx)  //當前插入x比之前存在的節(jié)點x小
                   {
                     head[b[0]].next.next.x=head[b[0]].next.x;
                     head[b[0]].next.next.dx=head[b[0]].next.dx;
                     head[b[0]].next.next.yMax=head[b[0]].next.yMax;
                     head[b[0]].next.x=a[0];
                     head[b[0]].next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]);
                     head[b[0]].next.yMax=b[index-1];
                   }
                   else
                   {
                     head[b[0]].next.next.x=a[0];
                     head[b[0]].next.next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]);
                     head[b[0]].next.next.yMax=b[index-1];
                   }
               }
         }
         else
         {  
           if(head[b[index-1]]==null)
           head[b[index-1]]=new Node(0,0,0);
           head[b[index-1]].ymin=b[index-1];
           if(head[b[index-1]].next==null)    //該點是第一個插入的節(jié)點
           {  
             head[b[index-1]].next=new Node(0,0,0);
             head[b[index-1]].next.x=a[index-1];
             head[b[index-1]].next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]);
             head[b[index-1]].next.yMax=b[0];    //ymax為后一點的y
           }
           else {                //該點不是第一個插入的節(jié)點
               if(head[b[index-1]].next.next==null)
               head[b[index-1]].next.next=new Node(0,0,0);
               if((float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1])<head[b[index-1]].next.dx)  //當前插入x比之前存在的節(jié)點x小
               {
                 head[b[index-1]].next.next.x=head[b[index-1]].next.x;
                 head[b[index-1]].next.next.dx=head[b[index-1]].next.dx;
                 head[b[index-1]].next.next.yMax=head[b[index-1]].next.yMax;
                 head[b[index-1]].next.x=a[index-1];
                 head[b[index-1]].next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]);
                 head[b[index-1]].next.yMax=b[0];
               }
               else
               {
                 head[b[index-1]].next.next.x=a[index-1];
                 head[b[index-1]].next.next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]);
                 head[b[index-1]].next.next.yMax=b[0];
               }
           }
         }
       }
     for(int i=0;i<Ymax;i++)
       if(head[i]!=null)
         while(head[i].next!=null)
         {  System.out.println("新編表y"+head[i].ymin+"新編表x"+head[i].next.x+"新編表dx"+head[i].next.dx+"新編表yMax"+head[i].next.yMax);
           if(head[i].next.next!=null)
           {
             System.out.println("多的"+"新編表y"+head[i].ymin+"新編表x"+head[i].next.next.x+"新編表dx"+head[i].next.next.dx+"新編表yMax"+head[i].next.next.yMax);
           }
           break;
         }
     int YMIN=b[0];
    for(int i=0;i<b.length;i++)
    {
      if(YMIN>b[i]&&b[i]!=0)
        YMIN=b[i];
    }
    classAndArray [] ca=new classAndArray [Ymax];
    for(int i=YMIN;i<Ymax;i++)  
      ca[i]=new classAndArray();
    //一個點一個點的全裝入ca中再排序打印出點
      for(int i=0;i<Ymax;i++)
       {
          if(head[i]!=null)
           if(head[i].next!=null)
           {  
             //System.out.println("新編表y"+head[i].ymin+"新編表x"+head[i].next.x+"新編表dx"+head[i].next.dx+"新編表yMax"+head[i].next.yMax);
               for(int j=head[i].ymin;j<head[i].next.yMax;j++)
               {
                 ca[i+j-head[i].ymin].list.add(head[i].next.x+(int)(0.5+((j-head[i].ymin)*head[i].next.dx)));
                 //System.out.print("ca[i+j-head[i].ymin]為"+(i+j-head[i].ymin)+"值為"+ca[i+j-head[i].ymin].list.toString());
                 //System.out.println("Ymin為"+i+" x為"+(head[i].next.x+(j-head[i].ymin)*head[i].next.dx));
               }
             if(head[i].next.next!=null)
             {
               for(int j=head[i].ymin;j<head[i].next.next.yMax;j++)
               {
                 ca[i+j-head[i].ymin].list.add(head[i].next.next.x+(int)(0.5+(j-head[i].ymin)*head[i].next.next.dx));
                 //System.out.print("next中ca[i+j-head[i].ymin]為"+(i+j-head[i].ymin)+"值為"+ca[i+j-head[i].ymin].list.toString());
                 //System.out.println("Ymin為"+i+" x為"+head[i].next.next.x+(j-head[i].ymin)*head[i].next.next.dx);
               }
               //System.out.println("多的"+"新編表y"+head[i].ymin+"新編表x"+head[i].next.next.x+"新編表dx"+head[i].next.next.dx+"新編表yMax"+head[i].next.next.yMax);
             }
           }
       }
// 
      for(int i=YMIN;i<Ymax;i++)  
      {
        ca[i].listSort();
       for (int j = 0; j < ca[i].list.size(); j++) {
             if(j%2==0||(j==0))
             {
               g2d.drawLine(ca[i].list.get(j), i, ca[i].list.get(j+1), i);
             }
           }
        System.out.println(ca[i].list.toString());
      }     
   }
  }  
  private static void createAndShowGUI() {
    JFrame frame = new JFrame(); 
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setLayout(null);
    JPanel jp=new JPanel();  
    frame.setContentPane(jp); 
    frame.setVisible(true);
     frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        });
    jp.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
          if(e.getButton() == e.BUTTON1)
          {a[index]=e.getX();
          b[index]=e.getY();
          System.out.println("坐標為("+a[index]+","+b[index]+")");
          index++;    
          frame.setVisible(true);
          }          
          if(e.getButton() == e.BUTTON3)
          {            
            frame.setContentPane(new PolygonScanning());
            frame.setVisible(true);
          }
        }
    }
        );
   frame.setSize(600, 600);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setVisible(true);
  }
  public static void main(String[] args) throws IOException {
    createAndShowGUI();
  }
}

 效果截圖(先在面板里點擊點,右鍵出現(xiàn)所需填充的輪廓,鼠標移出面板填充)

JAVA如何實現(xiàn)掃描線算法

JAVA如何實現(xiàn)掃描線算法

感謝各位的閱讀!關于“JAVA如何實現(xiàn)掃描線算法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節(jié)

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