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常規(guī)思路:
創(chuàng)建兩個(gè) view,通過 for 循環(huán)創(chuàng)建 imageView,未點(diǎn)亮星星視圖在下、點(diǎn)亮星星視圖在上重合在一起,當(dāng)用戶點(diǎn)擊視圖時(shí),通過改變點(diǎn)亮星星視圖的 width 實(shí)現(xiàn)功能
本文思路:
直接重寫 drawrect 方法,在 drawrect 用 drawimage 畫出星星,根據(jù) currentValue 畫出不同類型的星星,當(dāng)用戶點(diǎn)擊視圖時(shí),改變 currentValue,并根據(jù)改變后的 currentValue 重新畫出星星。
展示圖:
代碼:
自定義一個(gè)繼承 UIView 的 CYStarView
屬性:
/** 完成后執(zhí)行的block */ @property (copy, nonatomic) void(^completionBlock)(NSInteger); /** 是否可以點(diǎn)擊 */ @property (assign, nonatomic) BOOL clickable; /** 星星個(gè)數(shù) */ @property (assign, nonatomic) NSInteger numberOfStars; /** 星星邊長 */ @property (assign, nonatomic) CGFloat lengthOfSide; /** 評(píng)價(jià)值 */ @property (assign, nonatomic) NSInteger currentValue; /** 星星間隔 */ @property (assign, nonatomic) CGFloat spacing;
重寫 setter 方法,在 setter 方法中調(diào)用 setNeedsDisplay,會(huì)執(zhí)行 drawrect:
- (void)setLengthOfSide:(CGFloat)lengthOfSide { // 超過控件高度 if (lengthOfSide > self.frame.size.height) { lengthOfSide = self.frame.size.height; } // 超過控件寬度 if (lengthOfSide > self.frame.size.width / _numberOfStars) { lengthOfSide = self.frame.size.width / _numberOfStars; } _lengthOfSide = lengthOfSide; _spacing = (self.frame.size.width - lengthOfSide * _numberOfStars) / _numberOfStars; [self setNeedsDisplay]; }
在 drawrect 中畫星星:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { UIImage *lightImage = [UIImage imageNamed:@"star_light"]; UIImage *darkImage = [UIImage imageNamed:@"star_dark"]; // 獲取當(dāng)前上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); for (int i = 0; i < self.numberOfStars; i ++) { // 根據(jù) currentValue 選擇是畫亮的還是暗的星星 UIImage *image = i >= self.currentValue ? darkImage : lightImage; CGRect imageRect = CGRectMake(self.spacing / 2 + (self.lengthOfSide + self.spacing) * i, (self.frame.size.height - self.lengthOfSide) / 2, self.lengthOfSide, self.lengthOfSide); CGContextSaveGState(context); // 坐標(biāo)系Y軸是相反的,進(jìn)行翻轉(zhuǎn) CGContextScaleCTM(context, 1.0, - 1.0); CGContextTranslateCTM(context, 0, - rect.origin.y * 2 - rect.size.height); CGContextDrawImage(context, imageRect, image.CGImage); CGContextRestoreGState(context); } }
使用:
在要使用的控制器中:
#import "CYStarView.h" // 初始化,傳入必要參數(shù) CYStarView *starView = [[CYStarView alloc] initWithFrame:frame numberOfStars:number lengthOfSide:length]; // 設(shè)置 clickable,評(píng)論界面設(shè)置為YES,展示界面設(shè)置為NO self.starView.clickable = YES; // // 設(shè)置 completionBlock self.starView.completionBlock = ^(NSInteger currentValue) { // 點(diǎn)擊后的操作放這里 };
項(xiàng)目地址:點(diǎn)我點(diǎn)我!
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