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IOS 中動畫的暫停與繼續(xù)播放的詳解

發(fā)布時間:2020-09-23 18:26:42 來源:腳本之家 閱讀:217 作者:lqh 欄目:移動開發(fā)

IOS 中動畫的暫停與繼續(xù)播放的詳解

在使用動畫控制UI的時候,可能會碰到通過手勢或其他方式要進行暫停正在進行中的動畫,然后再繼續(xù)。如手指按下時,暫停動畫,手指離開時繼續(xù)動畫。

實現(xiàn)原理主要是通過UI的layer進行相關的控制。

暫停動畫:

- (void)pauselayer:(CALayer *)layer 
{ 
  CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; 
  layer.speed = 0.0; 
  layer.timeOffset = pausedTime; 
} 

繼續(xù)動畫:

- (void)playlayer:(CALayer *)layer 
{ 
  CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset]; 
  layer.speed = 1.0; 
  layer.timeOffset = 0.0; 
  layer.beginTime = 0.0; 
  CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; 
  layer.beginTime = timeSincePause; 
} 

使用示例:

// 暫停 
[self pauselayer:self.label01.layer]; 
// 繼續(xù) 
[self playlayer:self.label01.layer]; 

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