溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

iOS如何使用UIBezierPath+CAAnimation實(shí)現(xiàn)路徑動(dòng)畫效果

發(fā)布時(shí)間:2021-07-01 14:46:08 來源:億速云 閱讀:631 作者:小新 欄目:移動(dòng)開發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)iOS如何使用UIBezierPath+CAAnimation實(shí)現(xiàn)路徑動(dòng)畫效果,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

效果圖如下:

iOS如何使用UIBezierPath+CAAnimation實(shí)現(xiàn)路徑動(dòng)畫效果

核心代碼

1-首先通過 drawRect 繪制心形路徑

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 // Drawing code
 // 初始化UIBezierPath
 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
 // 首先設(shè)置一個(gè)起始點(diǎn)
 CGPoint startPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, 120);
 // 以起始點(diǎn)為路徑的起點(diǎn)
 [path moveToPoint:startPoint];
 // 設(shè)置一個(gè)終點(diǎn)
 CGPoint endPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height-40);
 // 設(shè)置第一個(gè)控制點(diǎn)
 CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(100, 20);
 // 設(shè)置第二個(gè)控制點(diǎn)
 CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(0, 180);
 // 添加三次貝塞爾曲線
 [path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
 // 設(shè)置另一個(gè)起始點(diǎn)
 [path moveToPoint:endPoint];
 // 設(shè)置第三個(gè)控制點(diǎn)
 CGPoint controlPoint3 = CGPointMake(rect.size.width-100, 20);
 // 設(shè)置第四個(gè)控制點(diǎn)
 CGPoint controlPoint4 = CGPointMake(rect.size.width, 180);
 // 添加三次貝塞爾曲線
 [path addCurveToPoint:startPoint controlPoint1:controlPoint4 controlPoint2:controlPoint3];
 // 設(shè)置線寬
 path.lineWidth = 3;
 // 設(shè)置線斷面類型
 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
 // 設(shè)置連接類型
 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
 // 設(shè)置畫筆顏色
 [[UIColor redColor] set];
 [path stroke];
}

2-添加心形路徑View到主視圖

 HeartView *heart = [[HeartView alloc] init];
 heart.frame = CGRectMake(0, 0, Screen_Width, Screen_Height-Screen_Height);
 [self.view addSubview:heart];

3-給動(dòng)畫視圖(紅色圓形視圖)添加軌跡路徑動(dòng)畫

 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 // 設(shè)置動(dòng)畫的路徑為心形路徑
 animation.path = self.path.CGPath;
 // 動(dòng)畫時(shí)間間隔
 animation.duration = 3.0f;
 // 重復(fù)次數(shù)為最大值
 animation.repeatCount = FLT_MAX;
 animation.removedOnCompletion = NO;
 animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 // 將動(dòng)畫添加到動(dòng)畫視圖上
 [_demoView.layer addAnimation:animation forKey:nil];

關(guān)于“iOS如何使用UIBezierPath+CAAnimation實(shí)現(xiàn)路徑動(dòng)畫效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI