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java中怎么實(shí)現(xiàn)接口和事件監(jiān)聽(tīng)器,很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來(lái)學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
一:接口
接口在我們生活中無(wú)處不在,通過(guò)一個(gè)usb接口,我們可以通過(guò)u盤傳輸數(shù)據(jù),這個(gè)接口是被定義過(guò)的,只有指定的類型能夠使用這個(gè)接口,且通過(guò)這個(gè)接口我們傳輸?shù)臄?shù)據(jù)不會(huì)被破壞。
而在java中接口作用類似,定義一個(gè)具有特定特點(diǎn)的接口,在合適的地方引用它,執(zhí)行所對(duì)應(yīng)的功能,這樣能夠?qū)崿F(xiàn)代碼的分離。
下面我們來(lái)看一下接口的定義:
關(guān)鍵字:interface
格式:public interface 接口名{ }
接口的屬性:
[public static final]屬性類型 屬性名=屬性值;
static:靜態(tài)的,修飾的內(nèi)容可以通過(guò)類名或接口名直接訪問(wèn)。
final:不可改變的,修飾屬性,則屬性必須初始化。
[ ]里的內(nèi)容可以省略
接口的方法:
[public abstract]方法返回值類型 方法名(參數(shù)類型 參數(shù)名)
abstract:抽象的,修飾方法,則方法不能有方法體。
[ ]中內(nèi)容可以省略
接口的使用:
接口不能創(chuàng)建對(duì)象,需要接口類型的對(duì)象則需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)類,從而實(shí)現(xiàn)接口
關(guān)鍵字:implements
格式:public class 類名 implements 接口名{ }
**注意:在類中實(shí)現(xiàn)接口時(shí),必須實(shí)現(xiàn)接口中所有的方法**
總結(jié)來(lái)說(shuō),接口相當(dāng)于制定了一種規(guī)則,只有符合這種規(guī)則了才能進(jìn)入相應(yīng)的接口。
二:事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制
想象一下,比如在生活中,有一個(gè)攝像頭在監(jiān)視著小明,監(jiān)督他好好學(xué)習(xí),如若發(fā)現(xiàn)他在做別的事情則會(huì)發(fā)出警告提示讓他繼續(xù)學(xué)習(xí),而在java中原理也是一樣。
給事件源組件添加事件監(jiān)聽(tīng)器,當(dāng)事件源組件上發(fā)生相應(yīng)類型的事件時(shí),則自動(dòng)的調(diào)用監(jiān)聽(tīng)器中的內(nèi)容。
在電腦上常見(jiàn)的事件類型有三種
鼠標(biāo)事件:用鼠標(biāo)操作組件(鼠標(biāo)的移動(dòng),點(diǎn)擊,松開(kāi))
鍵盤事件:用鍵盤操作組件(按動(dòng)鍵盤的按鍵)
動(dòng)作事件:包含鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕,鍵盤確認(rèn)等。
事件源組件:事件發(fā)生所在的組件,比如在一個(gè)創(chuàng)建好的畫圖板上。
事件監(jiān)聽(tīng)器:java中為每一種類型的事件都提供了一個(gè)對(duì)應(yīng)類型的事件監(jiān)聽(tīng)器。
鼠標(biāo)事件監(jiān)聽(tīng)器:MouseListener
鍵盤事件監(jiān)聽(tīng)器:KeyListener
動(dòng)作事件監(jiān)聽(tīng)器:ActionListener
事件監(jiān)聽(tīng)器的實(shí)現(xiàn):
第一步:確定事件源組件
例如一個(gè)按鈕
第二步:確定事件類型
點(diǎn)擊按鈕則為動(dòng)作事件
第三步:
創(chuàng)建一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器類,實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)類型的監(jiān)聽(tīng)器接口
第四步,在源程序創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)器對(duì)象,給事件源組件添加事件監(jiān)聽(tīng)器。
下面我們看一個(gè)登陸界面的實(shí)例
這一段是建立一個(gè)登陸界面
public class UI { /** * */ public void showIU(){ //建立新界面 JFrame frame=new JFrame(); frame.setSize(600, 900); //用戶點(diǎn)擊關(guān)閉窗口時(shí)關(guān)閉界面 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //流式布局 FlowLayout layout=new FlowLayout(); frame.setLayout(layout); //插入賬號(hào)文本框 JTextField register=new JTextField(30); frame.add(register); //標(biāo)簽1 JLabel label1=new JLabel("注冊(cè)賬號(hào)"); frame.add(label1); //密碼 JPasswordField word=new JPasswordField(30); frame.add(word); //標(biāo)簽2 JLabel label2= new JLabel("找回密碼"); frame.add(label2); JCheckBox checkbox=new JCheckBox("記住密碼 "); frame.add(checkbox); //設(shè)置復(fù)選框大小 Dimension check =new Dimension(200,35); checkbox.setPreferredSize(check); //加入接口類 lisener lisen=new lisener(); //給按鈕添加監(jiān)聽(tīng)器 butt.addActionListener(lisen); //讓監(jiān)聽(tīng)器的文本框和處理的文本框?qū)?yīng) lisen.nameinput=register; lisen.passinput=word; //讓監(jiān)聽(tīng)器的框與此相同 lisen.jiemian=frame; word.addActionListener(lisen); /* //加入接口 Listener2 lisen1=new Listener2(); //添加監(jiān)聽(tīng)器 word.addKeyListener(lisen1); //對(duì)應(yīng)文本框和密碼框 lisen1.name1=register; lisen1.pass1=word; lisen1.frame=frame; */ //設(shè)置界面可見(jiàn) frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args){ UI ui=new UI(); ui.showIU(); } }
這是我們建立好的登陸界面
我們從中建立了兩個(gè)接口,兩個(gè)動(dòng)作監(jiān)聽(tīng)器分別監(jiān)聽(tīng)按鈕是否點(diǎn)擊和是否按鍵盤上的按鍵,從此出現(xiàn)相應(yīng)結(jié)果。
import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; import javax.swing.JDialog; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JFrame; public class lisener implements ActionListener{ JTextField nameinput; JTextField passinput; JFrame jiemian; public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.out.println("鼠標(biāo)點(diǎn)擊了"); String name=nameinput.getText(); String password=passinput.getText(); if(name.equals("majunlong")&&password.equals("12345678")){ System.out.println("登陸成功"); jiemian.dispose(); } else{ System.out.println("登陸失敗"); JOptionPane pane=new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "登陸失敗", "警告", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } } }
這是一個(gè)鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器,當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí)發(fā)出提示框登陸成功或失敗。
import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; public class Listener2 implements KeyListener{ JTextField name1; JFrame frame; JTextField pass1; public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("鼠標(biāo)點(diǎn)擊了"); String name=name1.getText(); String password=pass1.getText(); if(name.equals("majunlong")&&password.equals("12345678")){ System.out.println("登陸成功"); frame.dispose(); } else{ System.out.println("登陸失敗"); JOptionPane pane=new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "登陸失敗", "警告", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } } }
鍵盤監(jiān)聽(tīng)器,在輸入密碼之后按下回車,獲得相應(yīng)提示。
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