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1. 具體解釋
您可以重定義或重載 C# 中內置的運算符。因此,程序員也可以使用用戶自定義類型的運算符。重載運算符是具有特殊名稱的函數,是通過關鍵字 operator 后跟運算符的符號來定義的。與其他函數一樣,重載運算符有返回類型和參數列表。注意必須用public修飾且必須是類的靜態(tài)的方法。但并非所有內置運算符都可以被重載。
2. 可以被重載和不能被重載的運算符說明
+, -, !, ~, ++, -- true false這些一元運算符可以被重載。true false 必須成對重載
+, -, *, /, % 這些二元運算符可以被重載。
==, !=, <, >, <=, >=這些比較運算符可以被重載。 必須對重載
&&, || 這些條件邏輯運算符不能被直接重載。
+=, -=, *=, /=, %=這些賦值運算符不能被重載。
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof這些運算符不能被重載。
3. 語法
operator 關鍵字用于在類或結構聲明中聲明運算符。有兩種主要形式:
《1》public static result-type operator unary-operator ( op-type operand )
《2》public static result-type operator binary-operator ( op-type operand, op-type2 operand2 )
注意:<1、運算符重載的聲明方式:operator 關鍵字告訴編譯器,它實際上是一個運算符重載,后面是相關運算符的符號。
<2、運算符只能采用值參數,不能采用ref或out參數??蓞⒖甲⒁馐马椧粚嵗?/span>
<3、前兩種形式聲明了用戶定義的重載內置運算符的運算符。op-type 和 op-type2 中至少有一個必須是封閉類型(即運算符所屬的類型,或理解為自定義的類型)。例如,這將防止重定義整數加法運算符。(可參考注意事項二實例。)
<4、對于二元運算符,第一個參數是放在運算符左邊的值,一般命名為lhs;第二個參數是放在運算符右邊的值,一般命名rhs。
4. 代碼舉例(重載了兩個加法運算符)
void Start ()
{
Box box1 = new Box ();
Box box2 = new Box ();
box1.SetLength (1);
box1.SetWidth (2);
box1.SetHeight (3);
box2.SetLength (2);
box2.SetWidth (2);
box2.SetHeight (2);
print(box1.GetVolume ());//6
print(box2.GetVolume ());//8
Box box3 = new Box ();
box3 = box1 +1;
print (box3.GetVolume ());//60
GameObject go = new GameObject();
go.transform.position = Vector3.zero;
box1.Fun (go, box3);
}
}
public class Box
{
private double Length; // 盒子長度
private double Width; // 盒子寬度
private double Height; // 盒子高度
public double GetVolume()
{
return Length * Width * Height;
}
public void SetLength(double changdu)
{
Length = changdu;
}
public void SetWidth(double kuandu)
{
Width = kuandu;
}
public void SetHeight(double gaodu)
{
Height = gaodu;
}
public static Box operator+ (Box box1,int a){
Box box = new Box ();
box.Length = box1.Length + a;
box.Width = box1.Width ;
box.Height = box1.Height ;
return box;
}
public static Vector3 operator+(GameObject go,Box box1)
{
return go.transform.position +new Vector3((float)box1.Length,(float)box1.Width,(float)box1.Height);
}
public void Fun(GameObject go,Box tooo)
{
Vector3 v = go + tooo;
Debug.Log(v);
}
}
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