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運算符重載

發(fā)布時間:2020-06-15 17:47:14 來源:網絡 閱讀:405 作者:寧金峰 欄目:建站服務器


1. 具體解釋

您可以重定義或重載 C# 中內置的運算符。因此,程序員也可以使用用戶自定義類型的運算符。重載運算符是具有特殊名稱的函數,是通過關鍵字 operator 后跟運算符的符號來定義的。與其他函數一樣,重載運算符有返回類型和參數列表。注意必須用public修飾且必須是類的靜態(tài)的方法。但并非所有內置運算符都可以被重載。

2. 可以被重載和不能被重載的運算符說明

+, -, !, ~, ++, --  true false這些一元運算符可以被重載。true false 必須成對重載

+, -, *, /, %        這些二元運算符可以被重載。

==, !=, <, >, <=, >=這些比較運算符可以被重載。 必須對重載

&&, ||                這些條件邏輯運算符不能被直接重載。

+=, -=, *=, /=, %=這些賦值運算符不能被重載。

=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof這些運算符不能被重載。

3. 語法

operator 關鍵字用于在類或結構聲明中聲明運算符。有兩種主要形式:

1》public static result-type operator unary-operator ( op-type operand )

2》public static result-type operator binary-operator ( op-type operand, op-type2 operand2 )

注意:<1、運算符重載的聲明方式:operator 關鍵字告訴編譯器,它實際上是一個運算符重載,后面是相關運算符的符號。

<2、運算符只能采用值參數,不能采用ref或out參數??蓞⒖甲⒁馐马椧粚嵗?/span>

<3、前兩種形式聲明了用戶定義的重載內置運算符的運算符。op-type 和 op-type2 中至少有一個必須是封閉類型(即運算符所屬的類型,或理解為自定義的類型)。例如,這將防止重定義整數加法運算符。(可參考注意事項二實例。)

<4、對于二元運算符,第一個參數是放在運算符左邊的值,一般命名為lhs;第二個參數是放在運算符右邊的值,一般命名rhs。

4. 代碼舉例(重載了兩個加法運算符)

void Start ()

{

Box box1 = new Box ();

Box box2 = new Box ();

box1.SetLength (1);

box1.SetWidth (2);

box1.SetHeight (3);

box2.SetLength (2);

box2.SetWidth (2);

box2.SetHeight (2);

print(box1.GetVolume ());//6

print(box2.GetVolume ());//8

Box box3 = new Box ();

box3 = box1 +1;

print (box3.GetVolume ());//60

GameObject go = new GameObject();

go.transform.position = Vector3.zero;

box1.Fun (go, box3);

}

}

public class  Box

{

private double Length;  // 盒子長度

private double Width;   // 盒子寬度

private double Height;  // 盒子高度

public double GetVolume()

{

return Length * Width * Height;

}

public void SetLength(double changdu)

{

Length = changdu;

}

public void SetWidth(double kuandu)

{

Width = kuandu;

}

public void SetHeight(double gaodu)

{

Height = gaodu;

}

public static Box operator+ (Box box1,int a){

Box box = new Box ();

box.Length = box1.Length + a;

box.Width = box1.Width  ;

box.Height = box1.Height ;

return box;

}

public static Vector3 operator+(GameObject go,Box box1)

{

return go.transform.position +new Vector3((float)box1.Length,(float)box1.Width,(float)box1.Height);

}

public void Fun(GameObject go,Box tooo)

{

Vector3 v = go + tooo;

Debug.Log(v);

}

}


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