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這篇文章給大家分享的是有關(guān)java中GUI編程之paint繪制的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
具體如下:
import java.awt.*; public class Testpint { public static void main(String[] args) { // new TFPaint().lunchPaint(); new TFPaint(); } } class TFPaint extends Frame{ /* public void lunchPaint() { this.setBounds(200, 200, 640, 640); this.setBackground(Color.BLUE); this.setVisible(true); } */ TFPaint(){ this.setBounds(200, 200, 200, 200); this.setBackground(Color.BLUE); this.setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(60, 60, 30, 30); g.setColor(Color.CYAN); g.fillOval(80, 80, 40, 40); g.setColor(c); } }
paint方法是container類的一個(gè)方法,其能夠?qū)崿F(xiàn)繪圖的功能,其是本身自帶的方法,我們相當(dāng)于重寫了這個(gè)方法,在調(diào)用時(shí)我們用到了參數(shù)(Graphics g),一個(gè)畫筆,用g來實(shí)現(xiàn)繪畫,F(xiàn)rames是container的一個(gè)子類,所以我們?cè)贔rame里重寫了Paint方法。
注;Color c = g.getColor(),和g.setColor(c),相當(dāng)于把畫筆用完后,重新置為原來的顏色。
Paint 的一個(gè)實(shí)例,外加MouseMonitor的介紹。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class TestPaint2 { public static void main(String[] args) { new TFpaint("Draw"); } } class TFpaint extends Frame{ ArrayList pointList = null; TFpaint(String s){ super(s); pointList = new ArrayList(); this.setLayout(null); this.setBounds(200, 200, 400, 400); this.setBackground(Color.blue); this.setVisible(true); this.addMouseListener(new MyMouseMonitor()); } public void paint(Graphics g ) { Iterator i = pointList.iterator(); while(i.hasNext()) { Point p = (Point)i.next(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(p.x, p.y, 10, 10); } } public void addPoint(Point p) { pointList.add(p); } } class MyMouseMonitor extends MouseAdapter{ public void mousePressed(MouseEvent e) { TFpaint f = (TFpaint) e.getSource(); f.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY())); f.repaint(); } }
基本要求:實(shí)現(xiàn)在一個(gè)界面上鼠標(biāo)每點(diǎn)擊一下,就會(huì)生成一個(gè)點(diǎn),
基本思路:要有一個(gè)Frame,用來顯示界面,由于需要在這個(gè)界面上產(chǎn)生點(diǎn),所以我們有鼠標(biāo)點(diǎn)擊產(chǎn)生點(diǎn),即有對(duì)鼠標(biāo)的監(jiān)聽,而我們要在監(jiān)聽后產(chǎn)生點(diǎn),所以我們有Paint方法用來繪圖,而他繪制的圖就是產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn)。
其中較為麻煩的就是,必須在指定位置(即鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn))如何來找到這個(gè)位置,在此時(shí)我們?cè)贛ouseMonitor中利用e.getSource獲得信息,其中e是點(diǎn)擊這個(gè)事件發(fā)生時(shí),我們把他包裝成一個(gè)類,傳輸給Monitor(其內(nèi)部含有事件處理方法)
注:在Frame中我們要顯示多個(gè)點(diǎn),所以我們建立了一個(gè)ArrayList,用來存儲(chǔ)點(diǎn)類型數(shù)據(jù),在Frame中存儲(chǔ)的過程就相當(dāng)于畫在了上面,
getSource是重新定義到一個(gè)新的來源,如上文,我們把e的getSource賦值給了f(一個(gè)Frame)相當(dāng)于對(duì)frame進(jìn)行添加,即Frame拿到了屬于Monitor的畫筆,我們通過e.getx,e和e.gety,進(jìn)行定位,x,y,確定的就是鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn),addpoint,相當(dāng)于點(diǎn)一下在Frame上添加一個(gè)點(diǎn),而print就是把哪些點(diǎn)用圓圈表示出來,
由于點(diǎn)數(shù)據(jù)是用ArrayList存儲(chǔ)的所以對(duì)應(yīng)的我們進(jìn)行索引的時(shí)候用了Iterator,只要在列表里有一個(gè)點(diǎn)就用圓圈表示出來。
repaint,是將畫面重新顯示出來,感覺相當(dāng)于刷新界面,如果沒有,在界面上雖然有點(diǎn)但是他不顯示,只有重傳界面(即界面刷新時(shí)才會(huì)出現(xiàn))
Java主要應(yīng)用于:1. web開發(fā);2. Android開發(fā);3. 客戶端開發(fā);4. 網(wǎng)頁開發(fā);5. 企業(yè)級(jí)應(yīng)用開發(fā);6. Java大數(shù)據(jù)開發(fā);7.游戲開發(fā)等。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“java中GUI編程之paint繪制的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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