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這篇文章主要為大家展示了“iOS中程序異常Crash友好化處理的示例分析”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“iOS中程序異常Crash友好化處理的示例分析”這篇文章吧。
實現(xiàn)效果如圖:
效果實現(xiàn):
用法:
1.將截圖的中CatchedHelper文件夾拖到你的項目工程中。
2.在AppDelegate.m中找到以下方法并如下添加代碼:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. [UncaughtExceptionHandler installUncaughtExceptionHandler:YES showAlert:YES]; return YES; }
以上代碼就可以實現(xiàn)稍微友好一點的crash攔截處理。
代碼解釋:
UncaughtExceptionHandler.h主要代碼:
#import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface UncaughtExceptionHandler : NSObject /*! * 異常的處理方法 * * @param install 是否開啟捕獲異常 * @param showAlert 是否在發(fā)生異常時彈出alertView */ + (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert; @end
UncaughtExceptionHandler.m文件主要的代碼如下:
1.發(fā)送異常信號
/* * 異常的處理方法 * * @param install 是否開啟捕獲異常 * @param showAlert 是否在發(fā)生異常時彈出alertView */ + (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert { if (install && showAlert) { [[self alloc] alertView:showAlert]; } NSSetUncaughtExceptionHandler(install ? HandleException : NULL); signal(SIGABRT, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGILL, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGSEGV, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGFPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGBUS, install ? SignalHandler : SIG_DFL); signal(SIGPIPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL); }
產生上述的signal的時候就會調用我們定義的SignalHandler來處理異常。
ps: NSSetUncaughtExceptionHandler就是iOS SDK中提供的一個現(xiàn)成的函數(shù),用來捕獲異常的方法,使用方便。但它不能捕獲拋出的signal,所以定義了SignalHandler方法。
2.處理異常
void HandleException(NSException *exception) { int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount); // 如果太多不用處理 if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) { return; } //獲取調用堆棧 NSArray *callStack = [exception callStackSymbols]; NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]]; [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey]; //在主線程中,執(zhí)行制定的方法, withObject是執(zhí)行方法傳入的參數(shù) [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject: [NSException exceptionWithName:[exception name] reason:[exception reason] userInfo:userInfo] waitUntilDone:YES]; }
該方法就是對應NSSetUncaughtExceptionHandler的處理,只要方法關聯(lián)到這個函數(shù),那么發(fā)生相應錯誤時會自動調用該函數(shù),調用時會傳入exception參數(shù)。獲取異常后會將捕獲的異常傳入最終調用處理的handleException函數(shù)。
3.無法捕獲的signal處理
//處理signal報錯 void SignalHandler(int signal) { int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount); // 如果太多不用處理 if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) { return; } NSString* description = nil; switch (signal) { case SIGABRT: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGABRT was raised!\n"]; break; case SIGILL: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGILL was raised!\n"]; break; case SIGSEGV: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGSEGV was raised!\n"]; break; case SIGFPE: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGFPE was raised!\n"]; break; case SIGBUS: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGBUS was raised!\n"]; break; case SIGPIPE: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGPIPE was raised!\n"]; break; default: description = [NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised!",signal]; } NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace]; [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey]; [userInfo setObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey]; //在主線程中,執(zhí)行指定的方法, withObject是執(zhí)行方法傳入的參數(shù) [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject: [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName reason: description userInfo: userInfo] waitUntilDone:YES]; }
以上方法是對于捕獲不到的signal信號進行處理,列出常見的異常類型。
4.堆棧調用
//獲取調用堆棧 + (NSArray *)backtrace { //指針列表 void* callstack[128]; //backtrace用來獲取當前線程的調用堆棧,獲取的信息存放在這里的callstack中 //128用來指定當前的buffer中可以保存多少個void*元素 //返回值是實際獲取的指針個數(shù) int frames = backtrace(callstack, 128); //backtrace_symbols將從backtrace函數(shù)獲取的信息轉化為一個字符串數(shù)組 //返回一個指向字符串數(shù)組的指針 //每個字符串包含了一個相對于callstack中對應元素的可打印信息,包括函數(shù)名、偏移地址、實際返回地址 char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames); int i; NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames]; for (i = 0; i < frames; i++) { [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]]; } free(strs); return backtrace; }
backtrace是Linux下用來追蹤函數(shù)調用堆棧以及定位段錯誤的函數(shù)。
5.使用UIAlerView進行友好化提示
- (void)handleException:(NSException *)exception { [self validateAndSaveCriticalApplicationData:exception]; if (!showAlertView) { return; } #pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations" UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"出錯啦" message:[NSString stringWithFormat:@"你可以嘗試繼續(xù)操作,但是應用可能無法正常運行.\n"] delegate:self cancelButtonTitle:@"退出" otherButtonTitles:@"繼續(xù)", nil]; [alert show]; #pragma clang diagnostic pop CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop); while (!self.dismissed) { //點擊繼續(xù) for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) { //快速切換Mode CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false); } } //點擊退出 CFRelease(allModes); NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL); signal(SIGABRT, SIG_DFL); signal(SIGILL, SIG_DFL); signal(SIGSEGV, SIG_DFL); signal(SIGFPE, SIG_DFL); signal(SIGBUS, SIG_DFL); signal(SIGPIPE, SIG_DFL); if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) { kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]); } else { [exception raise]; } }
以上是“iOS中程序異常Crash友好化處理的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!
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