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怎么在iOS中實(shí)現(xiàn)微信文章懸浮球功能

發(fā)布時(shí)間:2021-05-22 16:59:37 來(lái)源:億速云 閱讀:258 作者:Leah 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么在iOS中實(shí)現(xiàn)微信文章懸浮球功能,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

1.懸浮球的出現(xiàn)

當(dāng)我們通過(guò)屏幕邊緣手勢(shì)pop視圖的時(shí)候,右下角會(huì)有一個(gè)圓角提示圖,跟著手勢(shì)進(jìn)度移動(dòng)。

如何獲取到UIScreenEdgePanGestureRecognizer的進(jìn)度呢?

因?yàn)橄到y(tǒng)自帶的interactivePopGestureRecognizer是被封裝起來(lái)的,它的action我們無(wú)法掛鉤拿到里面的手勢(shì)進(jìn)度。所以,需要另辟蹊徑了。

首先,讓UINavigationController的delegate等于自己,然后讓多個(gè)手勢(shì)可以同時(shí)響應(yīng)。

self.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self

func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
  return true
 }

然后自己添加一個(gè)UIScreenEdgePanGestureRecognizer到UINavigationController上面,用于獲取pop手勢(shì)的進(jìn)度。

let gesture = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleNavigationTransition(gesture:)))
gesture.edges = .left
self.view.addGestureRecognizer(gesture)

這樣子,有兩個(gè)UIScreenEdgePanGestureRecognizer可以同時(shí)響應(yīng),系統(tǒng)自帶的依然保持原有邏輯不動(dòng),我們新增的用于獲取pop手勢(shì)進(jìn)度,兩者井水不犯河水,其樂(lè)融融。

2.懸浮球全局置頂

既然懸浮球可以在懸浮在任何一個(gè)頁(yè)面,必然是放在一個(gè)新的UIWindow上面。比如系統(tǒng)的鍵盤(pán)彈出的時(shí)候,就是一個(gè)UIRemoteKeyboardWindow在承載。

然后這個(gè)window的生命周期不依賴某一個(gè)頁(yè)面,所以用單例實(shí)現(xiàn)比較好。這塊代碼比較分散,直接看源碼就可以了解

3.事件響應(yīng)

懸浮UIWindow的事件傳遞

只要事件位置沒(méi)有在圓球和右下角上,就不響應(yīng)

override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
  let roundEntryViewPoint = self.convert(point, to: roundEntryView)
  if roundEntryView.point(inside: roundEntryViewPoint, with: event) == true {
   return true
  }
  let collectViewPoint = self.convert(point, to: collectView)
  if collectView.point(inside: collectViewPoint, with: event) == true {
   return true
  }
  return false
 }

右下角四分之一圓,事件響應(yīng)

可以看到微信,只有當(dāng)手指移動(dòng)進(jìn)右下角圓內(nèi),才能進(jìn)行懸浮。而不是按著視圖的frame來(lái)響應(yīng)。

首先,通過(guò)UIBezierPath畫(huà)一個(gè)四分之一圓,然后用CGPath的contains(point)方法判斷。

func updateBGLayerPath(isSmall: Bool) {
  var ratio:CGFloat = 1
  if !isSmall {
   ratio = 1.3
  }
  let path = UIBezierPath()
  path.move(to: CGPoint(x: viewSize.width, y: (1 - ratio)*viewSize.height))
  path.addLine(to: CGPoint(x: viewSize.width, y: viewSize.height))
  path.addLine(to: CGPoint(x: (1 - ratio)*viewSize.width, y: viewSize.height))
  path.addArc(withCenter: CGPoint(x: viewSize.width, y: viewSize.height), radius: viewSize.width*ratio, startAngle: CGFloat(Double.pi), endAngle: CGFloat(Double.pi*3/2), clockwise: true)
  path.close()
  bgLayer.path = path.cgPath
 }
 override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
  return bgLayer.path!.contains(point)
 }

關(guān)于怎么在iOS中實(shí)現(xiàn)微信文章懸浮球功能就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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