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怎么在iOS中通過(guò)按鈕添加和刪除控件

發(fā)布時(shí)間:2021-05-12 17:39:00 來(lái)源:億速云 閱讀:166 作者:Leah 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

這篇文章給大家介紹怎么在iOS中通過(guò)按鈕添加和刪除控件,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

分析:

1、每一個(gè)圖標(biāo)需要兩個(gè)數(shù)據(jù),即圖片和描述用的字符串 ,所以創(chuàng)建一個(gè)Item類來(lái)封裝從plist文件讀取出來(lái)的數(shù)據(jù):

1)plist文件如下:

怎么在iOS中通過(guò)按鈕添加和刪除控件

2)Item類:

.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Item : NSObject
//描述的字符串
@property(nonatomic,copy)NSString * desStr;
//圖片路徑
@property(nonatomic,copy)NSString * imgPath;

-(instancetype)initWithString:(NSString *)desStr andimgPath:(NSString *)imgPath;

@end

.m文件

#import "Item.h"

@implementation Item

-(instancetype)initWithString:(NSString *)desStr andimgPath:(NSString *)imgPath{
 self = [super init];
 if (self) {
  self.desStr = desStr;
  self.imgPath = imgPath;
 }
 return self;
}

@end

2、然后創(chuàng)建一個(gè)Model類用于封裝自定義的圖標(biāo)模型,我的模型是將Model類繼承于UIScrollView類,然后設(shè)置其可以滾動(dòng),然后再創(chuàng)建一個(gè)占據(jù)整個(gè)scrollview可滾動(dòng)部分大小的button添加上去。再分別在button上半部分添加UIImageView顯示圖片,在下半部分添加UILabel顯示描述文字,結(jié)構(gòu)如下

怎么在iOS中通過(guò)按鈕添加和刪除控件

重寫model的init方法,在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)用item對(duì)象初始化:
model類:

1).h文件

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "Item.h"

@interface Model : UIScrollView

@property(nonatomic,strong)UIButton *button;
@property(nonatomic,strong)UILabel *label;
//判斷button是否被點(diǎn)擊
@property(nonatomic,assign)BOOL isClicked;


-(instancetype)initWithItem:(Item *)item;

//重置模型
-(void)resetModel;

@end

2).m文件

-(instancetype)initWithItem:(Item *)item{
 self = [super initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 80, 100)];
 if (self) {
  //設(shè)置模塊
  self.contentSize = CGSizeMake(80, self.frame.size.height * 2);
  self.pagingEnabled = NO;
  
  
  //設(shè)置模塊屬性
  self.button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.contentSize.height)];
  [self.button addTarget:self action:@selector(buttonDidClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  //添加圖片視圖到button上
  UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)];
  [imgView setImage:[UIImage imageNamed:item.imgPath]];
  [self.button addSubview:imgView];
  //設(shè)置button是否被點(diǎn)擊
  self.isClicked = NO;
  [self addSubview:self.button];
  
  self.label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, self.frame.size.height, self.frame.size.width, self.frame.size.height)];
  self.label.text = item.desStr;
  self.label.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
  self.label.textColor = [UIColor blackColor];
  self.label.numberOfLines = 0;
  self.label.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
  [self addSubview:self.label];
 }
 return self;
}

3)button的點(diǎn)擊事件:即點(diǎn)擊圖片文字描述就會(huì)從下面升上來(lái),再點(diǎn)擊就會(huì)降下去的動(dòng)作:

/label升降
-(void)buttonDidClicked{
 if (self.isClicked == NO) {
  [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
   self.contentOffset = CGPointMake(0, self.frame.size.height);
  }];
  self.isClicked = YES;
 }else if (self.isClicked == YES) {
  [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
   self.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
  }];
  self.isClicked = NO;
 }
}

另外,由于必須保證每次添加model到視圖上時(shí)顯示的是圖片,所以需要一個(gè)方法來(lái)復(fù)原到初始狀態(tài),即一旦從視圖上刪除就復(fù)原:

//復(fù)原
-(void)resetModel{
  self.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
  self.isClicked = NO;
}

3、模型準(zhǔn)備好了,下面在viewController類里面寫一個(gè)方法將plist文件數(shù)據(jù)讀取出來(lái)封裝到item對(duì)象里面,再用item對(duì)象初始化model對(duì)象,將所有model對(duì)象存入可變數(shù)組(_allItems)里面:

//加載數(shù)據(jù)到物品
-(void)loadData{
//讀取數(shù)據(jù)
 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shop" ofType:@"plist"];
 NSArray *itemArr = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];
 //創(chuàng)建模型
 for (int i =0;i <[itemArr count] ; i++) {
  Item *item = [[Item alloc] initWithString:[[itemArr objectAtIndex:i] objectForKey:@"title"] andimgPath:[[itemArr objectAtIndex:i] objectForKey:@"pic"]];
  Model *model = [[Model alloc] initWithItem:item];
  //未被添加的為0,添加好的為1
  model.tag = 0;
  [_allItems addObject:model];
 }
}

**注意:**model的tag是用于判斷model是否已經(jīng)被添加到視圖里面,從而只會(huì)添加數(shù)組里面未添加的model,已添加的model也會(huì)用一個(gè)數(shù)組(displayedItems)來(lái)存儲(chǔ),方便刪除

4、添加和刪除按鈕及其響應(yīng)的方法:

1)add按鈕:

創(chuàng)建:

//添加添加按鈕
 UIButton *addButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(_width*2/3, _height/10, 40, 40)];
 [addButton setImage:[UIImage imageNamed:@"add"] forState:UIControlStateNormal];
 [addButton addTarget:self action:@selector(add) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 [self.view addSubview:addButton];

add方法:

//添加事件
-(void)add{
 NSInteger itemCount = [_displayedItems count];
 for (Model* model in _allItems) {
  if (model.tag == 0) {
   switch (itemCount) {
    case 1:
     model.frame = CGRectMake(40 + model.frame.size.width, 20, 80, 100);
     break;
    case 2:
     model.frame = CGRectMake(60 + model.frame.size.width*2, 20, 80, 100);
     break;
    case 3:
     model.frame = CGRectMake(20,40 + model.frame.size.height, 80, 100);
     break;
    case 4:
     model.frame = CGRectMake(40 + model.frame.size.width, 40 + model.frame.size.height, 80, 100);
     break;
    case 5:
     model.frame = CGRectMake(60 + model.frame.size.width*2, 40 + model.frame.size.height, 80, 100);
     break;
    default:
     break;
   }
   [_scrollView addSubview:model];
   [_displayedItems addObject:model];
   model.tag = 1;
   break;
  }
 }
}

2)delete按鈕:

//添加刪除按鈕
 UIButton *deleteButton = [[UIButton alloc] initWithFrame: CGRectMake(_width/5, _height/10, 40, 40)];
 [deleteButton setImage:[UIImage imageNamed:@"delete"] forState:UIControlStateNormal];
 [deleteButton addTarget:self action:@selector(delete) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 [self.view addSubview:deleteButton];

delete方法:

-(void)delete{
 Model *model = _displayedItems.lastObject;
 [model removeFromSuperview];
 model.tag = 0;
 [model resetModel];
 [_displayedItems removeObject:model];
}

關(guān)于怎么在iOS中通過(guò)按鈕添加和刪除控件就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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