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本篇適合javascript新手或者學(xué)了前端一段時(shí)間,對(duì)js概念不清晰的同學(xué)~~。
學(xué)習(xí)目的
本文針對(duì)javascript基礎(chǔ)薄弱的同學(xué),可以加深對(duì)javascript的理解。
本文將講述以下幾點(diǎn)對(duì)于初學(xué)者開說javascript(有的是大部分語言都有的)的坑
講解內(nèi)容如下:
1. 連等
2. i++
3. 包裝對(duì)象
4. 引用類型
5. && 與 ||
講解部分
1. 連等
小試牛刀
連等是常見的表達(dá)式,但是并不是所有情況都適合連等,連等只適用于字面量并不適用于引用類型。
// 字面量連等得到想要的結(jié)果 var a,b; a = b = 2; a // 2 b // 2 // 引用類型連等不可預(yù)測(cè) var arr1, arr2; arr1 = arr2 = [] arr1[0] = 10 arr2[0] // 10 //引用類型連等使得兩個(gè)引用指向一個(gè)對(duì)象,操作其中一個(gè),兩個(gè)值都變
以上代碼是常見的連等,有時(shí)候我們需要兩個(gè)變量同賦值為一個(gè)值,我們就這樣來操作,但是,如果是引用類型可不能連等賦值哦。
此外,連等賦值會(huì)有一個(gè)很大的漏洞,就是會(huì)將變量泄露到全局中去,上面代碼我們沒有將其泄露,但看下面代碼:
function fn (num) { var a = b = num; a // num b // num } fn(10) a // 報(bào)錯(cuò) b // 10 // 我們并不沒有定義全局變量b
可以看到,我們執(zhí)行了fn函數(shù)后,全局作用域中出現(xiàn)了b變量,這是為什么?看 var a = b = num這句話,這句話可以分成兩句來看
var a a = b = num //只聲明了a
我們其實(shí)只聲明了a變量,連等的b并沒有聲明,由此可以知道,b被掛在了全局的window對(duì)象上,造成了變量泄露到了全局。
初出茅廬
上面只是簡單的例子,接下來我們看一個(gè)復(fù)雜點(diǎn)的例子
var a = {x: 1} var b = a a.x = a = {y: 1} a.x // undefined b.x // {y: 1}
這個(gè)例子是在一個(gè)測(cè)試題中看到的,乍一看,好像不明覺厲,但是一點(diǎn)都不難理解。
1. a 和 b是引用了類型,同指向了一個(gè)對(duì)象 {x: 1}
2. a.x 引用了原對(duì)象的x屬性, a 則為一個(gè)引用變量
3. a = {y: 1} 只是將a這個(gè)引用變量的指針指向了另一個(gè)對(duì)象{y: 1}
4. a.x = a,前者還是代表著原來的對(duì)象的x屬性,也就是b引用的對(duì)象的x屬性
5. 賦值完畢。
可能你還沒有理解,不要急,下面我們將解剖javascript引擎讓你懂的明明白白
庖丁解牛
引擎的工作原理: 引擎在解析javascript表達(dá)式時(shí),會(huì)進(jìn)行LHS查詢, RHS查詢(詳見《你不知道的javascript》),我將它們理解為LHS(賦值),RHS(查找)。
下面,就上面例子,我們來演示一下引擎的工作流程
var a = {x: 1} // 引擎:我將要對(duì)a變量LHS(賦值),內(nèi)容是{x: 1} // 作用域: 剛聲明了a變量,給你。 var b = a // 引擎: 我將要對(duì)a變量RHS(查找) // 作用域: 你剛剛給它LHS了,給你吧 // 引擎: 我將要對(duì)b變量LHS(賦值),內(nèi)容為a變量指向的對(duì)象 // 作用域:剛聲明了b變量,給你。 a.x = a = {y: 1} // 引擎:我將要對(duì)a進(jìn)行LHS(賦值),內(nèi)容是另一個(gè)對(duì)象{y:1} // 作用域:可以,給你,但好像還有其他命令,先不要賦值。 // 引擎: 是的,下一步我還需要對(duì)a.x 進(jìn)行LHS(賦值),內(nèi)容是將要改變的a變量 // 作用域: 可以,a變量指向的對(duì)象有x屬性,不過馬上a就改變了,不過沒關(guān)系,b變量也指向那個(gè)對(duì)象,賦值完后,你可以用b變量引用舊對(duì)象。 // 引擎:了解了,我先把a(bǔ)變量賦值為一個(gè)新的對(duì)象,然后把原來的a變量指向的對(duì)象的x屬性賦值為 新a。 a.x // undefined // 引擎: 我需要拿到a變量指向的對(duì)象的x屬性 // 作用域: 你剛剛改變了a的指向,現(xiàn)在的a指向的對(duì)象已經(jīng)沒有x屬性了 b.x // {y: 1} // 引擎: 我需要拿到b變量指向的對(duì)象的x屬性 // 作用域: 你是想拿到你舊對(duì)象的x屬性吧,給你,不過已經(jīng)被你在之前改變了值,現(xiàn)在b.x的值就是a指向的新對(duì)象的值。
以上是我的理解,沒有權(quán)威認(rèn)證。想詳細(xì)了解執(zhí)行過程,請(qǐng)參考《你不知道的javascript》,如果本節(jié)有誤,請(qǐng)指出。
2. ++操作符
大家最很常用 ++ 操作符,其實(shí)也沒什么很大奇特之處,但是對(duì)于新手入門的你是否真正了解他。
var a = 1; var b = a++ a // 2 b // 1 var c = 1; var d = ++ c; c // 2 d // 2
前++和后++,一個(gè)是返回表達(dá)式自增后一個(gè)是返回表達(dá)式自增前的值。我們可以把兩個(gè)進(jìn)行分解,看一下過程。
b = a++ // 等價(jià)于 ... b = a a = a + 1 //......................... b = ++ a // 等價(jià)于 ... a = a + 1 b = a
只是一個(gè)運(yùn)算順序問題,這個(gè)可能好理解,但是也有一個(gè)坑,如下。
前幾天一個(gè)人問: 1++ 等于幾?答: 2
估計(jì)很多人第一反應(yīng)就是2,但是這大錯(cuò)特錯(cuò)!那為什么不等于2呢,其實(shí) 1++是報(bào)錯(cuò)了,并不是合法的表達(dá)式,原因如下:
1 ++ // 等價(jià)于 1 = 1 + 1 // 引擎對(duì) 1 進(jìn)行LHS(賦值),作用域發(fā)現(xiàn)他是非法變量,所以會(huì)報(bào)錯(cuò) 左值無效。
3. 包裝對(duì)象
我們?cè)谟米址@取長度、使用方法截取等行為時(shí),你有沒有想過: 字面值只是個(gè)值,為什么他會(huì)有方法屬性,不是應(yīng)該對(duì)象才有的嗎?的確是對(duì)象才有的,但是在執(zhí)行表達(dá)式時(shí),產(chǎn)生了包裝對(duì)象。也許你看過了此知識(shí)點(diǎn),可以跳過。
var str = 'hello' str.length // 5 str.aaa = 5 str.aaa // undefined
我們定義一個(gè)str字符串,獲取長度為5,但是我們自己加一個(gè)屬性aaa缺獲取不到,這需要用包裝對(duì)象的聲明周期來解答:包裝對(duì)象的聲明周期只存在于一個(gè)表達(dá)式內(nèi)
var str = 'hello' str.length // 等價(jià)于 new String(str).length str.aaa = 5 //等價(jià)于 new String(str).aaa = 5 str.aaa // 等價(jià)于 new String(str).aaa
也就是說,每一次用到str屬性時(shí),都是先包裝成String對(duì)象,操作完后,對(duì)象釋放,可見,以上兩次str.aaa是不同的對(duì)象,所以第二次獲取aaa屬性當(dāng)然沒有了。不了解可以百度一下js包裝對(duì)象,有詳細(xì)的解答。
4. 引用類型
大部分語言都有引用類型,其實(shí)就是對(duì)象變量。c語言中,我們將引用類型理解為指針,這個(gè)指針是動(dòng)態(tài)指向一塊內(nèi)存,通過代碼的變化,指針的指向會(huì)隨之改變。js也一樣。
在我們書寫代碼中,一定要記住引用類型變量和字面值變量的 區(qū)別,他們分別有不同的用處。
var global = new Object() function setColor (obj) { obj.color = 'blue' obj = new Object() obj.color = 'red' } setColor(global) global.color // blue
這是《javascript高級(jí)程序設(shè)計(jì)》里面的一個(gè)例子,我們傳遞一個(gè)對(duì)象global到setColor函數(shù)里,在內(nèi)部進(jìn)行了如上操作,我們打印出global.color是blue,為什么不是red?這里就是引用類型的結(jié)果。
1. global變量是引用類型,他指向一個(gè)對(duì)象,
2. 傳遞到setColor函數(shù)中,obj就引用了global指向的對(duì)象(下面稱為globalObj)
3. 給globalObj賦值一個(gè)color屬性為blue字符串,這時(shí)global.color是blue了
4. 將obj指向另一個(gè)新對(duì)象localObj,使得obj與global斷開連接。
5. 將localObj.color賦值為‘red'
可以看出,我們并沒有對(duì)global對(duì)象的color進(jìn)行'red'賦值,'red'賦值給了另一個(gè)對(duì)象的color屬性。
結(jié)論:引用類型傳遞是將兩個(gè)變量指向同一個(gè)對(duì)象,而字面量的傳遞僅僅是值的賦值傳遞。我們可以將引用類型傳遞到函數(shù)進(jìn)行改變,不可以在函數(shù)內(nèi)改變傳遞進(jìn)來的字面值。
5. && 與 ||
兩者的基本運(yùn)用相信大家都了解,大部分用來if判斷,如:
var a = 2; var b = false if (a && b) { alert('best') } if (a || b) { alret('good') // 運(yùn)行 }
他們的用法不局限于判斷 左右兩邊的 && 和 || 關(guān)系,還可以用來提供代碼的質(zhì)量
var obj = {} if (obj.info.user === 'xu') { // terrible // .. } if (obj.info && obj.info.user === 'xu' ) { // good // ... }
如果僅僅判斷obj.info.user 會(huì)報(bào)錯(cuò)造成程序終止,但是下面那樣判斷就大使得代碼健壯,不會(huì)那么容易崩潰。
重點(diǎn): && 和 || 并不會(huì)返回true和false,他會(huì)返回終止此表達(dá)式的那個(gè)變量值。
true && 6 // 6 NaN && false // NaN '0' || 6 // '0' false || true // true false || 0 && 1 // 0 false || 1 && 0 // 0
&&和||, &&優(yōu)先級(jí)大于||。
&&操作符,如果左邊為假,返回左邊值,否則,始終返回右邊值
||操作符,如果左邊為真,返回左邊值, 否則,始終返回右邊值。
結(jié)尾
javascript基礎(chǔ)本章簡單的介紹在這里,內(nèi)容并不全面,還請(qǐng)多多見諒。如有錯(cuò)誤,請(qǐng)指出。。。。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持億速云!
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