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這篇文章給大家分享的是有關(guān)JavaScript開發(fā)規(guī)范的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
JavaScript規(guī)范
變量聲明
總是使用 var 來聲明變量。如不指定 var,變量將被隱式地聲明為全局變量,這將對變量難以控制。如果沒有聲明,變量處于什么定義域就變得不清(可以是在 Document 或 Window 中,也可以很容易地進(jìn)入本地定義域)。所以,請總是使用 var 來聲明變量。
采用嚴(yán)格模式帶來的好處是,當(dāng)你手誤輸入錯(cuò)誤的變量名時(shí),它可以通過報(bào)錯(cuò)信息來幫助你定位錯(cuò)誤出處。
變量名
變量名推薦使用駝峰法來命名(camelCase)
全局變量為大寫 (UPPERCASE )
常量 (如 PI) 為大寫 (UPPERCASE )
函數(shù): 構(gòu)造函數(shù)始終以大寫字母開頭,非構(gòu)造函數(shù)以一個(gè)小寫字母開頭
變量名不要以 $ 作為開始標(biāo)記,避免與很多 JavaScript 庫沖突
全局命名空間污染與 IIFE
總是將代碼包裹成一個(gè) IIFE(Immediately-Invoked Function Expression),用以創(chuàng)建獨(dú)立隔絕的定義域。這一舉措可防止全局命名空間被污染。
IIFE 還可確保你的代碼不會輕易被其它全局命名空間里的代碼所修改(i.e. 第三方庫,window 引用,被覆蓋的未定義的關(guān)鍵字等等)。
不推薦 var x = 10, y = 100; // Declaring variables in the global scope is resulting in global scope pollution. All variables declared like this // will be stored in the window object. This is very unclean and needs to be avoided. console.log(window.x + ‘ ‘ + window.y); 推薦 // We declare a IIFE and pass parameters into the function that we will use from the global space (function(log, w, undefined){ ‘use strict'; var x = 10, y = 100; // Will output ‘true true' log((w.x === undefined) + ‘ ‘ + (w.y === undefined)); }(window.console.log, window));
IIFE(立即執(zhí)行的函數(shù)表達(dá)式)
無論何時(shí),想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的封閉的定義域,那就用 IIFE。它不僅避免了干擾,也使得內(nèi)存在執(zhí)行完后立即釋放。
所有腳本文件建議都從 IIFE 開始。
立即執(zhí)行的函數(shù)表達(dá)式的執(zhí)行括號應(yīng)該寫在外包括號內(nèi)。雖然寫在內(nèi)還是寫在外都是有效的,但寫在內(nèi)使得整個(gè)表達(dá)式看起來更像一個(gè)整體,因此推薦這么做。
不推薦 (function(){})(); 推薦 (function(){}()); so,用下列寫法來格式化你的 IIFE 代碼: (function(){ ‘use strict'; // Code goes here }());
如果你想引用全局變量或者是外層 IIFE 的變量,可以通過下列方式傳參:
(function($, w, d){ ‘use strict'; $(function() { w.alert(d.querySelectorAll(‘div').length); }); }(jQuery, window, document));
嚴(yán)格模式
ECMAScript 5 嚴(yán)格模式可在整個(gè)腳本或獨(dú)個(gè)方法內(nèi)被激活。它對應(yīng)不同的 javascript 語境會做更加嚴(yán)格的錯(cuò)誤檢查。嚴(yán)格模式也確保了 javascript 代碼更加的健壯,運(yùn)行的也更加快速。
嚴(yán)格模式會阻止使用在未來很可能被引入的預(yù)留關(guān)鍵字。
你應(yīng)該在你的腳本中啟用嚴(yán)格模式,最好是在獨(dú)立的 IIFE 中應(yīng)用它。避免在你的腳本第一行使用它而導(dǎo)致你的所有腳本都啟動(dòng)了嚴(yán)格模式,這有可能會引發(fā)一些第三方類庫的問題。
不推薦 // Script starts here ‘use strict'; (function(){ // Your code starts here }()); 推薦 (function(){ ‘use strict'; // Your code starts here }());
變量聲明
總是使用 var 來聲明變量。如不指定 var,變量將被隱式地聲明為全局變量,這將對變量難以控制。如果沒有聲明,變量處于什么定義域就變得不清(可以是在 Document 或 Window 中,也可以很容易地進(jìn)入本地定義域)。所以,請總是使用 var 來聲明變量。
采用嚴(yán)格模式帶來的好處是,當(dāng)你手誤輸入錯(cuò)誤的變量名時(shí),它可以通過報(bào)錯(cuò)信息來幫助你定位錯(cuò)誤出處。
不推薦 x = 10; y = 100; 推薦 var x = 10, y = 100;
理解 JavaScript 的定義域和定義域提升
在 JavaScript 中變量和方法定義會自動(dòng)提升到執(zhí)行之前。JavaScript 只有 function 級的定義域,而無其他很多編程語言中的塊定義域,所以使得你在某一 function 內(nèi)的某語句和循環(huán)體中定義了一個(gè)變量,此變量可作用于整個(gè) function 內(nèi),而不僅僅是在此語句或循環(huán)體中,因?yàn)樗鼈兊穆暶鞅?JavaScript 自動(dòng)提升了。
我們通過例子來看清楚這到底是怎么一回事:
原 function
(function(log){ ‘use strict'; var a = 10; for(var i = 0; i < a; i++) { var b = i * i; log(b); } if(a === 10) { var f = function() { log(a); }; f(); } function x() { log(‘Mr. X!'); } x(); }(window.console.log));
被 JS 提升過后
(function(log){ ‘use strict'; // All variables used in the closure will be hoisted to the top of the function var a, i, b, f; // All functions in the closure will be hoisted to the top function x() { log(‘Mr. X!'); } a = 10; for(i = 0; i < a; i++) { b = i * i; log(b); } if(a === 10) { // Function assignments will only result in hoisted variables but the function body will not be hoisted // Only by using a real function declaration the whole function will be hoisted with its body f = function() { log(a); }; f(); } x(); }(window.console.log));
根據(jù)以上提升過程,你是否可理解以下代碼?
有效代碼
(function(log){ ‘use strict'; var a = 10; i = 5; x(); for(var i; i < a; i++) { log(b); var b = i * i; } if(a === 10) { f = function() { log(a); }; f(); var f; } function x() { log(‘Mr. X!'); } }(window.console.log));
正如你所看到的這段令人充滿困惑與誤解的代碼導(dǎo)致了出人意料的結(jié)果。只有良好的聲明習(xí)慣,也就是下一章節(jié)我們要提到的聲明規(guī)則,才能盡可能的避免這類錯(cuò)誤風(fēng)險(xiǎn)。
提升聲明
為避免上一章節(jié)所述的變量和方法定義被自動(dòng)提升造成誤解,把風(fēng)險(xiǎn)降到最低,我們應(yīng)該手動(dòng)地顯示地去聲明變量與方法。也就是說,所有的變量以及方法,應(yīng)當(dāng)定義在 function 內(nèi)的首行。
只用一個(gè) var 關(guān)鍵字聲明,多個(gè)變量用逗號隔開。
不推薦 (function(log){ ‘use strict'; var a = 10; var b = 10; for(var i = 0; i < 10; i++) { var c = a * b * i; } function f() { } var d = 100; var x = function() { return d * d; }; log(x()); }(window.console.log)); 推薦 (function(log){ ‘use strict'; var a = 10, b = 10, i, c, d, x; function f() { } for(i = 0; i < 10; i++) { c = a * b * i; } d = 100; x = function() { return d * d; }; log(x()); }(window.console.log));
把賦值盡量寫在變量申明中。
不推薦 var a, b, c; a = 10; b = 10; c = 100; 推薦 var a = 10, b = 10, c = 100;
總是使用帶類型判斷的比較判斷
總是使用 === 精確的比較操作符,避免在判斷的過程中,由 JavaScript 的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換所造成的困擾。
如果你使用 === 操作符,那比較的雙方必須是同一類型為前提的條件下才會有效。
如果你想了解更多關(guān)于強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換的信息,你可以讀一讀 Dmitry Soshnikov 的這篇文章。
在只使用 == 的情況下,JavaScript 所帶來的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換使得判斷結(jié)果跟蹤變得復(fù)雜,下面的例子可以看出這樣的結(jié)果有多怪了:
(function(log){ ‘use strict'; log(‘0' == 0); // true log(” == false); // true log(‘1' == true); // true log(null == undefined); // true var x = { valueOf: function() { return ‘X'; } }; log(x == ‘X'); }(window.console.log));
明智地使用真假判斷
當(dāng)我們在一個(gè) if 條件語句中使用變量或表達(dá)式時(shí),會做真假判斷。if(a == true) 是不同于 if(a) 的。后者的判斷比較特殊,我們稱其為真假判斷。這種判斷會通過特殊的操作將其轉(zhuǎn)換為 true 或 false,下列表達(dá)式統(tǒng)統(tǒng)返回 false:false, 0, undefined, null, NaN, ”(空字符串).
這種真假判斷在我們只求結(jié)果而不關(guān)心過程的情況下,非常的有幫助。
以下示例展示了真假判斷是如何工作的:
(function(log){ ‘use strict'; function logTruthyFalsy(expr) { if(expr) { log(‘truthy'); } else { log(‘falsy'); } } logTruthyFalsy(true); // truthy logTruthyFalsy(1); // truthy logTruthyFalsy({}); // truthy logTruthyFalsy([]); // truthy logTruthyFalsy(‘0'); // truthy logTruthyFalsy(false); // falsy logTruthyFalsy(0); // falsy logTruthyFalsy(undefined); // falsy logTruthyFalsy(null); // falsy logTruthyFalsy(NaN); // falsy logTruthyFalsy(”); // falsy }(window.console.log));
變量賦值時(shí)的邏輯操作
邏輯操作符 || 和 && 也可被用來返回布爾值。如果操作對象為非布爾對象,那每個(gè)表達(dá)式將會被自左向右地做真假判斷?;诖瞬僮?,最終總有一個(gè)表達(dá)式被返回回來。這在變量賦值時(shí),是可以用來簡化你的代碼的。
不推薦
if(!x) { if(!y) { x = 1; } else { x = y; } }
推薦
x = x || y || 1;
這一小技巧經(jīng)常用來給方法設(shè)定默認(rèn)的參數(shù)。
(function(log){ 'use strict'; function multiply(a, b) { a = a || 1; b = b || 1; log('Result ' + a * b); } multiply(); // Result 1 multiply(10); // Result 10 multiply(3, NaN); // Result 3 multiply(9, 5); // Result 45 }(window.console.log));
分號
總是使用分號,因?yàn)殡[式的代碼嵌套會引發(fā)難以察覺的問題。當(dāng)然我們更要從根本上來杜絕這些問題[1] 。以下幾個(gè)示例展示了缺少分號的危害:
// 1. MyClass.prototype.myMethod = function() { return 42; } // No semicolon here. (function() { // Some initialization code wrapped in a function to create a scope for locals. })(); var x = { 'i': 1, 'j': 2 } // No semicolon here. // 2. Trying to do one thing on Internet Explorer and another on Firefox. // I know you'd never write code like this, but throw me a bone. [ffVersion, ieVersion][isIE](); var THINGS_TO_EAT = [apples, oysters, sprayOnCheese] // No semicolon here. // 3. conditional execution a la bash -1 == resultOfOperation() || die();
So what happens?
JavaScript 錯(cuò)誤 —— 首先返回 42 的那個(gè) function 被第二個(gè) function 當(dāng)中參數(shù)傳入調(diào)用,接著數(shù)字 42 也被“調(diào)用”而導(dǎo)致出錯(cuò)。
八成你會得到 ‘no such property in undefined' 的錯(cuò)誤提示,因?yàn)樵谡鎸?shí)環(huán)境中的調(diào)用是這個(gè)樣子:x[ffVersion, ieVersion][isIE]().
die 總是被調(diào)用。因?yàn)閿?shù)組減 1 的結(jié)果是 NaN,它不等于任何東西(無論 resultOfOperation 是否返回 NaN)。所以最終的結(jié)果是 die() 執(zhí)行完所獲得值將賦給 THINGS_TO_EAT.
Why?
JavaScript 中語句要以分號結(jié)束,否則它將會繼續(xù)執(zhí)行下去,不管換不換行。以上的每一個(gè)示例中,函數(shù)聲明或?qū)ο蠡驍?shù)組,都變成了在一句語句體內(nèi)。要知道閉合圓括號并不代表語句結(jié)束,JavaScript 不會終結(jié)語句,除非它的下一個(gè) token 是一個(gè)中綴符[2] 或者是圓括號操作符。
這真是讓人大吃一驚,所以乖乖地給語句末加上分號吧。
澄清:分號與函數(shù)
分號需要用在表達(dá)式的結(jié)尾,而并非函數(shù)聲明的結(jié)尾。區(qū)分它們最好的例子是:
var foo = function() { return true; }; // semicolon here. function foo() { return true; } // no semicolon here.
嵌套函數(shù)
嵌套函數(shù)是非常有用的,比如用在持續(xù)創(chuàng)建和隱藏輔助函數(shù)的任務(wù)中。你可以非常自由隨意地使用它們。
語句塊內(nèi)的函數(shù)聲明
切勿在語句塊內(nèi)聲明函數(shù),在 ECMAScript 5 的嚴(yán)格模式下,這是不合法的。函數(shù)聲明應(yīng)該在定義域的頂層。但在語句塊內(nèi)可將函數(shù)申明轉(zhuǎn)化為函數(shù)表達(dá)式賦值給變量。
不推薦
if (x) { function foo() {} }
推薦
if (x) { var foo = function() {}; }
異常
基本上你無法避免出現(xiàn)異常,特別是在做大型開發(fā)時(shí)(使用應(yīng)用開發(fā)框架等等)。
在沒有自定義異常的情況下,從有返回值的函數(shù)中返回錯(cuò)誤信息一定非常的棘手,更別提多不優(yōu)雅了。不好的解決方案包括了傳第一個(gè)引用類型來接納錯(cuò)誤信息,或總是返回一個(gè)對象列表,其中包含著可能的錯(cuò)誤對象。以上方式基本上是比較簡陋的異常處理方式。適時(shí)可做自定義異常處理。
在復(fù)雜的環(huán)境中,你可以考慮拋出對象而不僅僅是字符串(默認(rèn)的拋出值)。
if(name === undefined) { throw { name: 'System Error', message: 'A name should always be specified!' } }
標(biāo)準(zhǔn)特性
總是優(yōu)先考慮使用標(biāo)準(zhǔn)特性。為了最大限度地保證擴(kuò)展性與兼容性,總是首選標(biāo)準(zhǔn)的特性,而不是非標(biāo)準(zhǔn)的特性(例如:首選 string.charAt(3) 而不是 string[3];首選 DOM 的操作方法來獲得元素引用,而不是某一應(yīng)用特定的快捷方法)。
簡易的原型繼承
如果你想在 JavaScript 中繼承你的對象,請遵循一個(gè)簡易的模式來創(chuàng)建此繼承。如果你預(yù)計(jì)你會遇上復(fù)雜對象的繼承,那可以考慮采用一個(gè)繼承庫,比如 Proto.js by Axel Rauschmayer.
簡易繼承請用以下方式:
(function(log){ 'use strict'; // Constructor function function Apple(name) { this.name = name; } // Defining a method of apple Apple.prototype.eat = function() { log('Eating ' + this.name); }; // Constructor function function GrannySmithApple() { // Invoking parent constructor Apple.prototype.constructor.call(this, 'Granny Smith'); } // Set parent prototype while creating a copy with Object.create GrannySmithApple.prototype = Object.create(Apple.prototype); // Set constructor to the sub type, otherwise points to Apple GrannySmithApple.prototype.constructor = GrannySmithApple; // Calling a super method GrannySmithApple.prototype.eat = function() { // Be sure to apply it onto our current object with call(this) Apple.prototype.eat.call(this); log('Poor Grany Smith'); }; // Instantiation var apple = new Apple('Test Apple'); var grannyApple = new GrannySmithApple(); log(apple.name); // Test Apple log(grannyApple.name); // Granny Smith // Instance checks log(apple instanceof Apple); // true log(apple instanceof GrannySmithApple); // false log(grannyApple instanceof Apple); // true log(grannyApple instanceof GrannySmithApple); // true // Calling method that calls super method grannyApple.eat(); // Eating Granny Smith\nPoor Grany Smith }(window.console.log));
使用閉包
閉包的創(chuàng)建也許是 JS 最有用也是最易被忽略的能力了。關(guān)于閉包如何工作的合理解釋。也可以搜索億速云以前發(fā)布的文章
切勿在循環(huán)中創(chuàng)建函數(shù)
在簡單的循環(huán)語句中加入函數(shù)是非常容易形成閉包而帶來隱患的。下面的例子就是一個(gè)典型的陷阱:
不推薦
(function(log, w){ 'use strict'; // numbers and i is defined in the current function closure var numbers = [1, 2, 3], i; for(i = 0; i < numbers.length; i++) { w.setTimeout(function() { // At the moment when this gets executed the i variable, coming from the outer function scope // is set to 3 and the current program is alerting the message 3 times // 'Index 3 with number undefined // If you understand closures in javascript you know how to deal with those cases // It's best to just avoid functions / new closures in loops as this prevents those issues w.alert('Index ' + i + ' with number ' + numbers[i]); }, 0); } }(window.console.log, window));
接下來的改進(jìn)雖然已經(jīng)解決了上述例子中的問題或 bug,但還是違反了不在循環(huán)中創(chuàng)建函數(shù)或閉包的原則。
不推薦
(function(log, w){ 'use strict'; // numbers and i is defined in the current function closure var numbers = [1, 2, 3], i; for(i = 0; i < numbers.length; i++) { // Creating a new closure scope with an IIFE solves the problem // The delayed function will use index and number which are // in their own closure scope (one closure per loop iteration). // --- // Still this is not recommended as we violate our rule to not // create functions within loops and we are creating two! (function(index, number){ w.setTimeout(function() { // Will output as expected 0 > 1, 1 > 2, 2 > 3 w.alert('Index ' + index + ' with number ' + number); }, 0); }(i, numbers[i])); } }(window.console.log, window));
接下來的改進(jìn)已解決問題,而且也遵循了規(guī)范??墒?,你會發(fā)現(xiàn)看上去似乎過于復(fù)雜繁冗了,應(yīng)該會有更好的解決方案吧。
不完全推薦
(function(log, w){ 'use strict'; // numbers and i is defined in the current function closure var numbers = [1, 2, 3], i; // Create a function outside of the loop that will accept arguments to create a // function closure scope. This function will return a function that executes in this // closure parent scope. function alertIndexWithNumber(index, number) { return function() { w.alert('Index ' + index + ' with number ' + number); }; } // First parameter is a function call that returns a function. // --- // This solves our problem and we don't create a function inside our loop for(i = 0; i < numbers.length; i++) { w.setTimeout(alertIndexWithNumber(i, numbers[i]), 0); } }(window.console.log, window));
將循環(huán)語句轉(zhuǎn)換為函數(shù)執(zhí)行的方式問題能得到立馬解決,每一次循環(huán)都會對應(yīng)地創(chuàng)建一次閉包。函數(shù)式的風(fēng)格更加值得推薦,而且看上去也更加地自然和可預(yù)料。
推薦
(function(log, w){ 'use strict'; // numbers and i is defined in the current function closure var numbers = [1, 2, 3], i; numbers.forEach(function(number, index) { w.setTimeout(function() { w.alert('Index ' + index + ' with number ' + number); }, 0); }); }(window.console.log, window));
eval 函數(shù)(魔鬼)
eval()
不但混淆語境還很危險(xiǎn),總會有比這更好、更清晰、更安全的另一種方案來寫你的代碼,因此盡量不要使用 evil 函數(shù)。
this 關(guān)鍵字
只在對象構(gòu)造器、方法和在設(shè)定的閉包中使用 this 關(guān)鍵字。this 的語義在此有些誤導(dǎo)。它時(shí)而指向全局對象(大多數(shù)時(shí)),時(shí)而指向調(diào)用者的定義域(在 eval 中),時(shí)而指向 DOM 樹中的某一節(jié)點(diǎn)(當(dāng)用事件處理綁定到 HTML 屬性上時(shí)),時(shí)而指向一個(gè)新創(chuàng)建的對象(在構(gòu)造器中),還時(shí)而指向其它的一些對象(如果函數(shù)被 call()
和 apply()
執(zhí)行和調(diào)用時(shí))。
正因?yàn)樗侨绱巳菀椎乇桓沐e(cuò),請限制它的使用場景:
在構(gòu)造函數(shù)中
在對象的方法中(包括由此創(chuàng)建出的閉包內(nèi))
首選函數(shù)式風(fēng)格
函數(shù)式編程讓你可以簡化代碼并縮減維護(hù)成本,因?yàn)樗菀讖?fù)用,又適當(dāng)?shù)亟怦詈透俚囊蕾嚒?/p>
接下來的例子中,在一組數(shù)字求和的同一問題上,比較了兩種解決方案。第一個(gè)例子是經(jīng)典的程序處理,而第二個(gè)例子則是采用了函數(shù)式編程和 ECMA Script 5.1 的數(shù)組方法。
例外:往往在重代碼性能輕代碼維護(hù)的情況之下,要選擇最優(yōu)性能的解決方案而非維護(hù)性高的方案(比如用簡單的循環(huán)語句代替 forEach)。
不推薦
(function(log){ 'use strict'; var arr = [10, 3, 7, 9, 100, 20], sum = 0, i; for(i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } log('The sum of array ' + arr + ' is: ' + sum) }(window.console.log));
推薦
(function(log){ 'use strict'; var arr = [10, 3, 7, 9, 100, 20]; var sum = arr.reduce(function(prevValue, currentValue) { return prevValue + currentValue; }, 0); log('The sum of array ' + arr + ' is: ' + sum); }(window.console.log));
另一個(gè)例子通過某一規(guī)則對一個(gè)數(shù)組進(jìn)行過濾匹配來創(chuàng)建一個(gè)新的數(shù)組。
不推薦
(function(log){ 'use strict'; var numbers = [11, 3, 7, 9, 100, 20, 14, 10], numbersGreaterTen = [], i; for(i = 0; i < numbers.length; i++) { if(numbers[i] > 10) { numbersGreaterTen.push(numbers[i]); } } log('From the list of numbers ' + numbers + ' only ' + numbersGreaterTen + ' are greater than ten'); }(window.console.log));
推薦
(function(log){ 'use strict'; var numbers = [11, 3, 7, 9, 100, 20, 14, 10]; var numbersGreaterTen = numbers.filter(function(element) { return element > 10; }); log('From the list of numbers ' + numbers + ' only ' + numbersGreaterTen + ' are greater than ten'); }(window.console.log));
使用 ECMA Script 5
建議使用 ECMA Script 5 中新增的語法糖和函數(shù)。這將簡化你的程序,并讓你的代碼更加靈活和可復(fù)用。
數(shù)組和對象的屬性迭代
用 ECMA5 的迭代方法來迭代數(shù)組。使用 Array.forEach 或者如果你要在特殊場合下中斷迭代,那就用 Array.every。
(function(log){ 'use strict'; // Iterate over an array and break at a certain condition [1, 2, 3, 4, 5].every(function(element, index, arr) { log(element + ' at index ' + index + ' in array ' + arr); if(index !== 5) { return true; } }); // Defining a simple javascript object var obj = { a: 'A', b: 'B', 'c-d-e': 'CDE' }; // Iterating over the object keys Object.keys(obj).forEach(function(element, index, arr) { log('Key ' + element + ' has value ' + obj[element]); }); }(window.console.log));
不要使用 switch
switch 在所有的編程語言中都是個(gè)非常錯(cuò)誤的難以控制的語句,建議用 if else 來替換它。
數(shù)組和對象字面量
用數(shù)組和對象字面量來代替數(shù)組和對象構(gòu)造器。數(shù)組構(gòu)造器很容易讓人在它的參數(shù)上犯錯(cuò)。
不推薦
// Length is 3. var a1 = new Array(x1, x2, x3); // Length is 2. var a2 = new Array(x1, x2); // If x1 is a number and it is a natural number the length will be x1. // If x1 is a number but not a natural number this will throw an exception. // Otherwise the array will have one element with x1 as its value. var a3 = new Array(x1); // Length is 0. var a4 = new Array();
正因如此,如果將代碼傳參從兩個(gè)變?yōu)橐粋€(gè),那數(shù)組很有可能發(fā)生意料不到的長度變化。為避免此類怪異狀況,請總是采用更多可讀的數(shù)組字面量。
推薦
var a = [x1, x2, x3]; var a2 = [x1, x2]; var a3 = [x1]; var a4 = [];
對象構(gòu)造器不會有類似的問題,但是為了可讀性和統(tǒng)一性,我們應(yīng)該使用對象字面量。
不推薦
var o = new Object(); var o2 = new Object(); o2.a = 0; o2.b = 1; o2.c = 2; o2['strange key'] = 3;
應(yīng)該寫成這樣:
推薦
var o = {}; var o2 = { a: 0, b: 1, c: 2, 'strange key': 3 };
修改內(nèi)建對象的原型鏈
修改內(nèi)建的諸如 Object.prototype 和 Array.prototype 是被嚴(yán)厲禁止的。修改其它的內(nèi)建對象比如 Function.prototype,雖危害沒那么大,但始終還是會導(dǎo)致在開發(fā)過程中難以 debug 的問題,應(yīng)當(dāng)也要避免。
自定義 toString() 方法
你可以通過自定義 toString() 來控制對象字符串化。這很好,但你必須保證你的方法總是成功并不會有其它副作用。如果你的方法達(dá)不到這樣的標(biāo)準(zhǔn),那將會引發(fā)嚴(yán)重的問題。如果 toString() 調(diào)用了一個(gè)方法,這個(gè)方法做了一個(gè)斷言[3] ,當(dāng)斷言失敗,它可能會輸出它所在對象的名稱,當(dāng)然對象也需要調(diào)用 toString()。
圓括號
一般在語法和語義上真正需要時(shí)才謹(jǐn)慎地使用圓括號。不要用在一元操作符上,例如 delete, typeof 和 void,或在關(guān)鍵字之后,例如 return, throw, case, new 等。
字符串
統(tǒng)一使用單引號(‘),不使用雙引號(“)。這在創(chuàng)建 HTML 字符串非常有好處:
var msg = 'This is some HTML <div class="makes-sense"></div>';
三元條件判斷(if 的快捷方法)
用三元操作符分配或返回語句。在比較簡單的情況下使用,避免在復(fù)雜的情況下使用。沒人愿意用 10 行三元操作符把自己的腦子繞暈。
不推薦
if(x === 10) { return 'valid'; } else { return 'invalid'; }
推薦
return x === 10 ? 'valid' : 'invalid';
[1]:作者指的是采用嚴(yán)格規(guī)范的語句寫法,從根本上杜絕由分號缺失而引起的代碼歧義。
[2]:中綴符,指的是像 x + y 中的 +。
[3]:斷言一般指程序員在測試測序時(shí)的假設(shè),一般是一些布爾表達(dá)式,當(dāng)返回是 true 時(shí),斷言為真,代碼運(yùn)行會繼續(xù)進(jìn)行;如果條件判斷為 false,代碼運(yùn)行停止,你的應(yīng)用被終止。
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