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canvas怎么用

發(fā)布時間:2021-07-09 11:24:59 來源:億速云 閱讀:182 作者:小新 欄目:web開發(fā)

小編給大家分享一下canvas怎么用,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

canvas有一個神奇的方法getImageData這個玩意。它可以獲取canvas內(nèi)圖像的沒一個像素點的顏色值獲取,而且可以改變。

如果你有各種濾鏡的算法。那么用canvas就可以實現(xiàn)圖片的濾鏡轉(zhuǎn)化,可以做成類似美圖秀秀那樣的功能。

使用方法:

1:先將圖片導(dǎo)入畫布。

2:var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);  //用這個將圖片每個像素點的信息獲取出來,得到一個數(shù)組。注意得到的信息不是[[r,g,b,a],[r,g,b,a]]這樣的二維數(shù)組而是[r,g,b,a,r,g,b,a]這樣的按rgba順序排列的單個的數(shù)組。

3:這一步就是開始將每個像素的rgba改變。這里簡單介紹一下灰度效果的算法及實現(xiàn)步驟。

function gray(canvasData)
{
for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) {
 for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) {
 // Index of the pixel in the array
 var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;
 var r = canvasData.data[idx + 0];
 var g = canvasData.data[idx + 1];
 var b = canvasData.data[idx + 2];
 var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;
 // assign gray scale value
 canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel
 canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel
 canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel
 canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
 // add black border
 if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8)) 
 {
  canvasData.data[idx + 0] = 0;
  canvasData.data[idx + 1] = 0;
  canvasData.data[idx + 2] = 0;
 }
 }
}
return canvasData;
}

4:context.putImageData(canvasData, 0, 0); //處理完像素顏色值之后,記得要這一句將畫布重繪

這些個代碼就是將圖片轉(zhuǎn)化為黑白效果的代碼,具體可以實現(xiàn)多少效果就得看你掌握的濾鏡算法有多少了。

以上是“canvas怎么用”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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