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C++ 成員變量的初始化順序問題詳解
問題來源:
由于面試題中,考官出了一道簡單的程序輸出結果值的題:如下,
class A { private: int n1; int n2; public: A():n2(0),n1(n2+2){} void Print(){ cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl; } }; int main() { A a; a.Print(); return 1; }
這時,那個考生這樣回答:n1是2,n2是0。
在我電腦輸出結果為:
如果你也這樣回答,那么你肯定不懂初始化成員列表的順序。
如果我把A類中構造函數(shù)改成:
A() { n2 = 0; n1 = n2 +2; }
那么此時輸出結果為:
分析:
1、成員變量在使用初始化列表初始化時,與構造函數(shù)中初始化成員列表的順序無關,只與定義成員變量的順序有關。因為成員變量的初始化次序是根據(jù)變量在內(nèi)存中次序有關,而內(nèi)存中的排列順序早在編譯期就根據(jù)變量的定義次序決定了。這點在EffectiveC++中有詳細介紹。
2、如果不使用初始化列表初始化,在構造函數(shù)內(nèi)初始化時,此時與成員變量在構造函數(shù)中的位置有關。
3、注意:類成員在定義時,是不能初始化的
4、注意:類中const成員常量必須在構造函數(shù)初始化列表中初始化。
5、注意:類中static成員變量,必須在類外初始化。
6、靜態(tài)變量進行初始化順序是基類的靜態(tài)變量先初始化,然后是它的派生類。直到所有的靜態(tài)變量都被初始化。這里需要注意全局變量和靜態(tài)變量的初始化是不分次序的。這也不難理解,其實靜態(tài)變量和全局變量都被放在公共內(nèi)存區(qū)??梢园鸯o態(tài)變量理解為帶有“作用域”的全局變量。在一切初始化工作結束后,main函數(shù)會被調(diào)用,如果某個類的構造函數(shù)被執(zhí)行,那么首先基類的成員變量會被初始化。
bbb的成員變量定義: private: int n1; int n2; bbb的構造函數(shù): bbb::bbb() :n2(1), n1(2) { }
匯編代碼:
00401535 mov eax,dword ptr [ebp-4] 00401538 mov dword ptr [eax+4],2 0040153F mov ecx,dword ptr [ebp-4] 00401542 mov dword ptr [ecx+8],1
然后依照派生鏈初始化派生類的成員函數(shù)。
總結:
變量的初始化順序就應該是:
1 基類的靜態(tài)變量或全局變量 2 派生類的靜態(tài)變量或全局變量 3 基類的成員變量 4 派生類的成員變量
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