溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

微信小程序中如何基于Canvas實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊氣泡效果

發(fā)布時(shí)間:2020-07-22 09:31:05 來(lái)源:億速云 閱讀:377 作者:小豬 欄目:web開(kāi)發(fā)

小編這次要給大家分享的是微信小程序中如何基于Canvas實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊氣泡效果,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

先發(fā)Canvas實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊氣泡效果圖:

微信小程序中如何基于Canvas實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊氣泡效果

實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):

1.JS:

drawImage:function(data){[/align]
  var that = this
  var p10= data[0][0]; /* 三階貝塞爾曲線起點(diǎn)坐標(biāo)值*/
  var p11= data[0][1]; /* 三階貝塞爾曲線第一個(gè)控制點(diǎn)坐標(biāo)值*/
  var p12= data[0][2]; /* 三階貝塞爾曲線第二個(gè)控制點(diǎn)坐標(biāo)值*/
  var p13= data[0][3]; /* 三階貝塞爾曲線終點(diǎn)坐標(biāo)值*/
  var p20= data[1][0];
  var p21= data[1][1];
  var p22= data[1][2];
  var p23= data[1][3];
  var p30= data[2][0];
  var p31= data[2][1];
  var p32= data[2][2];
  var p33= data[2][3];
  var t = factor.t;
  /*計(jì)算多項(xiàng)式系數(shù) (下同)*/ 
  var cx1 = 3*(p11.x-p10.x);
  var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1;
  var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1;
  var cy1 = 3*(p11.y-p10.y);
  var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1;
  var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1;
  var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x;
  var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y;
  var cx2 = 3*(p21.x-p20.x);
  var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2;
  var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2;
  var cy2 = 3*(p21.y-p20.y);
  var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2;
  var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2;
  var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x;
  var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y;
  var cx3 = 3*(p31.x-p30.x);
  var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3;
  var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3;
  var cy3 = 3*(p31.y-p30.y);
  var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3;
  var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3;
  /*計(jì)算xt yt的值 */
  var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x;
  var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y;
  factor.t +=factor.speed;
  ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30);
  ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30);
  ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30);
  ctx.draw();
  if(factor.t>1){
   factor.t=0;
   cancelAnimationFrame(timer);
   that.startTimer();
  }else{
   timer =requestAnimationFrame(function(){
    that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]])
   })
  }}

2.原理:

a.通過(guò)繪制三條不同的三階貝塞爾曲線,選取三張圖片讓其沿著各自的貝塞爾曲線運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)軌跡如下圖:

微信小程序中如何基于Canvas實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊氣泡效果

b.計(jì)算三階貝塞爾曲線x(t),y(t)的數(shù)學(xué)表達(dá)式。

三階貝塞爾曲線是通過(guò)四個(gè)點(diǎn)來(lái)形成一條曲線,兩個(gè)控制點(diǎn),一個(gè)起點(diǎn)一個(gè)終點(diǎn)。

利用多項(xiàng)式系數(shù)即可得到x(t),y(t)的數(shù)學(xué)表達(dá)式:

cx = 3 * ( x1 - x0 )
bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cx
ax = x3 - x0 - cx - bx
cy = 3 * ( y1 - y0 )  
by = 3 * ( y2 - y1 ) - cy
ay = y3 - y0 - cy - by
x(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0
y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0 

這里畫了三條貝塞爾曲線,套用公式三次即可,這里沒(méi)有采用循環(huán),如果貝塞爾曲線條數(shù)比較多時(shí),可采用循環(huán)調(diào)用 ctx.drawImage,其中factor.t為三階貝塞爾曲線的參數(shù),取值范圍[0,1], 最后調(diào)用ctx.draw(),并且設(shè)置定時(shí)器即可實(shí)現(xiàn)圖片沿著貝塞爾曲線運(yùn)動(dòng)。

3.Tip:

這里采用的定時(shí)器是通過(guò)requestAnimationFrame()函數(shù)實(shí)現(xiàn)的, 棄用setInterval的原因是實(shí)際測(cè)試中有卡幀現(xiàn)象并且動(dòng)畫顯示有細(xì)微的不連續(xù)。

看完這篇關(guān)于微信小程序中如何基于Canvas實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊氣泡效果的文章,如果覺(jué)得文章內(nèi)容寫得不錯(cuò)的話,可以把它分享出去給更多人看到。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI