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這篇文章給大家分享的是有關c++如何實現(xiàn)預處理之正整型的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
雖然通過一系列的奇技淫巧,讓預處理也圖靈完備一把,但是用預處理來做計算,真的很吃力不討好。因為預處理一開始設計出來的目的,就沒什么野心,原本就僅僅只是為了做簡簡單單的文本替換工作,并沒有想過要成為正兒八經(jīng)的編程語言,即便是最最縮水版腳本語言的功能要求都達不到。只是后來,實在是大量要求要批量自動生成代碼,特別是c++11之前的版本玩什么模板元編程,鋪天蓋地的要有大量相似的代碼。這些代碼用其他工具來生成,當然形式會更加漂亮,但是始終還是用原生的預處理來做這種事情會更加的方便,否則每次修改,都要運行一遍外部工具,都麻煩??!本人是傾向于用預處理來生成代碼的。另外,c++11之后,的確原來很多需要宏來生成代碼的場合已經(jīng)不必要了,但是因為c++11的類型推導能力大大加強了之后,發(fā)現(xiàn)又有一大波地方可以用宏來生成代碼了。并不是說C++中的宏是必不可少之物,但是用了宏,真的可以減少很多很多的重復代碼,起碼紙面上的代碼清爽了很多。
預處理的原生數(shù)據(jù)類型就只有符號,然后符號只支持##的并接運算,同時,預處理也能識別并接后的結果(否則,并接運算就沒意義了),如果是宏函數(shù),就進行調(diào)用操作,如果是宏符號,就替換文本,如果什么都不是,就什么都不做,保留符號。但是這樣的弱雞類型,顯然遠遠不能滿足離經(jīng)叛道的碼猿需要。經(jīng)過大量的宏編程的嘗試之后,可以很肯定一點,預處理里面只能再模擬出來一種數(shù)據(jù)類型,那就是正整數(shù),雖然通過補碼運算來仿真負數(shù),但是由于預處理里面的符號不能包含減號(-)字符,當然要花大力氣搗鼓負整數(shù)也是可以的,只是使用上也不方便也不直觀,性價比不高,基本上,必須用宏來生成代碼的地方,都可以不需要負整數(shù)的。
另外,預處理也沒有變量類型的概念,不要說強類型,就連弱類型也不是,完全就是無類型。正整數(shù)類型的概念全靠碼猿人肉編譯器來維護,一個循環(huán)的宏代碼生成一般都是來來回回也不知道調(diào)用了多少層宏調(diào)用,任何一個地方出錯,有時候是幾噸密密麻麻的中間失敗代碼(編譯器的預處理緩沖溢出,棄械投降),有時候就完全沒有輸出,沒有任何一丁點的提示,簡直是大海撈針的找問題。因此,在用宏循環(huán)生成代碼時,必須小心翼翼,步步為營,不得不感慨,正兒八經(jīng)語言里面的類型真是好東西啊。
其實,數(shù)據(jù)類型并不重要,重要的是數(shù)據(jù)上能夠支持的運算集合以及這些運算能運用的場合。
好了,回到上文,我們用_ZPP_INC_N搞了10個數(shù),通過復制粘貼,可以把N增加到255。實際運用中,完全足夠用了。
#define _ZPP_INC_JOIN(_A, _B) _ZPP_INC_JOIN_IMP1(_A, _B)
#define _ZPP_INC_JOIN_IMP1(_A, _B) _ZPP_INC_JOIN_IMP2(~, _A##_B)
#define _ZPP_INC_JOIN_IMP2(p, res) res
#define PP_INC(x, ) _ZPP_INC_JOIN(_ZPP_INC_, x)
#define _ZPP_INC_0 1
#define _ZPP_INC_1 2
#define _ZPP_INC_2 3
#define _ZPP_INC_3 4
#define _ZPP_INC_4 5
#define _ZPP_INC_5 6
#define _ZPP_INC_6 7
#define _ZPP_INC_7 8
#define _ZPP_INC_8 9
#define _ZPP_INC_9 10
...
#define _ZPP_INC_255 256
同樣的方式,再如法泡制PP_DEC,從256開始,一直遞減到0為止。對于大于256的數(shù),就不支持了,那就都是未定義操作。這樣子,通過PP_INC(n),就得到n+1;而PP_DEC(n),則是n-1。比如PP_INC(PP_DEC(9)),其結果肯定是9了。很好,這樣子,在預處理中就實現(xiàn)了自然數(shù)自增1和自減1的運算了。另外,對于大于256的數(shù),比如512傳遞給PP_INC,就只得到一個_ZPP_INC_512的符號,完全沒有任何意義。
然后,兩個自然數(shù)是否相等的判斷,也非常重要,必須支持。但是,在此之前,要實現(xiàn)一個宏函數(shù)PP_NOT,用來判斷入?yún)⑹欠駷?。為0的話,則函數(shù)返回1,否則,就返回0。也即是:
PP_NOT(0) == 1
PP_NOT(23) == 0,或者 PP_NOT(var) == 0。
記住,預處理提供給我們的原生類型就只有符號和##并接運算,除此之外,別無他物。好像工具太簡陋,能完成目的嗎?不得不佩服有些碼猿的腦洞。以下代碼是這樣運作的,假設PP_NOT生成以下的調(diào)用形式,先不管PP_ARG1,至于符號~,是這樣子的,可以看成普通的變量名字,它就是占位符,因為預處理只識別逗號(,),和小括號,至于其他符號,完全無視,那些是C/C++編譯階段才關心的符號。
PP_NOT(0) = PP_ARG1(~, 1, 0)
PP_NOT(n) = PP_ARG1(_ZPP_NOT_n, 0)
然后,讓PP_ARG1取第二個參數(shù)(碼猿的計數(shù)是從0開始的,也即是,0即是1,1即是2),就完成任務了。至于_ZPP_NOT_n是什么鬼,那個只是中間生成的臨時符號,可以舍棄。我們只需對_ZPP_NOT_0做特別處理。因此,代碼可以這樣寫了。PP_PROBE()用以生成兩個入?yún)?br/>#define PP_PROBE() ~, 1
#define _ZPP_NOT_0 PP_PROBE()
#define PP_NOT(_X, ...) PP_IS(PP_JOIN(_ZPP_NOT_, _X))
# define PP_IS(...) PP_ARG1(__VA_ARGS__, 0)
這樣子之后,顯然PP_NOT(n)就可以變成PP_ARG1(_ZPP_NOT_n, 0)的形式了。PP_NOT不是只需一個入?yún)??為何后面還要帶省略號,純粹是為了后面各種變態(tài)的運用,取悅編譯器。已經(jīng)用宏來寫代碼了,就不必再遵守什么清規(guī)戒律,只要能完成任務就行了。
至于PP_ARG1的實現(xiàn),就很簡單了,如下所示,
#define PP_ARG0(_0, ...) _0
#define PP_ARG1(_0, _1, ...) _1
#define PP_ARG2(_0, _1, _2, ...) _2
然后通過兩次取反的函數(shù),再補上函數(shù)PP_BOOL,如果入?yún)?gt;0,就返回1,否則返回0,類似于整型到bool的強制類型轉換。
#define PP_BOOL(_X, ...) PP_NOT(PP_NOT(_X))
有了這些的鋪墊之后,要比較兩個自然數(shù)是否相等,就簡單了。其實沒什么神秘的,就是針對從0到255,重復256個以下形式的#define語句,
#define _ZPP_0_EQUALS_0 PP_PROBE()
#define _ZPP_1_EQUALS_1 PP_PROBE()
#define _ZPP_2_EQUALS_2 PP_PROBE()
...
#define PP_EQUALS(x, y) PP_IS(PP_CONCAT4(_ZPP_, x, _EQUALS_, y))
PP_EQUALS就是將入?yún)⒉⒔映蒧ZPP_x_EQUALS_y的形式,只要x和y相同,也即是說,它們在上面的表格中,那么,道理就如同PP_NOT的實現(xiàn)那樣,最后結果就是1了。其實,預處理中沒有判斷這種玩意,只有表格,只有并接,只有查表。所謂的圖靈完備,說白了,沒有玄虛的,就是建表,然后查表。對相等比較取反PP_NOT,自然就得到不相等的判斷函數(shù)。
#define PP_UN_EQUALS(x, y) PP_NOT(PP_IS(PP_CONCAT4(_ZPP_, x, _EQUALS_, y)))
再次建表,就可以得到bool運算的函數(shù),或與
#define PP_OR(a,b) PP_CONCAT3(_ZPP_OR_, a, b)
#define _ZPP_OR_00 0
#define _ZPP_OR_01 1
#define _ZPP_OR_10 1
#define _ZPP_OR_11 1
#define PP_AND(a,b) PP_CONCAT3(_ZPP_AND_, a, b)
#define _ZPP_AND_00 0
#define _ZPP_AND_01 0
#define _ZPP_AND_10 0
#define _ZPP_AND_11 1
再準備一張表格,將字節(jié)映射到8個二進制位。
#define _ZPP_BINARY_0 (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
#define _ZPP_BINARY_1 (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1)
#define _ZPP_BINARY_2 (0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
#define _ZPP_BINARY_3 (0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1)
#define _ZPP_BINARY_4 (0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0)
...
然后通過模擬計算機組成原理里面的加減乘除的原理,就可以實現(xiàn)四則運算了。對了,整個預處理庫的代碼都在壓縮包上,功能比boost的預處理庫強多了,但是代碼卻少了很多,也容易理解多了,所有代碼在vs下面正常運行,其他平臺還沒有測試。
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