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fun.apply(context,[argsArray])
立即調(diào)用fun,同時(shí)將fun函數(shù)原來的this指向傳入的新context對(duì)象,實(shí)現(xiàn)同一個(gè)方法在不同對(duì)象上重復(fù)使用。
context:傳入的對(duì)象,替代fun函數(shù)原來的this;
argsArray:一個(gè)數(shù)組或者類數(shù)組對(duì)象,其中的數(shù)組參數(shù)會(huì)被展開作為單獨(dú)的實(shí)參傳給 fun 函數(shù),需要注意參數(shù)的順序。
fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])
同apply,只是參數(shù)列表不同,call的參數(shù)需要分開一個(gè)一個(gè)傳入。如果不知道參數(shù)個(gè)數(shù),則使用apply。
使用:
Math.max() //只接收單獨(dú)的參數(shù),通過下面的方法可以在數(shù)組上面使用max方法:
Math.max.apply(null, array); //會(huì)將array數(shù)組參數(shù)展開成單獨(dú)的參數(shù)再傳入
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //將一個(gè)數(shù)組拆開push到另一個(gè)數(shù)組中;不用apply則會(huì)將后續(xù)數(shù)組參數(shù)當(dāng)成一個(gè)元素push進(jìn)去。
Array.prototype.slice.call(arguments); //在類素組對(duì)象上使用slice方法
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } //驗(yàn)證是否是數(shù)組
fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])
使fun方法執(zhí)行的context永不變。
arg1:要傳遞到新函數(shù)的參數(shù)列表
返回一個(gè)函數(shù)供后續(xù)調(diào)用,其函數(shù)體和原函數(shù)fun一樣,但新函數(shù)的this指向新傳入的context對(duì)象。新函數(shù)會(huì)具有bind方法指定的初始參數(shù)arg1/arg2...,后續(xù)調(diào)用新函數(shù)時(shí)的實(shí)參要往已有參數(shù)的后面排。
//原來的函數(shù)有4個(gè)參數(shù) var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4); } var emptyObject = {}; // 生成新函數(shù)時(shí)bind方法指定了2個(gè)參數(shù),則新函數(shù)會(huì)帶著這個(gè)兩個(gè)實(shí)參 var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a"); // 調(diào)用時(shí)傳入另2個(gè)參數(shù),要在bind方法傳入的2個(gè)實(shí)參后面 displayArgs2("b", "c"); // Output: 12 a b c
事件處理函數(shù)中使用bind:
var obj = { arg1 : 1, attach: function(){ //var self = this; 普通傳入this 的方法 $('xxx').on('click',function (event) { console.log(this.arg1);//若不綁定this,回調(diào)函數(shù)中的this常指目標(biāo)元素 }.bind(this)); //使用bind方法綁定this } }
使用bind()方法改寫slice()方法:
var _Slice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice); slice(…);
bind()兼容Ie5~ie8處理
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(context) { var self = this, // 調(diào)用bind方法的目標(biāo)函數(shù) args = arguments; return function() { self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1));//參數(shù)個(gè)數(shù)不確定時(shí)用apply } } }
一般情況下setTimeout()的this指向window或global對(duì)象。當(dāng)使用類的方法時(shí)需要this指向類實(shí)例,就可以使用bind()將this綁定到調(diào)用對(duì)象,而不用傳入self方式傳入this。
this
this對(duì)象是在函數(shù)運(yùn)行時(shí)基于函數(shù)的執(zhí)行環(huán)境綁定的:在全局函數(shù)中,this等于window,而當(dāng)函數(shù)被當(dāng)作某個(gè)對(duì)象的方法調(diào)用時(shí),this等于那個(gè)對(duì)象。
判斷方法:this和定義在哪兒無關(guān),函數(shù)運(yùn)行時(shí),如果有. 運(yùn)算符,this指.前的對(duì)象;如果沒有,this指window。若new關(guān)鍵字調(diào)用時(shí),指代新對(duì)象。有apply/call/bind時(shí),指代第一個(gè)參數(shù)。
/*例1*/ function foo() { console.log( this.a ); } var obj2 = { a: 42, foo: foo }; var obj1 = { a: 2, obj2: obj2 }; obj1.obj2.foo(); // 42;當(dāng)foo函數(shù)被調(diào)用時(shí),其本身是歸obj2所擁有 /*例2*/ function foo() { console.log( this.a ); } var obj = { a: 2, foo: foo }; var bar = obj.foo; // bar引用foo函數(shù)本身 var a = "global"; // 全局對(duì)象的屬性 bar(); // "global" ;
在一個(gè)HTML DOM事件處理程序里面,this始終指向這個(gè)處理程序被所綁定到的DOM節(jié)點(diǎn)。
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