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這篇文章主要介紹了C++如何實(shí)現(xiàn)洗牌發(fā)牌排序功能,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
在內(nèi)存中模擬出一副牌,然后模擬洗牌,發(fā)牌等動(dòng)作。
流程是這樣的:構(gòu)建一副牌保存到一個(gè)數(shù)組中—洗牌—?jiǎng)?chuàng)建玩家—向玩家發(fā)牌–輸出每個(gè)玩家的牌。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //定義撲克的花色 enum Suit{ heart, spade, diamond, club, joker1, joker2 }; //一副牌的數(shù)量 #define CARD_COUNT 54 //定義撲克 typedef struct Card{ int value;//牌的點(diǎn)數(shù)從1開(kāi)始 enum Suit suit;//花色 }Card; //定義玩家 typedef struct Player{ char name[64];//玩家的名字 Card ** cards;//玩家分到的牌。每項(xiàng)是一個(gè)指針,指向原始一副牌數(shù)組中的一項(xiàng),這樣可以節(jié)省空間 int cardsCount;//玩家分到的牌的數(shù)量 }Player; //分牌完成后調(diào)用的函數(shù)的類(lèi)型 typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*); //函數(shù)聲明們 char* getCardName(const Card*); Card** shuffle(const Card*); void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** ); void sort(Card**,int,COMPARE); int compare1(Card* ,Card*); int compare2(Card* ,Card*); void initOnePack(); //原始一副牌所在的數(shù)組 Card pokers[CARD_COUNT]; //入口函數(shù) int main(void) { //初始化一副牌 initOnePack(); //洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌們 Card** shuffledPokers = shuffle(pokers); //構(gòu)建三個(gè)玩家 Player player1; strcpy(player1.name,"隔壁老王"); player1.cards=NULL; player1.cardsCount=0; Player player2; strcpy(player2.name,"小明"); player2.cards=NULL; player2.cardsCount=0; Player player3; strcpy(player3.name,"田中龜孫"); player3.cards=NULL; player3.cardsCount=0; //把三放到一個(gè)數(shù)組中,以傳入發(fā)牌函數(shù)中 Player* players[]={&player1,&player2,&player3}; //發(fā)牌 dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers); //洗后的牌用完了,釋放之 free(shuffledPokers); int i; //打印出每個(gè)玩家手中的牌 for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){ //先打印玩家的名字 printf("%s\n",players[i]->name); //需要對(duì)玩家手中的牌排序 sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1); //打印玩家手中所有的牌 int j; for(j=0;j<players[i]->cardsCount;j++){ char * name = getCardName(players[i]->cards[j]); printf("%s ",name); free(name); } //每個(gè)玩家都需要換一次行 printf("\n"); } //釋放玩家手中牌的數(shù)組 for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){ free(players[i]->cards); } return 0; } //構(gòu)造一副牌 void initOnePack(){ int i=0; //前52張 for(;i<CARD_COUNT-2;i++){ pokers[i].value=i/4+1; pokers[i].suit = i%4; } //剩下的兩張:大王和小王 //joker1 pokers[i].value=i/4+1; pokers[i].suit=joker1; //joker2 pokers[i+1].value=i/4+2; pokers[i+1].suit=joker2; } //洗牌,參數(shù)是原始的一副牌,返回洗完后的牌 Card** shuffle(const Card* pokers){ int i; //分牌返回牌數(shù)組的內(nèi)存空間 Card** retPokers = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*)); //為了不改動(dòng)原始的一副牌,另建一個(gè)數(shù)組,保存原始牌的指針(注意每項(xiàng)不是牌,而是牌的指針) Card** pokers2 = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*)); for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){ pokers2[i] = &pokers[i]; } //種下隨機(jī)種子。種子取的是當(dāng)前時(shí)間, //所以保證了每次運(yùn)行程序時(shí),產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)序列不同 srand(time(NULL)); //取得隨機(jī)序號(hào),從pokers2取出序號(hào)所指的項(xiàng),把它依次加到retPokers中。 for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){ unsigned int index = rand()%CARD_COUNT; if(pokers2[index] != NULL){ retPokers[i] = pokers2[index]; pokers2[index]=NULL; }else{ i--; } } free(pokers2); //返回洗完后的數(shù)組 return retPokers; } //發(fā)牌 //players是玩家數(shù)組 //playerCount是玩家數(shù)量 //shuffledCards是洗完后的一副牌 void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){ //計(jì)算每個(gè)玩家手中牌的數(shù)組的容量,如果每個(gè)玩家手中的牌不一樣, //最多就差一張,加1是為了保證數(shù)組分配的空間足夠容納分到的牌。 int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1; //為每個(gè)玩家的牌數(shù)組分配空間 int i; for(i=0;i<playerCount;i++){ Card* cards = malloc(numberCards*sizeof(Card*)); players[i]->cards = cards; } //輪流向每個(gè)玩家發(fā)牌 for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){ //取當(dāng)前玩家 Player *curPlayer = players[i%playerCount]; //向玩家發(fā)牌 curPlayer->cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i]; //玩家手中實(shí)際的牌數(shù)增加 curPlayer->cardsCount++; } } //排序函數(shù) //cards是要排序的牌,每一項(xiàng)是牌的指針 //cardsCount是牌的數(shù)量 //compare_func是比較函數(shù) void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){ int i; for(i=0;i<cardsCount-1;i++){ int j; for(j=0;j<cardsCount-i-1;j++){ if(compare_func(cards[j],cards[j+1])){ int tmp=cards[j]; cards[j]=cards[j+1]; cards[j+1]=tmp; } } } } //比較函數(shù),先比較點(diǎn)數(shù)再比較花色 int compare1(Card* a,Card* b){ if(a->value > b->value){ return 1; }else if(a->value < b->value){ return 0; }else{ if(a->suit > b->suit) return 1; else return 0; } } //比較函數(shù),先比較點(diǎn)數(shù)再比較花色 int compare2(Card* a,Card* b){ if(a->value > b->value){ return 0; }else if(a->value < b->value){ return 1; }else{ if(a->suit > b->suit) return 0; else return 1; } } //獲取牌的名字 //返回牌的名字字符串,調(diào)用者用完后需要free()之。 char* getCardName(const Card* card){ //存放花色名字 char suitStr[16]={0};//0=='\0' switch (card->suit) { case heart: strcpy(suitStr,"紅桃"); break; case spade: strcpy(suitStr,"黑桃"); break; case diamond: strcpy(suitStr,"方塊"); break; case club: strcpy(suitStr,"梅花"); break; } //存放點(diǎn)數(shù)名字 char valueStr[16]; switch(card->value){ case 1: strcpy(valueStr,"A"); break; case 11: strcpy(valueStr,"J"); break; case 12: strcpy(valueStr,"Q"); break; case 13: strcpy(valueStr,"K"); break; case 14: strcpy(valueStr,"小王"); break; case 15: strcpy(valueStr,"大王"); break; default: sprintf(valueStr,"%d",card->value); break; } //動(dòng)態(tài)分配足夠的空間 char * ret = malloc(16); //將兩個(gè)名字合并到ret中 sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr); return ret; }
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C++如何實(shí)現(xiàn)洗牌發(fā)牌排序功能”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!
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