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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C++設(shè)計(jì)模式之迭代器模式Iterator的示例分析,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
迭代器在STL運(yùn)用廣泛,類似容器的迭代已經(jīng)成為其重要特性,而迭代器模式則是利用迭代器概念進(jìn)行的抽象運(yùn)用,迭代器模式運(yùn)用廣泛和有用,因?yàn)槠淠軌虿豢紤]數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方式,而是直接面對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行迭代,也就是說我們不用考慮集合是數(shù)組(或vector)、鏈表、棧還是隊(duì)列,而是通過統(tǒng)一的接口進(jìn)行順序的訪問。
作用
迭代器模式提供了一種順序訪問容器中元素的方法,而無需了解器內(nèi)部的類型和結(jié)構(gòu),該模式的核心思想將訪問和遍歷容器對(duì)象的功能交給一個(gè)外部的迭代器對(duì)象,該迭代器定義了訪問聚合對(duì)象的接口,
類視圖
實(shí)現(xiàn)
class Item { public: Item(string strName,float price): m_name(strName),m_price(price){} Item(Item& item): m_name(item.strName),m_price(item.price){} string tostring() { std::ostringstream buffer; buffer << f; string strPrice = buffer.str(); strName += " :"; return strName + strPrice; } private: string m_name; float m_price; } class Container; class Menu; class Iterator { public: virtual ~Iterator(){} virtual void first()=0; virtual void next()=0; virtual bool hasnext()=0; virtual Item* current()=0; protected: Container * m_pContainer; } class Container { public: virtual ~Container() {}; virtual void CreateIterator()= 0; protected: Observer(){}; }; class MenuIterator : public Iterator { Menu * m_menu; int curpos; public: MenuIterator(Menu*a):m_menu(a),curpos(0){} virtual void first() { curpos=0; } virtual void next() { curpos++; } virtual bool hasnext() { if(curpos >=0 && curpos< m_menu->size()) } virtual Item* current() { return m_menu->value(curpos); } }; class Menu : public Container { public: virtual ~Menu() { for(int i=0 ; i< m_items.size(); i++) { delete m_items[i]; } }; Iterator* CreateIterator() { return new MenuIterator(this); } int size() { return m_items.size(); } Item* value(int nIndex) { if(nIndex>=0 && nIndex<m_items.size()) { return m_items[nIndex]; } else { return NULL; } } void additem(Item& item) { Item *pItem = new Item(item); m_items.push_back(pItem); } private: vector<item* > m_items; }; int main() { Item it1("chicken", 10.0); Item it2("Apple", 5.0); Item it3("Beaf", 20.0); Item it4("soup",15.0); Menu menu; menu.additem(it1); menu.additem(it2); menu.additem(it3); menu.additem(it4); Iterator itor = menu.CreateIterator(); while(itor->hasnext()) { Item* pItem = itor->current(); if(pItem) cout<<pItem->tostring()<<endl; itor->next(); } }
對(duì)于上例來說,Iterator接口是不變的,不管menu中的聚合內(nèi)容的形式如何變化,只要menu根據(jù)其類型提供其取值、大小等的操作,那么對(duì)于使用者來說都是一樣的操作。
應(yīng)用場(chǎng)景
訪問一個(gè)聚合對(duì)象的內(nèi)容而無需暴露它的內(nèi)部表示;
支持對(duì)聚合對(duì)象的多種遍歷(從前到后,從后到前);
為遍歷不同的聚合結(jié)構(gòu)提供一個(gè)統(tǒng)一的接口,支持多態(tài)迭代。
關(guān)于“C++設(shè)計(jì)模式之迭代器模式Iterator的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。
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