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1. vs工程類型相關(guān)知識
在使用vs創(chuàng)建工程時,如果在“模板”中選的是“Win32”,不管是“Win32控制臺應用程序”、還是“Win32項目”,工程創(chuàng)建完成后,在“屬性--C/C++--預處理器定義”中都會有宏定義:"WIN32",因此,可以在代碼中通過檢查是否有宏定義"WIN32"對代碼做好windows和linux的控制;
在創(chuàng)建win32的工程時,不論是選擇“Win32控制臺應用程序”、還是“Win32項目”最終都會跳到”應用程序設(shè)置“向?qū)В撓驅(qū)е行枰褂谜哌x擇”應用程序類型“,共包括四種:windows應用程序、控制臺程序、DLL(D)、靜態(tài)庫(S)。只是起初如果選擇的是“Win32控制臺應用程序”這里vs將默認在此向?qū)е邪杨愋瓦x擇為”控制臺應用程序“,如果起初選擇的是“Win32項目”這里vs將默認在此向?qū)е邪杨愋瓦x擇為”控制臺應用程序“windows應用程序”。當我們是要封裝dll接口時,在這里要選擇“Dll(D)”
在vs創(chuàng)建工程時,如果選擇的應用類型是“DLL(D)”時,工程創(chuàng)建完成后,在“屬性--C/C++--預處理器定義”中會定義:宏定義"WIN32"、“工程名稱(大寫字母)_EXPORTS”。
2. 創(chuàng)建dll類型工程的相關(guān)知識
在Dll類型的工程中,dll頭文件中的宏定義如下:
1.// 下列 ifdef 塊是創(chuàng)建使從 DLL 導出更簡單的 2.// 宏的標準方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定義的 ONEDLL_EXPORTS 3.// 符號編譯的。在使用此 DLL 的 1.// 任何其他項目上不應定義此符號。這樣,源文件中包含此文件的任何其他項目都會將
// ONEDLL_API 函數(shù)視為是從 DLL 導入的,而此 DLL 則將用此宏定義的// 符號視為是被導出的。#ifdef ONEDLL_EXPORTS#define ONEDLL_API extern "C" __declspec(dllexport)#else#define ONEDLL_API extern "C" __declspec(dllimport)
#endif
__declspec(dllexport) 表示函數(shù)為DLL輸出函數(shù),即其他應用程序可以調(diào)用該函數(shù)
extern “C” __declspec(dllexport) int add(int a, int b);
其中 extern “C”為聲明為C編譯。由于C++編譯器在編譯的時候會造成其函數(shù)名的該變,在其他應用程序中導致函數(shù)不可調(diào)用,而C編譯器則不會在編譯后改變其函數(shù)名。這樣如果用C編譯的程序來調(diào)用該dll中的函數(shù)時,可能會造成找不到該函數(shù)。
__declspec(dllexport) __declspec(dllimport)一般是使用宏的形式
這樣在DLL代碼本身就是__declspec(dllexport) ,在使用DLL的程序中就變成了__declspec(dllimport),這兩標志分別用來指明當前的函數(shù)將被導出,和當前函數(shù)是被導入的。
定義一個接口函數(shù)
1.ONEDLL_API int fnOneDll(void);
3. dll的調(diào)用方式
DLL的調(diào)用分為兩種方式:動態(tài)和靜態(tài)(顯示動態(tài)鏈接和隱式動態(tài)鏈接)
(1) 動態(tài)調(diào)用(顯示動態(tài)鏈接):
typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定義函數(shù)指針類型 lpAddFun add;//函數(shù)指針 HINSTANCE hDll=LoadLibrary(“path”); add=(lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");//獲得dll中的add函數(shù)指針 FreeLibrary(hDll);
在從dll調(diào)用中返回的函數(shù)、指針或者類都是以指針的方式的,即返回的是函數(shù)、變量或類的地址。這里一定要注意,不能簡單的用函數(shù)名來賦值。
(2) 靜態(tài)調(diào)用(隱式動態(tài)鏈接):
將生成的.dll和.lib文件拷入到調(diào)用dll的工程中,用命令
#pragma comment(lib,"dllTest.lib"),實現(xiàn)靜態(tài)調(diào)用,即把該dll在編譯的時候也編譯到exe文件中去,而后在工程中調(diào)用時用下面的代碼: #pragma comment(lib,"dllTest.lib")//.lib文件中僅僅是關(guān)于其對應DLL文件中函數(shù)的重定位信息 extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y); int main(int argc, char* argv[]) { int result = add(2,3); printf("%d",result); return 0; }
由上述代碼可以看出,靜態(tài)調(diào)用方式的順利進行需要完成兩個動作:
(1) 告訴編譯器與DLL相對應的.lib文件所在的路徑及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起這個作用。程序員在建立一個DLL文件時,連接器會自動為其生成一個對應的.lib文件,該文件包含了DLL 導出函數(shù)的符號名及序號(并不含有實際的代碼)。在應用程序里,.lib文件將作為DLL的替代文件參與編譯。另外一種顯式調(diào)用的方式是設(shè)置vc中的目錄和includefiles來實現(xiàn)
(2) 聲明導入函數(shù),extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)語句中的__declspec(dllimport)發(fā)揮這個作用。靜態(tài)調(diào)用方式不再需要使用系統(tǒng)API來加載、卸載DLL以及獲取DLL中導出函數(shù)的地址。這是因為,當程序員通過靜態(tài)鏈接方式編譯生成應用程序時,應用程序中調(diào)用的與.lib文件中導出符號相匹配的函數(shù)符號將進入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的與之對應的DLL文件的文件名也被編譯器存儲在EXE文件內(nèi)部。當應用程序運行過程中需要加載DLL文件時,Windows將根據(jù)這些信息發(fā)現(xiàn)并加載DLL,然后通過符號名實現(xiàn)對DLL 函數(shù)的動態(tài)鏈接。這樣,EXE將能直接通過函數(shù)名調(diào)用DLL的輸出函數(shù),就象調(diào)用程序內(nèi)部的其他函數(shù)一樣。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的visual studio 建立工程(dll、控制臺程序)等,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網(wǎng)站的支持!
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