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簡單工廠模式并不是GOF提出的23種設(shè)計(jì)模式中的一種。工廠模式有一種非常形象的描述,建立對(duì)象的類就如一個(gè)工廠,而需要被建立的對(duì)象就是一個(gè)個(gè)產(chǎn)品。
適用場合
1.在程序中,需要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象很多,導(dǎo)致對(duì)象的new操作多且雜時(shí),需要使用簡單工廠模式;
2.由于對(duì)象的創(chuàng)建過程是我們不需要去關(guān)心的,而我們注重的是對(duì)象的實(shí)際操作,所以,我們需要分離對(duì)象的創(chuàng)建和操作兩部分,如此,方便后期的程序擴(kuò)展和維護(hù)。
1.定義抽象類,也就是接口
class Product { public: virtual void show()=0; };
2.定義需要具體實(shí)現(xiàn)類,繼承抽象類,假設(shè)有三個(gè)產(chǎn)品
class ProductA:public Product { public: virtual void show() { printf("ProductA\n"); } }; class ProductB:public Product { public: virtual void show() { printf("ProductB\n"); } }; class ProductC:public Product { public: virtual void show() { printf("ProductC\n"); } };
3.定義工廠類,負(fù)責(zé)生產(chǎn)產(chǎn)品,這里傳入具體的參數(shù)來決定生產(chǎn)那個(gè)產(chǎn)品
class Factory { public: Product* CreateProduct(int num) { switch(num) //通過傳參實(shí)例化對(duì)象 { case 1: return new ProductA(); break; case 2: return new ProductB(); break; case 3: return new ProductC(); break; default: return NULL; break; } } };
4.實(shí)際調(diào)用
int main() { Factory* ProductFactory=new Factory(); //首先定有一個(gè)工廠對(duì)象 Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1); //利用多態(tài)與工廠對(duì)象來傳參決定生產(chǎn)那個(gè)產(chǎn)品 A->show(); Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2); B->show(); Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3); C->show(); }
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