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隨著微服務(wù)和CI的流行,在目前的軟件工程領(lǐng)域中單元測試可以說是必不可少的一個環(huán)節(jié),在TDD中,單元測試更是被提高到了一個新的高度。但是很多公司由于很多不同的原因,沒有能持續(xù)維護(hù),或者干脆就從來沒有寫過單元測試,確實(shí),單元測試在初期和代碼維護(hù)期會需要花一些投入,但是,如果一個項目是需要長期維護(hù)和更新的,那么單元測試的作用,相對于投入來說就根本不算什么。見過很多人寫的單元測試,雖然也可以運(yùn)行,也有覆蓋率,但是稍微分析一下就會看出來,那根本就不是單元測試,而已經(jīng)是集成測試,比如有人竟然要在單元測試中訪問網(wǎng)絡(luò),寫文件,甚至讀寫數(shù)據(jù)庫。。
那么什么樣的數(shù)據(jù)庫是好的單元測試呢,根據(jù)筆者的經(jīng)驗,以下幾點(diǎn)可能是必須的:
1. 運(yùn)行速度快,對于一個有幾百個單元測試用例的測試來說,我期待1-2分鐘內(nèi)可以運(yùn)行完成,應(yīng)為如果我在重構(gòu)代碼,這可以讓我在很快的時間內(nèi)得到反饋。
2. 不要依賴外部因素,單元測試只針對單一函數(shù)功能測試
3. 一個用例只測試一個函數(shù)
對于其中的第二點(diǎn),可能是比較麻煩的,因為,如果一個函數(shù)是類型的成員函數(shù),那么很可能會依賴很多內(nèi)部的成員變量,這種情況就是mock出場的時候了,因為使用mock才能讓我們專注于自己函數(shù)一業(yè)務(wù)邏輯的測試,而將依賴隔離開。筆者使用過很多種語言的mock庫,用的最順手的還是Java的mokito, 當(dāng)然c++ 語言也有很多類似的產(chǎn)品,比如gmock, fake it, 但是其局限性確實(shí)比較多,如果不在代碼開始階段了解,并且做好計劃,后期想加入單元測試,并且使用gmock的時候可能就會追悔莫及,大動干戈,下面我們來分場景分析一下這些局限性。
場景1:
class TurtleReal { public: void PenUp() { } void PenDown() { } }; class MockTurtleReal : public TurtleReal { public: MOCK_METHOD0(PenUp, void()); MOCK_METHOD0(PenDown, void()); }; class PainterdReal { TurtleReal* turtle; public: PainterdReal(TurtleReal* turtle) : turtle(turtle) {} bool DrawCircle(int, int, int) { turtle->PenDown(); return true; } }; TEST(PainterTest, ChildRealCanDrawSomething) { MockTurtleReal turtle; EXPECT_CALL(turtle, PenDown()) .Times(AtLeast(1)); PainterdReal painter(&turtle); EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10)); }
結(jié)果1:
結(jié)論一:
為什么用例會失敗呢,gmock 依賴C++多態(tài)機(jī)制進(jìn)行工作,只有虛函數(shù)才能被mock, 非虛函數(shù)不能被mock, 這一點(diǎn)告訴我們,如果想要在代碼中使用gmock類的設(shè)計中,最好采用接口隔離,對于c++來說也就是采用純虛類型,因為c++本身沒有接口類型。
場景2:
class Turtle { public: virtual ~Turtle() {} virtual void PenUp() = 0; virtual void PenDown() = 0; }; class MockTurtle : public Turtle { public: MOCK_METHOD0(PenUp, void()); MOCK_METHOD0(PenDown, void()); }; class Painter { Turtle* turtle; public: Painter(Turtle* turtle) : turtle(turtle) {} bool DrawCircle(int, int, int) { turtle->PenDown(); return true; } }; TEST(PainterTest, CanDrawSomething) { MockTurtle turtle; EXPECT_CALL(turtle, PenDown()) .Times(AtLeast(1)); Painter painter(&turtle); EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10)); }
結(jié)果2:
結(jié)論二:
將函數(shù)改為虛函數(shù),測試用例通過
場景3:
class TurtleChild: Turtle { public: void PenUp() { int a = 0; }; void PenDown() { int b = 0; }; }; class MockTurtleChild : public TurtleChild { public: MOCK_METHOD0(PenUp, void()); MOCK_METHOD0(PenDown, void()); }; class PainterChildRef { TurtleChild turtle; public: PainterChildRef(TurtleChild& turtle) : turtle(turtle) {} bool DrawCircle(int, int, int) { turtle.PenDown(); return true; } }; TEST(PainterTest, ChildCanDrawSomething) { MockTurtleChild turtle; EXPECT_CALL(turtle, PenDown()) .Times(AtLeast(1)); PainterChild painter(&turtle); EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10)); }
結(jié)果3:
結(jié)論三:
測試用例通過,派生類中的同名函數(shù)仍然是虛函數(shù),同樣支持多態(tài),支持gomck
場景4:
class Turtle { public: virtual ~Turtle() {} virtual void PenUp() = 0; virtual void PenDown() = 0; }; class TurtleChild: Turtle { public: void PenUp() { int a = 0; }; void PenDown() { int b = 0; }; }; class MockTurtleChild : public TurtleChild { public: MOCK_METHOD0(PenUp, void()); MOCK_METHOD0(PenDown, void()); }; class PainterChildRef { TurtleChild turtle; public: PainterChildRef(TurtleChild& turtle) : turtle(turtle) {} bool DrawCircle(int, int, int) { turtle.PenDown(); return true; } }; TEST(PainterTest, ChildRefCanDrawSomething) { MockTurtleChild turtle; EXPECT_CALL(turtle, PenDown()) .Times(AtLeast(1)); PainterChildRef painter(turtle); EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10)); }
結(jié)果4:
結(jié)論四:
測試用例失敗,以引用類型傳入的成員變量本身不具備多態(tài)特性,因此gmock不支持
結(jié)論
本文通過四個場景,層層遞進(jìn),深入的剖析了gmock的使用,希望大家在寫代碼之前早做打算,避免大動干戈,返工重來。但是從另一個方面來說,接口隔離, p-impl 慣用法等技術(shù),應(yīng)該是一個c++老鳥的必備法寶,可見好多東西都是有其道理的,前期不了解,后期只能花更多的精力取彌補(bǔ),要么推翻重構(gòu),要么直接放棄,無知者無畏,no zuo, no die..
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