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小編給大家分享一下C語言如何實現(xiàn)flappy bird游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)flappy bird的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<windows.h> //定義全局變量 int high,width; //邊界 int bird_x,bird_y; //小鳥坐標(biāo) int bar_y; //擋板坐標(biāo) int bar_xTop,bar_xDown; //擋板開口上下坐標(biāo) int score; //得分 void HideCursor() //隱藏光標(biāo) { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void gotoxy(int x,int y) //光標(biāo)移動到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup() //數(shù)據(jù)初始化 { high=18; //初始化邊界 width=26; bird_x=high/2; //初始化小鳥坐標(biāo) bird_y=width/2; bar_y=width; //擋板坐標(biāo) bar_xTop=high/2; //擋板開口 bar_xDown=bar_xTop+4; score=0; //得分 HideCursor(); //隱藏光標(biāo) } void show() //顯示界面 { int i,j; gotoxy(0,0); for(i=0;i<=high+1;i++) { for(j=0;j<=width;j++) { if((i==bird_x)&&(j==bird_y))//輸出小鳥@ printf("@"); else if(i==high+1) //輸出下邊界 printf("_"); else if(j==width) //輸出右邊界 printf("|"); else if((j==bar_y)&&((i<=bar_xTop)||(i>=bar_xDown))) //輸出擋板 printf("|"); else printf(" "); } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput() //與用戶輸入無關(guān)的更新 { if(bird_y==bar_y-1) { if((bird_x>bar_xTop)&&(bird_x<bar_xDown)) //小鳥通過擋板開口加分 score++; else { printf("小鳥死亡\n"); //小鳥沒沒通過擋板開口小鳥死亡 exit(0); } } if(bar_y>0) bar_y--; else { bar_y=width; bar_xTop=rand()%(high-4); bar_xDown=bar_xTop+4; } if(bird_x<high+1) bird_x++; else { printf("小鳥死亡\n"); exit(0); } Sleep(200); } void updateWithInpute() //與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if((input==' ')&&(bird_x>0)&&(bird_x<=high) ) //小鳥向上跳 bird_x=bird_x-2; } } int main() { startup(); //數(shù)據(jù)初始化 while(1) { show(); //顯示界面 updateWithoutInput(); //與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInpute(); //與用戶輸入有關(guān)的更新 } }
以上是“C語言如何實現(xiàn)flappy bird游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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