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今天就跟大家聊聊有關(guān)使用MFC怎么繪制一個Button按鈕,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
自繪制知識基礎(chǔ)
自繪制需要的兩個基礎(chǔ)步驟:
1.控件類型設(shè)置為 BS_OWNERDRAW
2.添加WM_DRAWITEM消息響應函數(shù)或者重寫DrawItem函數(shù)。
WM_DRAWITEM消息響應原型如下:
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
參數(shù):
nIDCtl
包含了發(fā)送WM_DRAWITEM消息的控件的標識符。如果菜單發(fā)送了此消息,則nIDCtl中包含0。
lpDrawItemStruct
指定了指向DRAWITEMSTRUCT數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的長指針,其中包含有關(guān)要畫出的項和要求的繪圖類型的信息。
說明:
當控件或菜單的可視狀態(tài)發(fā)生變化時,框架為自畫按鈕控件、組合框控件、列表框控件或者菜單的擁有者調(diào)用這個成員函數(shù)。
DRAWITEMSTRUCT結(jié)構(gòu)體信息如下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; ULONG_PTR itemData; } DRAWITEMSTRUCT;
DrawItem函數(shù)原型如下,入?yún)⒑蚈nDrawItem一樣,不再重復介紹:
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/);
需要說明的是,若某個控件擁有了BS_OWNERDRAW屬性,則控件的繪制將由父窗口完成轉(zhuǎn)移給了“程序員”,程序員需要完成所有的繪制工作,也就實現(xiàn)了控件自繪,若沒有完成控件繪制功作,我們在界面上將看不到對應的控件,我們在重繪某個控件時,強烈推薦使用子類化方法,比如想自繪Button控件, 首先添加自己的類CMYButton 繼承自 CButton,這樣的設(shè)計符合程序設(shè)計思想,避免了父類功能的臃腫,也實現(xiàn)了程序的復用。
自繪制原理分析
自繪基本流程我已經(jīng)繪制成流程圖了,這樣也清晰易懂,圖中的數(shù)字標識也給出了簡單介紹,自繪流程如圖1所示:
圖1 自繪制原理
1.子控件將要被繪制時,檢測該控件有BS_OWNERDRAW屬性,則向父窗口發(fā)送WM_DRAWITEM消息
2.父窗口完成收集和準備控件繪制所必要的信息
3.若ReflectLastMsg函數(shù)返回TRUE,表示消息反射成功,使用子控件中的繪制代碼
4.若ReflectLastMsg函數(shù)返回FALSE,表示消息反射失敗,使用父窗口中的繪制代碼
5.消息反射成功了,我們就可以重寫CButton中DrawItem虛函數(shù)完成控件自繪制
下面將展示如何完成控件的繪制步驟:
1.基于對話框建立DrawButton工程
2.添三個按壓式Button控件,其ID分別四IDC_YES,IDC_NO, IDC_HELP如圖2所示:
圖2 控件布局
3.分別在父窗口(對話框)和子類化中實現(xiàn)自繪,具體過程如下:
父窗口中實現(xiàn)自繪制
具體過程:類視圖->屬性->查找WM_WM_DRAWITEM->添加并編輯"OnDrawItem",其代碼如下:
void CDrawButtonDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值 //獲得button標題 CString btnCaption = _T("Dialog"); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); CRect drawRect; //獲得繪圖DC //得到原Button的矩形大小 drawRect.CopyRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem)); //繪制控件框架 pDC->DrawFrameControl(&drawRect,DFC_BUTTON,lpDrawItemStruct->CtlType); //創(chuàng)建畫刷 CBrush pBrush; pBrush.CreateSolidBrush(RGB(100,130,10)); //畫矩形 pDC->FillRect(drawRect,&pBrush); //定義一個CRect用于繪制文本 CRect textRect; //拷貝矩形區(qū)域 textRect.CopyRect(&drawRect); //獲得字符串尺寸 CSize sz = pDC->GetTextExtent(btnCaption); //調(diào)整文本位置 居中 textRect.top += (textRect.Height()- sz.cy)/2; //設(shè)置文本背景透明 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //設(shè)置文本顏色 pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); //繪制文本內(nèi)容 pDC->DrawText(btnCaption,&textRect,DT_RIGHT|DT_CENTER|DT_BOTTOM); CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); }
子類化實現(xiàn)自繪制
具體過程:
1.類視圖->點擊工程名->點擊添加->MFC類->基類:CButton,子類命名為CMyButton。
2.資源視圖->控件IDC_YES,IDC_HELP添加變量->類型選擇為CMyButton。
在自定義的CMyButton中我們添加DrawItem虛函數(shù),其具體代碼如下:
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CString btnCaption = ""; //設(shè)置標題 switch (lpDrawItemStruct->CtlID) { case IDC_YES: btnCaption = "Yes"; break; case IDC_NO: btnCaption = "No"; break; case IDC_HELP: btnCaption = "Help"; break; default: ; } CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); CRect drawRect; //獲得繪圖DC //得到原Button的矩形大小 drawRect.CopyRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem)); //繪制控件框架 pDC->DrawFrameControl(&drawRect,DFC_BUTTON,lpDrawItemStruct->CtlType); //使得初始的button顏色不一樣 static int nStepColor = 0; //創(chuàng)建畫刷 CBrush pBrush; pBrush.CreateSolidBrush(RGB(100+nStepColor,130,nStepColor)); //畫矩形 pDC->FillRect(drawRect,&pBrush); //定義一個CRect用于繪制文本 CRect textRect; //拷貝矩形區(qū)域 textRect.CopyRect(&drawRect); //獲得字符串尺寸 CSize sz = pDC->GetTextExtent(btnCaption); //調(diào)整文本位置 居中 textRect.top += (textRect.Height()- sz.cy)/2; //設(shè)置文本背景透明 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //設(shè)置文本顏色 pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); //繪制文本內(nèi)容 pDC->DrawText(btnCaption,&textRect,DT_RIGHT|DT_CENTER|DT_BOTTOM); nStepColor += 120; }
看完上述內(nèi)容,你們對使用MFC怎么繪制一個Button按鈕有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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