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這篇文章主要介紹了怎么使用vue.js編寫藍(lán)色拼圖小游戲,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
Vue具體輕量級(jí)框架、簡(jiǎn)單易學(xué)、雙向數(shù)據(jù)綁定、組件化、數(shù)據(jù)和結(jié)構(gòu)的分離、虛擬DOM、運(yùn)行速度快等優(yōu)勢(shì),Vue中頁(yè)面使用的是局部刷新,不用每次跳轉(zhuǎn)頁(yè)面都要請(qǐng)求所有數(shù)據(jù)和dom,可以大大提升訪問(wèn)速度和用戶體驗(yàn)。
Later equals never!說(shuō)干就干。首先理解游戲的規(guī)則:第一關(guān)為1*1的方塊,第二關(guān)為2*2以此類推
該圖為第三關(guān)3*3的方塊。點(diǎn)擊一個(gè)小方塊,該方塊和它相鄰的方塊的的顏色會(huì)從黃色變?yōu)樗{(lán)色,全部變?yōu)樗{(lán)色就過(guò)關(guān)了。
現(xiàn)在規(guī)則清楚了,開(kāi)動(dòng)吧!
/*style*/ .game_bg{ background: #333; width: 600px; height: 600px; margin: 30px auto; border-radius: 3px; } .card{ background: #E6AB5E; float: left; margin: 6px 0 0 6px; } .blueCard{ background: #5C90FF; } /*html*/ <div id="game"> <div class='game_bg'> <div></div> </div> </div> /*js*/ var vm=ew Vue({ el:'#game', data:{ margin:6,//每張卡片間的距離 level:1,//游戲等級(jí) cards:[],//卡片 size:0,//每張卡片的尺寸 }, methods:{}, });
卡片數(shù)為等級(jí)的平方,而每張卡片有黃色和藍(lán)色兩種顏色,并且隨著游戲難度的升級(jí),方塊間的距離也在變小。所以在vue構(gòu)造函數(shù)中添加初始化游戲方法
initGame:function(){//初始化游戲函數(shù) if(this.level<4){ this.margin=12; }else if(this.level<8){ this.margin=6; }else if(this.level<16){ this.margin=3; }else{ this.margin=1; } this.cards=[]; this.size=(600-(this.level+1)*this.margin)/this.level; for(var i=this.level*this.level;i--;){ this.cards.push({ color:false,//false是黃色,true是藍(lán)色 }) } }
對(duì)<div class='game_bg'></div>
中的div進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定
<div class='card' : :class="{'blueCard':card.color}" v-for="(index,card) in cards"></div> </div>
接下來(lái)就是點(diǎn)擊一個(gè)方塊進(jìn)行翻牌的方法。它本身和相鄰的卡片的color屬性取反就行了。而我們注意到:位于該卡片左邊的是下標(biāo)減1;右邊的是下標(biāo)加1;上面的是下標(biāo)減等級(jí);下面的下標(biāo)加等級(jí)。要注意的vm.cards下標(biāo)不存在的時(shí)候和在最左邊或最右邊時(shí)雖然下標(biāo)有可能存在但是相鄰的卡片是可能沒(méi)有的。所以加了一個(gè)改變相鄰區(qū)域的顏色的方法和在methods中加了一個(gè)翻牌子的方法
var changeNeighbor=function(index){ var cards=vm.cards; if(index>0){//左邊 if(index%vm.level){//不在最左邊 cards[index-1].color=!cards[index-1].color; } } if(index<cards.length-1){//右邊 if((index+1)%vm.level){//不在最右邊 cards[index+1].color=!cards[index+1].color; } } if(index-vm.level>=0){//上面 cards[index-vm.level].color=!cards[index-vm.level].color; } if(index+vm.level<cards.length){//下面 cards[index+vm.level].color=!cards[index+vm.level].color; } } /*********************************************************/ flop:function(index){//翻牌 this.cards[index].color=!this.cards[index].color; changeNeighbor(index); }
每次點(diǎn)擊后都要判斷本關(guān)游戲是否結(jié)束。遍歷vm.cards。發(fā)現(xiàn)如果存在color屬性為false的就是沒(méi)有過(guò)關(guān),反之則關(guān)過(guò)。
var gameOver=function(){ var cards=vm.cards; for(var i=cards.length;i--;){ if(!cards[i].color) return false; } return true };
這樣游戲基本的功能就實(shí)現(xiàn)了。然后再加上過(guò)關(guān)之后將等級(jí)提高1。并且將等級(jí)存到localStorage中。每次進(jìn)入頁(yè)面都去localStorage中查詢等級(jí)。過(guò)關(guān)之后給個(gè)提示。將點(diǎn)擊的步驟數(shù)顯現(xiàn)出來(lái)。加上重置本輪和重置等級(jí)的方法。在細(xì)節(jié)上進(jìn)行一些修改和增加最后的代碼就是這樣
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> .game_bg{ background: #333; width: 600px; height: 600px; margin: 30px auto; border-radius: 3px; } .card{ background: #E6AB5E; float: left; margin: 6px 0 0 6px; } .blueCard{ background: #5C90FF; } .btn_box{ text-align: center; } .info_box{ text-align: center; } .info_box span{ padding: 20px; } .rule_box{ width: 300px; position: fixed; top: 100px; left: 50px; color: #333; } h2{ margin: 0; text-align: center; font-size: 28px; margin-bottom: 10px; } </style> </body> <h2>翻牌子游戲</h2> <div id="game"> <div class="info_box"> <span v-text="'第'+level+'關(guān)'"></span> <span v-text="'點(diǎn)擊'+stepCount+'次'"></span> </div> <div class='game_bg'> <div class='card' @click="flop(index)" : :class="{'blueCard':card.color}" v-for="(index,card) in cards"></div> </div> <div class="rule_box"> <h4>游戲規(guī)則</h4> <h5>點(diǎn)擊相應(yīng)的方塊該方塊和它相鄰的方塊的的顏色會(huì)發(fā)生變化,全部變?yōu)樗{(lán)色就過(guò)關(guān)了</h5> </div> <div class="btn_box"> <button @click="resetLevel">重置等級(jí)</button> <button @click="initGame">重新開(kāi)始本輪</button> </div> </div> <script src="vue/Vue.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> /** * 該函數(shù)用來(lái)改變點(diǎn)擊的卡片相鄰卡片的顏色 * 位于該卡片左邊的是下標(biāo)減1;右邊的是下標(biāo)加1;上面的是下標(biāo)減等級(jí);下面的下標(biāo)加等級(jí) */ var changeNeighbor=function(index){ var cards=vm.cards; if(index>0){//左邊 if(index%vm.level){//不在最左邊 cards[index-1].color=!cards[index-1].color; } } if(index<cards.length-1){//右邊 if((index+1)%vm.level){//不在最右邊 cards[index+1].color=!cards[index+1].color; } } if(index-vm.level>=0){//上面 cards[index-vm.level].color=!cards[index-vm.level].color; } if(index+vm.level<cards.length){//下面 cards[index+vm.level].color=!cards[index+vm.level].color; } } /** *該函數(shù)用來(lái)判斷游戲是否結(jié)束 */ var gameOver=function(){ var cards=vm.cards; for(var i=cards.length;i--;){ if(!cards[i].color) return false; } setLevel(vm.level+1); vm.stepCount=0; return true }; /** * 將等級(jí)儲(chǔ)存止本地 */ var setLevel=function(level){ localStorage.cardLevel=level; }; /** * 得到本地的等級(jí) */ var getLevel=function(){ if(localStorage.cardLevel) return localStorage.cardLevel*1; return 0; }; /** * 構(gòu)建vue構(gòu)造函數(shù) */ var vm=new Vue({ el:'#game', data:{ margin:6,//每張卡片間的距離 level:1,//游戲等級(jí) cards:[],//卡片 size:0,//每張卡片的尺寸 stepCount:0,//每輪點(diǎn)擊的次數(shù) }, methods:{ initGame:function(){//初始化游戲函數(shù) var level=getLevel(); if(level){ this.level=level; } if(this.level<4){ this.margin=12; }else if(this.level<8){ this.margin=6; }else if(this.level<16){ this.margin=3; }else{ this.margin=1; } this.cards=[]; this.size=(600-(this.level+1)*this.margin)/this.level; for(var i=this.level*this.level;i--;){ this.cards.push({ color:false,//false是黃色,true是藍(lán)色 }) } }, flop:function(index){//翻牌 this.stepCount++; this.cards[index].color=!this.cards[index].color; changeNeighbor(index); if(gameOver()){ setTimeout(function(){ alert('恭喜通過(guò)第'+vm.level+'關(guān)'); vm.level++; vm.initGame(); },200) } }, resetLevel:function(){//重置等級(jí) this.level=1; localStorage.cardLevel=1; vm.initGame(); }, }, }); vm.initGame(); </script> </html>
別忘了加上vue2.0。就可以玩了。
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