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C++用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)列(面試官的小結(jié))

發(fā)布時(shí)間:2020-10-09 08:58:02 來源:腳本之家 閱讀:155 作者:wanghui 欄目:編程語言

前言

兩年前從網(wǎng)上看到一道面試題:用兩個(gè)棧(Stack)實(shí)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)列(Queue)。覺得不錯(cuò),就經(jīng)常拿來面試,幾年下來,做此題的應(yīng)該有幾十人了。通過對(duì)面試者的表現(xiàn)和反應(yīng),有一些統(tǒng)計(jì)和感受,在此做個(gè)小結(jié)。

用C++描述,題目大致是這樣的:

已知下面Stack類及其3個(gè)方法Push、Pop和 Count,請(qǐng)用2個(gè)Stack實(shí)現(xiàn)Queue類的入隊(duì)(Enqueue)出隊(duì)(Dequeue)方法。

class Stack
{
…
public:
   void Push(int x); // Push an element in stack;
   int Pop(); // Pop an element out of stack;
   int Count() const;  // Return the number of the elements in stack;
…
};

 
class Queue
{
…
public:
   void Enqueue(int x);
   int Dequeue();
private:
   Stack s1;
   Stack s2;
…
};

這道題應(yīng)該不算難,比起《編程之美》中微軟那些什么“翻烙餅”的面試題,難度上差遠(yuǎn)了。況且,由于時(shí)間關(guān)系,我一般也不要求面試者寫代碼,只描述清楚思路即可。出這道題,主要考察3點(diǎn):

1.       在短時(shí)間內(nèi),能不能找到解決這道題的足夠清晰的思路(思維是否敏捷、清晰)。

2.       能不能在單向表述中,清楚地描述自己的思路和想法(表述能力是否達(dá)到要求)。

3.       對(duì)于某些具體細(xì)節(jié),能不能考慮到(是否足夠細(xì)致)。

總體上,以10人為例,實(shí)際的結(jié)果大致是:

1.       8個(gè)人可以找到解決答案,2個(gè)人無法找到答案(即使進(jìn)行了必要的提示,曾經(jīng)有位號(hào)稱美國MIT深造2年,之后在Google美國公司工作過8個(gè)月的兄弟,也沒做出來)。

2.       8個(gè)找到答案的人中,6個(gè)找到的方法相同,2個(gè)人找到其它變種。

3.       在這8個(gè)人中,有1個(gè)人可以不經(jīng)提示,同時(shí)想到大眾方法和變種。

大多數(shù)人的思路是:始終維護(hù)s1作為存儲(chǔ)空間,以s2作為臨時(shí)緩沖區(qū)。

入隊(duì)時(shí),將元素壓入s1。

出隊(duì)時(shí),將s1的元素逐個(gè)“倒入”(彈出并壓入)s2,將s2的頂元素彈出作為出隊(duì)元素,之后再將s2剩下的元素逐個(gè)“倒回”s1。

見下面示意圖:

C++用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)列(面試官的小結(jié)) 

上述思路,可行性毋庸置疑。但有一個(gè)細(xì)節(jié)是可以優(yōu)化一下的。即:在出隊(duì)時(shí),將s1的元素逐個(gè)“倒入”s2時(shí),原在s1棧底的元素,不用“倒入”s2(即只“倒”s1.Count()-1個(gè)),可直接彈出作為出隊(duì)元素返回。這樣可以減少一次壓棧的操作。約有一半人,經(jīng)提示后能意識(shí)到此問題。

上述思路,有些變種,如:

入隊(duì)時(shí),先判斷s1是否為空,如不為空,說明所有元素都在s1,此時(shí)將入隊(duì)元素直接壓入s1;如為空,要將s2的元素逐個(gè)“倒回”s1,再壓入入隊(duì)元素。

出隊(duì)時(shí),先判斷s2是否為空,如不為空,直接彈出s2的頂元素并出隊(duì);如為空,將s1的元素逐個(gè)“倒入”s2,把最后一個(gè)元素彈出并出隊(duì)。

有些人能同時(shí)想到大眾方法和變種,應(yīng)該說頭腦還是比較靈光的。

相對(duì)于第一種方法,變種的s2好像比較“懶”,每次出隊(duì)后,并不將元素“倒回”s1,如果趕上下次還是出隊(duì)操作,效率會(huì)高一些,但下次如果是入隊(duì)操作,效率不如第一種方法。我有時(shí)會(huì)讓面試者分析比較不同方法的性能。我感覺(沒做深入研究),入隊(duì)、出隊(duì)操作隨機(jī)分布時(shí),上述兩種方法總體上時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度應(yīng)該相差無幾(無非多個(gè)少個(gè)判斷)。

真正性能較高的,其實(shí)是另一個(gè)變種。即:

入隊(duì)時(shí),將元素壓入s1。

出隊(duì)時(shí),判斷s2是否為空,如不為空,則直接彈出頂元素;如為空,則將s1的元素逐個(gè)“倒入”s2,把最后一個(gè)元素彈出并出隊(duì)。

這個(gè)思路,避免了反復(fù)“倒”棧,僅在需要時(shí)才“倒”一次。但在實(shí)際面試中很少有人說出,可能是時(shí)間較少的緣故吧。

以上幾個(gè)思路乍看沒什么問題了,但其實(shí)還是有個(gè)細(xì)節(jié)要考慮的。其實(shí)無論什么方法和情況,都要考慮沒有元素可供出隊(duì)時(shí)的處理(2個(gè)棧都為空的時(shí)候,出隊(duì)操作一定會(huì)引起異常)。在實(shí)際寫代碼時(shí),忽略這些判斷或異常處理,程序會(huì)出現(xiàn)問題。所以,能不能考慮到這些細(xì)節(jié),也體現(xiàn)了個(gè)人的素養(yǎng)。

個(gè)人感覺,這道題確實(shí)有助于我鑒別應(yīng)聘的人。但對(duì)于面試,畢竟還是要看面試者的綜合素質(zhì),一道(或幾道)題定生死不可取。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)億速云的支持。

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