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本篇文章為大家展示了使用Three.js如何獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的三維坐標(biāo),內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); var vector = new THREE.Vector3();//三維坐標(biāo)對(duì)象 vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 ); vector.unproject( camera ); var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize()); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { var selected = intersects[0];//取第一個(gè)物體 console.log("x坐標(biāo):"+selected.point.x); console.log("y坐標(biāo):"+selected.point.y); console.log("z坐標(biāo):"+selected.point.z); }
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