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這篇文章主要介紹C語言如何實現(xiàn)簡單掃雷小程序,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
掃雷是一款大眾類的益智小游戲。游戲目標(biāo)是在最短的時間內(nèi)根據(jù)點擊格子出現(xiàn)的數(shù)字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。
首先帶大家簡單來了解一下掃雷的游戲機制:
隨便點一個格子,會有一塊,上面的數(shù)字就代表數(shù)字周圍八個格子會有幾個雷,是1他周圍就只有1個雷,2就有兩個雷,以此類推,直到找出全部沒有雷的格子就算玩家贏。只要點到一個有雷的格子就判定玩家輸。
了解了 機制之后就來編寫程序。將程序分為test.c、game.c和game.h三個部分。其中test.c中編寫主函數(shù),game.c中實現(xiàn)游戲的功能,game.h中存放頭文件以及對于函數(shù)的聲明。
在test.c模塊中,首先定義一個menu來存放一個游戲開始的菜單
int menu() { printf("********************\n"); printf("********************\n"); printf("****1、開始游戲*****\n"); printf("****0、退出游戲*****\n"); printf("********************\n"); printf("********************\n"); }
編寫game函數(shù)用來存放游戲?qū)崿F(xiàn)模塊
void game() { }
編寫主函數(shù)來調(diào)用game。通過do–while循環(huán)來實現(xiàn)menu,并用switch語句來選擇游戲開始和結(jié)束
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戲開始:\n"); game(); break; case 0: printf("游戲退出\n"); break; default: printf("請輸入正確的數(shù)字:\n"); break; } } while (input); return 0; }
現(xiàn)在進入game模塊的代碼實現(xiàn)
首先需要編寫一個函數(shù)來實現(xiàn)掃雷的界面
這里我們用InitBoard函數(shù)來實現(xiàn)9x9的掃雷界面。用*代表沒有被點開的格子,用1表示雷,0表示空格子。
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < rows;i++) { for (j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } }
在test.c中的game函數(shù)中調(diào)用函數(shù)
//存放雷 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷 char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*');
在game.c模塊中編寫ShowBoard函數(shù)將之前編寫的掃雷界面打印出來
void ShowBoard(char board[][COLS],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; printf("===================================\n"); for (i = 0;i <= row;i++) { printf("%d ", i); //打印 橫坐標(biāo) } printf("\n"); for (i = 1;i <=col;i++) { printf("%d ",i); //打印縱坐標(biāo) for (j = 1;j <= col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("===================================\n"); }
此時運行結(jié)果為;
再來編寫SetMine函數(shù)設(shè)置雷
用rand函數(shù)隨機設(shè)置雷的坐標(biāo),雷的數(shù)量為MINE_NUM這里我們設(shè)置10個雷。
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count < MINE_NUM) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count++; } } }
用函數(shù)來計算當(dāng)前格子周圍雷的個數(shù)。注意由于我們定義的雷為char類型,在計算數(shù)量的時候需要將其轉(zhuǎn)化為int類型。將加起來的數(shù)據(jù)-8 * ‘0'。
static int GetMineCount(char mine[][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0'; }
最后我們用FindMine函數(shù)來實現(xiàn)玩家掃雷的操作
void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col) { int count = 0; int x = 0; int y = 0; while (count < row*col - MINE_NUM) { printf("請輸入坐標(biāo):"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && y <= 9 && y >= 1 && x <= 9) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); ShowBoard(mine, row, col); break; } else { int ret = GetMineCount(mine, x, y); mineInfo[x][y] = ret + '0'; ShowBoard(mineInfo, row, col); count++; } } else { printf("輸入的坐標(biāo)不合法\n"); } } }
記得在test.c中的game函數(shù)中調(diào)用game.c中實現(xiàn)游戲功能的函數(shù)。
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*'); ShowBoard(mineInfo, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); FindMine(mine, mineInfo, ROW, COL); }
頭文件的編寫:
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MINE_NUM 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set); void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col); #endif // !_GAME_H
至此一個簡單的掃雷程序編寫完畢
運行結(jié)果:
以上是“C語言如何實現(xiàn)簡單掃雷小程序”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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