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這篇文章給大家介紹如何在ES6中使用class類,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。
類語法是ES6中新增的一個(gè)亮點(diǎn)特色。我們熟悉的JavaScript終于迎來了真正意義上的類。在之前,想要通過javascript來實(shí)現(xiàn)類,通常會(huì)采用如下構(gòu)造函數(shù)的模式:
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ['Shelby','Court']; } Person.prototype = { constructor:Person, sayName: function(){ document.write(this.name); } }
然后通過實(shí)例化調(diào)用:
var person1 = new Person('lf',23,'software engineer'); person1.sayName();
下面看看使用ES6的類如何處理:
class Person { constructor(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = [‘Shelby','Court'] } sayName () { document.write(this.name); } }
可以看到簡便了不少。
Class語法的推出可不光光是為了簡化噢,還有很多關(guān)鍵字。比如:
static關(guān)鍵字用來定義類的靜態(tài)方法,靜態(tài)方法是指那些不需要對(duì)類進(jìn)行實(shí)例化,使用類名就可以直接訪問的方法。靜態(tài)方法經(jīng)常用來作為工具函數(shù):
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } static distance(a, b) { const dx = a.x - b.x; const dy = a.y - b.y; return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); } } const p1 = new Point(5, 5); const p2 = new Point(10, 10); console.log(Point.distance(p1, p2));
但是需要注意的是,ES6中不能直接定義靜態(tài)成員變量,但是我們可以通過另外的方式來實(shí)現(xiàn):
static get baseUrl() { return 'www.baidu.com' }
在類語法推出之前,我們想要實(shí)現(xiàn)繼承,必須通過prototype來指定對(duì)象,而現(xiàn)在我們可以通過extends關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)繼承:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); } } class Dog extends Animal { speak() { console.log(this.name + ' barks.'); } }
關(guān)于如何在ES6中使用class類就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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