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掃雷小游戲作為初學(xué)c語言的小白有很大的幫助,其中用到了函數(shù)的定義,函數(shù)的聲明,循環(huán)語句,數(shù)組思想等等知識,對于代碼理解和設(shè)計代碼思路有很大的幫助,本文就詳細(xì)介紹了代碼的各個步驟和運行結(jié)果。希望給到和我一樣的小白一點幫助。
//game.h頭文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定義了界面的長寬,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中數(shù)字重復(fù)出現(xiàn) #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASYCOUNT 10//定義了雷的個數(shù),即游戲難度,也可以運用再測試時,比如在通關(guān)界面時,直接可以得到結(jié)果。 //初始化掃雷棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//該函數(shù)的作用是為數(shù)組初始化,設(shè)計展示的界面 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set//set可以更改為各種字符,隨你喜歡; } } } void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印數(shù)組函數(shù) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i <=row; i++) { printf("%-2d", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷的函數(shù) { int count = EASYCOUNT//難度,可以在頭文件中更改; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y]=='0') { mine[x][y] = '1' ; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回值,即在玩家輸入坐標(biāo)時,判斷該坐標(biāo)有沒有雷,如果沒有返回周圍一圈的雷數(shù) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x+1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win-row*col-EASYCOUNT) { printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很不幸,你被炸死了\n"); DispalyBoard(mine, row, col); break; } else { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DispalyBoard(show, row, col); win++; } if (win == row*col - EASYCOUNT) { printf("恭喜你通關(guān)了!!!\n"); DispalyBoard(mine, row, col); } } else { printf("注意輸入范圍,請重新輸入:>\n"); } } } //paly.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu()//菜單功能 { printf("********************\n"); printf("**** 1.paly ****\n"); printf("********************\n"); printf("**** 0.out ****\n"); } void game() { //雷的信息儲存 //1.布置好的雷的信息: char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //2.排查出的雷的信息: char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化: InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //打印棋盤: //DispalyBoard(mine, ROW, COL); //DispalyBoard(show, ROW, COL); //布置雷: SetMine(mine, ROW, COL); //打印布置好的雷 //DispalyBoard(mine, ROW, COL); DispalyBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } void test() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請根據(jù)菜單選擇:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲:>\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入:>\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
菜單界面:
運行時的掃雷界面(參考坐標(biāo)為玩家提供方便):
假如踩雷,游戲失敗界面:
排雷完畢游戲通關(guān)的界面:
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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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