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JavaScript之Canvas_動(dòng)力節(jié)點(diǎn)Java學(xué)院整理

發(fā)布時(shí)間:2020-10-11 13:26:57 來(lái)源:腳本之家 閱讀:133 作者:liaoxuefeng 欄目:web開(kāi)發(fā)

Canvas是HTML5新增的組件,它就像一塊幕布,可以用JavaScript在上面繪制各種圖表、動(dòng)畫(huà)等。

沒(méi)有Canvas的年代,繪圖只能借助Flash插件實(shí)現(xiàn),頁(yè)面不得不用JavaScript和Flash進(jìn)行交互。有了Canvas,我們就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成繪制。

一個(gè)Canvas定義了一個(gè)指定尺寸的矩形框,在這個(gè)范圍內(nèi)我們可以隨意繪制:

<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>

由于瀏覽器對(duì)HTML5標(biāo)準(zhǔn)支持不一致,所以,通常在<canvas>內(nèi)部添加一些說(shuō)明性HTML代碼,如果瀏覽器支持Canvas,它將忽略<canvas>內(nèi)部的HTML,如果瀏覽器不支持Canvas,它將顯示<canvas>內(nèi)部的HTML:

<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
  <p>Current Price: 25.51</p>
</canvas>

在使用Canvas前,用canvas.getContext來(lái)測(cè)試瀏覽器是否支持Canvas:

<!-- HTML代碼 -->
<canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
  <p>你的瀏覽器不支持Canvas</p>
</canvas>
'use strict';
var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
  alert('你的瀏覽器支持Canvas!');
} else {
  alert('你的瀏覽器不支持Canvas!');
}

getContext('2d')方法讓我們拿到一個(gè)CanvasRenderingContext2D對(duì)象,所有的繪圖操作都需要通過(guò)這個(gè)對(duì)象完成。

var ctx = canvas.getContext('2d');

如果需要繪制3D怎么辦?HTML5還有一個(gè)WebGL規(guī)范,允許在Canvas中繪制3D圖形:

gl = canvas.getContext("webgl");

本節(jié)我們只專(zhuān)注于繪制2D圖形。

繪制形狀

我們可以在Canvas上繪制各種形狀。在繪制前,我們需要先了解一下Canvas的坐標(biāo)系統(tǒng):

JavaScript之Canvas_動(dòng)力節(jié)點(diǎn)Java學(xué)院整理

Canvas的坐標(biāo)以左上角為原點(diǎn),水平向右為X軸,垂直向下為Y軸,以像素為單位,所以每個(gè)點(diǎn)都是非負(fù)整數(shù)。

CanvasRenderingContext2D對(duì)象有若干方法來(lái)繪制圖形:

'use strict';

var
  canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小為200x200的矩形,擦除的意思是把該區(qū)域變?yōu)橥该?ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 設(shè)置顏色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小為130x130的矩形涂色
// 利用Path繪制復(fù)雜路徑:
var path=new Path3D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);

繪制文本

繪制文本就是在指定的位置輸出文本,可以設(shè)置文本的字體、樣式、陰影等,與CSS完全一致:

'use strict';

var
  canvas = document.getElementById('test-text-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('帶陰影的文字', 20, 40);

Canvas除了能繪制基本的形狀和文本,還可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)、縮放、各種濾鏡和像素轉(zhuǎn)換等高級(jí)操作。如果要實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜的操作,考慮以下優(yōu)化方案:

  1. 通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)不可見(jiàn)的Canvas來(lái)繪圖,然后將最終繪制結(jié)果復(fù)制到頁(yè)面的可見(jiàn)Canvas中;
  2. 盡量使用整數(shù)坐標(biāo)而不是浮點(diǎn)數(shù);
  3. 可以創(chuàng)建多個(gè)重疊的Canvas繪制不同的層,而不是在一個(gè)Canvas中繪制非常復(fù)雜的圖;
  4. 背景圖片如果不變可以直接用<img>標(biāo)簽并放到最底層。
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