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這篇文章給大家分享的是有關(guān)C#中裝箱和拆箱的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
裝箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#類型系統(tǒng)的核心概念.是不同于C與C++的新概念!,通過裝箱和拆箱操作,能夠在值類型和引用類型中架起一做橋梁.換言之,可以輕松的實現(xiàn)值類型與引用類型的互相轉(zhuǎn)換,裝箱和拆箱能夠統(tǒng)一考察系統(tǒng),任何類型的值最終都可以按照對象進行處理.
裝箱和拆箱是值類型和引用類型之間相互轉(zhuǎn)換是要執(zhí)行的操作。
1. 裝箱在值類型向引用類型轉(zhuǎn)換時發(fā)生
2. 拆箱在引用類型向值類型轉(zhuǎn)換時發(fā)生
//1、 // 裝箱和拆箱是一個抽象的概念 //2、 // 裝箱是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型 ;拆箱是將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型 // 利用裝箱和拆箱功能,可通過允許值類型的任何值與Object 類型的值相互轉(zhuǎn)換,將//值類型與引用類型鏈接起來 //例如: int val = 100; object obj = val; Console.WriteLine (“對象的值 = {0}", obj); //這是一個裝箱的過程,是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型的過程 int val = 100; object obj = val; int num = (int) obj; Console.WriteLine ("num: {0}", num); //這是一個拆箱的過程,是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型,再由引用類型轉(zhuǎn)換為值類型的過程 //注:被裝過箱的對象才能被拆箱 //3、 // .NET中,數(shù)據(jù)類型劃分為值類型和引用(不等同于C++的指針)類型,與此對應(yīng),內(nèi)//存分配被分成了兩種方式,一為棧,二為堆,注意:是托管堆。 // 值類型只會在棧中分配。 // 引用類型分配內(nèi)存與托管堆。 // 托管堆對應(yīng)于垃圾回收。 //4:裝箱/拆箱是什么? //裝箱:用于在垃圾回收堆中存儲值類型。裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實//現(xiàn)的任何接口類型的隱式轉(zhuǎn)換。 //拆箱:從 object 類型到值類型或從接口類型到實現(xiàn)該接口的值類型的顯式轉(zhuǎn)換。 //5:為何需要裝箱?(為何要將值類型轉(zhuǎn)為引用類型?) //一種最普通的場景是,調(diào)用一個含類型為Object的參數(shù)的方法,該Object可支持任意為//型,以便通用。當你需要將一個值類型(如Int32)傳入時,需要裝箱。 //另一種用法是,一個非泛型的容器,同樣是為了保證通用,而將元素類型定義為//Object。于是,要將值類型數(shù)據(jù)加入容器時,需要裝箱。 //6:裝箱/拆箱的內(nèi)部操作。 //裝箱: //對值類型在堆中分配一個對象實例,并將該值復(fù)制到新的對象中。按三步進行。 //第一步:新分配托管堆內(nèi)存(大小為值類型實例大小加上一個方法表指針和一個//SyncBlockIndex)。 //第二步:將值類型的實例字段拷貝到新分配的內(nèi)存中。 //第三步:返回托管堆中新分配對象的地址。這個地址就是一個指向?qū)ο蟮囊昧恕? //有人這樣理解:如果將Int32裝箱,返回的地址,指向的就是一個Int32。我認為也不是//不能這樣理解,但這確實又有問題,一來它不全面,二來指向Int32并沒說出它的實質(zhì)//(在托管堆中)。 //拆箱: //檢查對象實例,確保它是給定值類型的一個裝箱值。將該值從實例復(fù)制到值類型變量中。 //有書上講,拆箱只是獲取引用對象中指向值類型部分的指針,而內(nèi)容拷貝則是賦值語句之//觸發(fā)。我覺得這并不要緊。最關(guān)鍵的是檢查對象實例的本質(zhì),拆箱和裝箱的類型必需匹 //配,這一點上,在IL層上,看不出原理何在,我的猜測,或許是調(diào)用了類似GetType之//類的方法來取出類型進行匹配(因為需要嚴格匹配)。 //7:裝箱/拆箱對執(zhí)行效率的影響 //顯然,從原理上可以看出,裝箱時,生成的是全新的引用對象,這會有時間損耗,也就是//造成效率降低。 //那該如何做呢? //首先,應(yīng)該盡量避免裝箱。 //比如上例2的兩種情況,都可以避免,在第一種情況下,可以通過重載函數(shù)來避免。第二//種情況,則可以通過泛型來避免。 //當然,凡事并不能絕對,假設(shè)你想改造的代碼為第三方程序集,你無法更改,那你只能是//裝箱了。 //對于裝箱/拆箱代碼的優(yōu)化,由于C#中對裝箱和拆箱都是隱式的,所以,根本的方法是對//代碼進行分析,而分析最直接的方式是了解原理結(jié)何查看反編譯的IL代碼。比如:在循環(huán)//體中可能存在多余的裝箱,你可以簡單采用提前裝箱方式進行優(yōu)化。 //8:對裝箱/拆箱更進一步的了解 //裝箱/拆箱并不如上面所講那么簡單明了,比如:裝箱時,變?yōu)橐脤ο螅瑫喑鲆粋€方//法表指針,這會有何用處呢? //我們可以通過示例來進一步探討。 //舉個例子。 Struct A : ICloneable { public Int32 x; public override String ToString() { return String.Format(”{0}”,x); } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } static void main() { A a; a.x = 100; Console.WriteLine(a.ToString()); Console.WriteLine(a.GetType()); A a2 = (A)a.Clone(); ICloneable c = a2; Ojbect o = c.Clone(); } //5.0:a.ToString()。編譯器發(fā)現(xiàn)A重寫了ToString方法,會直接調(diào)用ToString的指//令。因為A是值類型,編譯器不會出現(xiàn)多態(tài)行為。因此,直接調(diào)用,不裝箱。//(注:ToString是A的基類System.ValueType的方法) //5.1:a.GetType(),GetType是繼承于System.ValueType的方法,要調(diào)用它,//需要一個方法表指針,于是a將被裝箱,從而生成方法表指針,調(diào)用基類的//System.ValueType。(補一句,所有的值類型都是繼承于System.ValueType //的)。 //5.2:a.Clone(),因為A實現(xiàn)了Clone方法,所以無需裝箱。 //5.3:ICloneable轉(zhuǎn)型:當a2為轉(zhuǎn)為接口類型時,必須裝箱,因為接口是一種引用類 //型。 //5.4:c.Clone()。無需裝箱,在托管堆中對上一步已裝箱的對象進行調(diào)用。 //附:其實上面的基于一個根本的原理,因為未裝箱的值類型沒有方法表指針,所以,不能//通過值類型來調(diào)用其上繼承的虛方法。另外,接口類型是一個引用類型。對此,我的理 //解,該方法表指針類似C++的虛函數(shù)表指針,它是用來實現(xiàn)引用對象的多態(tài)機制的重要//依據(jù)。 //9:如何更改已裝箱的對象 //對于已裝箱的對象,因為無法直接調(diào)用其指定方法,所以必須先拆箱,再調(diào)用方法,但再//次拆箱,會生成新的棧實例,而無法修改裝箱對象。有點暈吧,感覺在說繞口令。還是舉//個例子來說:(在上例中追加change方法) public void Change(Int32 x) { this.x = x; } //調(diào)用: A a = new A(); a.x = 100; Object o = a; //裝箱成o,下面,想改變o的值。 ((A)o).Change(200); //改掉了嗎?沒改掉。 //沒改掉的原因是o在拆箱時,生成的是臨時的棧實例A,所以,改動是基于臨時A的,并未//改到裝箱對象。 //(附:在托管C++中,允許直接取加拆箱時第一步得到的實例引用,而直接更改,但C#//不行。) //那該如何是好? //嗯,通過接口方式,可以達到相同的效果。 //實現(xiàn)如下: interface IChange { void Change(Int32 x); } struct A : IChange { … } //調(diào)用: ((IChange)o).Change(200);//改掉了嗎?改掉了。 //為啥現(xiàn)在可以改? //在將o轉(zhuǎn)型為IChange時,這里不會進行再次裝箱,當然更不會拆箱,因為o已經(jīng)是引用//類型,再因為它是IChange類型,所以可以直接調(diào)用Change,于是,更改的也就是已//裝箱對象中的字段了,達到期望的效果。 //10、-------------------------- // 將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型,需要進行裝箱操作(boxing): //1、首先從托管堆中為新生成的引用對象分配內(nèi)存。 //2、然后將值類型的數(shù)據(jù)拷貝到剛剛分配的內(nèi)存中。 //3、返回托管堆中新分配對象的地址。 //可以看出,進行一次裝箱要進行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項比較影響性能的操作。 //將引用內(nèi)型轉(zhuǎn)換為值內(nèi)型,需要進行拆箱操作(unboxing): //1、首先獲取托管堆中屬于值類型那部分字段的地址,這一步是嚴格意義上的拆箱。 //2、將引用對象中的值拷貝到位于線程堆棧上的值類型實例中。 //經(jīng)過這2步,可以認為是同boxing是互反操作。嚴格意義上的拆箱,并不影響性能,但//伴隨這之后的拷貝數(shù)據(jù)的操作就會同boxing操作中一樣影響性能。 //11、------------------------- //NET的所有類型都是由基類System.Object繼承過來的,包括最常用的基礎(chǔ)類型:int, //byte, short,bool等等,就是說所有的事物都是對象。如果申明這些類型得時候都在//堆(HEAP)中分配內(nèi)存,會造成極低的效率!(個中原因以及關(guān)于堆和棧得區(qū)別會在另一篇//里單獨得說說!) //.NET如何解決這個問題得了?正是通過將類型分成值型(value)和引用型//(regerencetype),C#中定義的值類型包括原類型(Sbyte、Byte、Short、//Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、//Decimal)、枚舉(enum)、結(jié)構(gòu)(struct),引用類型包括:類、數(shù)組、接口、委托、//字符串等。 //值型就是在棧中分配內(nèi)存,在申明的同時就初始化,以確保數(shù)據(jù)不為NULL; //引用型是在堆中分配內(nèi)存,初始化為null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION來//回收內(nèi)存的,值型不用,超出了作用范圍,系統(tǒng)就會自動釋放! //下面就來說裝箱和拆箱的定義! //裝箱就是隱式的將一個值型轉(zhuǎn)換為引用型對象。比如: int i=0; Syste.Object obj=i; //這個過程就是裝箱!就是將i裝箱! //拆箱就是將一個引用型對象轉(zhuǎn)換成任意值型!比如: int i=0; System.Object obj=i; int j=(int)obj; //這個過程前2句是將i裝箱,后一句是將obj拆箱!1、
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