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前言
ES6包含了許多新的語言特性,這會讓JS變的更加強大且富有表現(xiàn)力。本文將給大家詳細(xì)介紹關(guān)于ES6中Map的常用方法,話不多說,來一起看看詳細(xì)的介紹:
1.Map 結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)為數(shù)組結(jié)構(gòu)
比較快速的方法是結(jié)合使用擴展運算符(...)
let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
2.Map 循環(huán)遍歷
Map 原生提供三個遍歷器:
下面是使用實例。
let map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); }
上面代碼最后的那個例子,表示 Map 結(jié)構(gòu)的默認(rèn)遍歷器接口(Symbol.iterator 屬性),就是 entries 方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries // true
3.Map 獲取長度
map.size;
4.Map 獲取第一個元素
const m = new Map(); m.set('key1', {}) m.set('keyN', {}) console.log(m.entries().next().value); // [ 'key1', {} ]
獲取第一個key
console.log(m.keys().next().value); // key1
獲取第一個value
console.log(m.values().next().value); // {}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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