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C#6.0中的新特性總結(jié)

發(fā)布時間:2021-09-06 17:07:20 來源:億速云 閱讀:123 作者:chen 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“C#6.0中的新特性總結(jié)”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“C#6.0中的新特性總結(jié)”吧!

1.Getter 專屬自動特性

之前自動屬性必須具有set ,這將對不可變變量不利,因此C# 6.0中允許了只有g(shù)et的自動屬性,編譯器將識別這種屬性為只讀屬性,即使沒有set是我們還是可以從構(gòu)造函數(shù)中給屬性賦值,這個賦值過程時沒有set也是可以實現(xiàn)的,它是直接分配到支持的字段,以便對其進(jìn)行初始化。如下代碼所示。

using System;
namespace TheNewCSharp6._0
{
 //Getter專屬自動新特性
 public class Point
 {
  public int X { get; }
  public int Y { get; }
  public Point(int x, int y)
  {
   X = x;
   Y = y;
  }
  public double Dist()
  {
   return Math.Sqrt(X * X + Y * Y);
  } 
 }
}

2.使用靜態(tài)成員

C# 6.0中引入一種新的using子句,它是引用類型,而非命名空間,這樣可以把該類型的靜態(tài)成員直接放入作用域中,例如在上一個例子中我們要使用Sqrt函數(shù),我們必須添加math前綴,才能調(diào)用Sqrt(平方根)方法,

當(dāng)我們加上

using static System.Math;

就可以無需加math前綴就可以直接使用Sqrt方法,代碼如下:

using static System.Math;
namespace TheNewCSharp6._0
{
 //使用靜態(tài)成員
 public class Point1
 {
  public int X { get; }
  public int Y { get; }
  public Point1(int x, int y)
  {
   X = x;
   Y = y;
  }

  public double Dist()
  {
   return Sqrt(X * X + Y * Y);
  }
 }
}

我們一直認(rèn)為星期一絕對是一周中的某一天,而黃色也是顏色中的一種。如果在代碼中每次都要說明方法的歸宿,這其實并無太大意義,而這一新特性恰好克服了這一困難。

3.字符串插值

String.Format是非常有用且功能強大的API,但是它很龐大,并且占位符、數(shù)字相關(guān)問題會讓人感覺混淆不清,容易出錯,擾亂我們的意圖。如果要設(shè)置格式的值出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢脮?,這就是此字符串內(nèi)插語法的用途:

public override string ToString()
  {
   return $"({X},{Y})";
  }

對String.Format的調(diào)用消失,添加一個美元符號,來表明這是一個內(nèi)插的字符串。然后刪除占位符數(shù)字,留出一定空位,把要設(shè)置格式的表達(dá)式放在相應(yīng)的空位中,這樣放在一起,看起來既清楚,又簡潔。

4.表達(dá)式體方法

對于很多方法,其主題中只有一個簡單的return語句,我們可以使用lambda表達(dá)式取代它(而不是語句體)。

這也適用于其他類型的函數(shù)成員。對于加算計而言,它是具有單個return語句的get,與兩個大括號相比,這樣更簡潔不少。

學(xué)到在這里,我們可以這樣編寫整個代碼,一個表達(dá)式和一個箭頭,一個get關(guān)鍵字都沒有,這樣壓縮代碼使得代碼更加緊湊。

using static System.Math;
namespace TheNewCSharp6._0
{
 //表達(dá)式體屬性
 public class Point3
 {
  public int X { get; }
  public int Y { get; }
  public Point3(int x, int y){ X = x; Y = y;}
  public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y);
  public override string ToString() => $"({X},{Y})";
 }
}

5.索引初始值設(shè)定項

//before
  public JObject ToJsonOld()
  {
   var result = new JObject();
   result["x"] = X;
   result["y"] = Y;
   return result;
  }

這是一種把點對象轉(zhuǎn)換成JSON對象的方法,通過上述方法可以初始化對象初始值設(shè)置項中的屬性。

有了C# 6.0后我們可以使用此處明顯的方括號語法來分配到內(nèi)部的索引。

因此可以在一個表達(dá)式中對json對象進(jìn)行初始化,如下:

//After
  public JObject ToJsonNew() => new JObject() { ["x"] = X, ["y"] = Y };

6 Null條件運算符

在上面的例子中,我們可以在一行代碼中完成對一個json對象的創(chuàng)建賦值,但是,在使用對象前,我們需要對對象進(jìn)行檢查,大多情況下,我們主要是檢查對象是否為空,如下所示:

//before
  public static Point FromJson(JObject json)
  {
   if (json != null &&
    json["x"] != null &&
    json["x"].Type == JTokenType.Integer &&
    json["y"] != null &&
    json["y"].Type == JTokenType.Integer)
   {
    return new Point((int)json["x"],(int)json["y"]);
   }
   return null;

  }

我們需要在使用前檢查它的本身不為空,再保證其索引結(jié)果不為空,保證了能訪問之后,再檢查值類型。

Null條件運算符主要用于此處處理整個null檢查。

下面是我們移除了顯示null檢查之后的結(jié)果。把null判斷改為了問點(?.)運算符。工作原理如下,如果左邊是null,那么返回null,如果不是null,那么我們可以執(zhí)行.號右邊的運算。

//After
  public static Point FromJson1(JObject json)
  {
   if (json != null &&
    json["x"]?.Type == JTokenType.Integer &&
    json["y"]?.Type == JTokenType.Integer)
   {
    return new Point((int)json["x"], (int)json["y"]);
   }
   return null;

  }

如果null 那么null

如果不null 那么執(zhí)行

我們也可以連環(huán)地使用問點運算符 ,簡化后如下:

//finally
  public static Point FromJson2(JObject json)
  {
   if (json?["x"]?.Type == JTokenType.Integer &&
    json?["y"]?.Type == JTokenType.Integer)
   {
    return new Point((int)json["x"], (int)json["y"]);
   }
   return null;

  }

這樣,這個if條件就只表達(dá)你的核心意圖,而不用花太多的代碼再null判斷上。

Null條件運算符對觸發(fā)時間非常有用,如

OnChanged?.Invoke(this,arg)

而不用在單獨去判斷委托是否為空,當(dāng)委托不為空時,執(zhí)行右邊的Invoke()方法。

7.Nameof運算符

很多情況下,我們需要以運算符的形式獲取程序元素的名稱,Nameof運算符然我們獲取元素名稱的字符串,知道元素到底指的是什么,是哪些元素,并確保它確實存在。

public void Add(Point point)
  {
   if(point==null)
    throw new ArgumentNullException(nameof(point));
  }

8.異常塞選器

異常塞選器可以讓catch在捕獲異常之前對異常進(jìn)行篩選,如果異常符合我們的要求,則進(jìn)行捕獲,異常篩選如下:

try
   {
    ...
   }
   catch (ConfigurationException e)when (e.IsSevere)
   {
    ...
   }

9.在catch和finally中使用await

越來越多的api采用異步的方式,現(xiàn)在我們也總算可以在catch和finally中調(diào)用它們了。

感謝各位的閱讀,以上就是“C#6.0中的新特性總結(jié)”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對C#6.0中的新特性總結(jié)這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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