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我們通過原型方式,解決了多個(gè)實(shí)例的方法共享問題,接下來,我們就來搞清楚原型(prototype),原型鏈的來龍去脈。
function CreateObj(uName) { this.userName = uName; } CreateObj.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; } var obj1 = new CreateObj('ghostwu'); var obj2 = new CreateObj('衛(wèi)莊');
1,每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)原型屬性(prototype) , 這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向構(gòu)造函數(shù)的原型對象( CreateObj.prototype), 如上圖中的第1根綠色的線
2,在默認(rèn)情況下,所有原型對象都會自動(dòng)獲得一個(gè)constructor屬性,該屬性的作用上文已經(jīng)解釋過,該屬性包含一個(gè)指向prototype屬性所在的函數(shù),如上圖的第2根綠色的線
3,所有的實(shí)例( 通過構(gòu)造函數(shù)new出來的, 原型對象[ 如CreateObj.prototype, 上圖我還沒有畫出來]等 )都包含一個(gè)隱式原型(__proto__),該指針指向?qū)嵗臉?gòu)造函數(shù)的原型對象,
如上圖中的第3根線和第4根線. obj1的構(gòu)造函數(shù)是CreateObj, CreateObj的原型對象是CreateObj.prototype, obj2同理,所以:
obj1.__proto__ === CreateObj.prototype //true
obj2.__proto__ === CreateObj.prototype //true
4,寫在構(gòu)造函數(shù)中, 為this賦值的屬性和方法, 在畫圖的過程中,把他們畫在對象上面,如userName這個(gè)是給對象賦值的屬性,所以在obj1和obj2這兩個(gè)對象上都會存在一個(gè)屬性userName
5,寫在原型對象上的方法或者屬性,應(yīng)該把他們畫在原型對象上,如
CreateObj.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; }
showUserName這個(gè)方法就要畫在圖中CreateObj.prototype上面
6,當(dāng)一個(gè)對象訪問屬性和方法的時(shí)候,他的訪問規(guī)則叫(就近原則), 規(guī)則如下:
當(dāng)實(shí)例上面,存在屬性或者方法時(shí),直接用實(shí)例上面的,
如果實(shí)例上面不存在屬性和方法,就會沿著實(shí)例的__proto__指針指向的原型對象繼續(xù)往上查找,如果找不到,值就是undefined.
console.log( obj1.showUserName() ); //ghostwu console.log( obj2.showUserName() ); //衛(wèi)莊
在obj1,obj2上面是不存在showUserName這個(gè)方法的,所以會順著__proto__查找到CreateObj.prototype原型對象上的showUserName方法
如果,把CreateObj.prototype原型對象上的showUserName注釋掉,那么obj1.showUserName和obj2.showUserName就會報(bào)錯(cuò)
// CreateObj.prototype.showUserName = function(){ // return this.userName; // }
function CreateObj(uName) { this.userName = uName; this.showUserName = function(){ return '100'; } } CreateObj.prototype.showUserName = function(){ return this.userName; } var obj1 = new CreateObj('ghostwu'); var obj2 = new CreateObj('衛(wèi)莊'); console.log( obj1.showUserName() ); //100 console.log( obj2.showUserName() ); //100
如果在構(gòu)造函數(shù)中為this添加一個(gè)showUserName方法, 那么obj1和obj2就會直接調(diào)用this上面的,因?yàn)檫@兩個(gè)方法會被畫在圖中的實(shí)例上,所以:
console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //false
現(xiàn)在,你應(yīng)該能明白,把屬性和方法寫在構(gòu)造函數(shù)的原型對象(prototype)上之后,能實(shí)現(xiàn)多個(gè)實(shí)例屬性和方法的共享的原理了吧
什么是原型鏈?
在前面,我有說過,所有的實(shí)例(包括原型對象)都有一個(gè)隱式原型__proto__,那么CreateObj.prototype這個(gè)原型對象,他的__proto__指向誰呢?
function CreateObj(uName) { this.userName = uName; this.showUserName = function () { return '100'; } } CreateObj.prototype.showUserName = function () { return this.userName; } console.log( CreateObj.prototype.__proto__ ); //指向Object.prototype console.log( CreateObj.prototype.__proto__ === Object.prototype ); //true
CreateObj.prototype.__proto__指向的是Object.prototype, 通過 全等運(yùn)算符 (===) 測試之后為true
Object.prototype.__proto__ 指向的是NULL
這就是原型鏈,通過隱式原型把一些構(gòu)造函數(shù)層層的串起來,通過上面這個(gè)圖,就知道,為什么自定義的對象能調(diào)用toString, valueOf,等方法了吧?
因?yàn)樗械膶ο蠖际抢^承自O(shè)bject.
以上這篇[js高手之路]圖解javascript的原型(prototype)對象,原型鏈實(shí)例就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持億速云。
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