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今天有小伙伴問(wèn)我一個(gè)問(wèn)題,在image控件用鼠標(biāo)拖拽出矩形,本文告訴大家如何使用鼠標(biāo)畫出矩形
做出來(lái)的效果先請(qǐng)大家看一下
最簡(jiǎn)單的方法是在 Down 的時(shí)候記錄按下的點(diǎn),在 移動(dòng)的時(shí)候重新計(jì)算所在的寬度
先在界面使用一個(gè)圖片和一個(gè)矩形
<Grid x:Name="Grid"> <Image Source="TIM截圖20180811150831.png"></Image> <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">歡迎訪問(wèn)我博客 http://lindexi.oschina.io </TextBlock> <Rectangle x:Name="Rectangle" StrokeThickness="2" Stroke="Black" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"></Rectangle> </Grid>
需要注意,圖片的位置需要修改為自己需要的圖片
這里的 Rectangle
需要做一些設(shè)置,主要 HorizontalAlignment
和 VerticalAlignment
必須設(shè)置為左上角
現(xiàn)在打開 cs 代碼,在按下和移動(dòng)修改矩形
MouseDown += MainWindow_MouseDown; MouseMove += MainWindow_MouseMove; MouseUp += MainWindow_MouseUp;
需要兩個(gè)字段來(lái)記錄當(dāng)前是否按下和第一次按下所在的坐標(biāo)
剛才給 Grid
的命名就是為了拿到相對(duì) Grid 的坐標(biāo)
private void MainWindow_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { _started = true; _downPoint = e.GetPosition(Grid); } private bool _started; private Point _downPoint;
在鼠標(biāo)按下時(shí)拿到按下的坐標(biāo),通過(guò)這個(gè)坐標(biāo)就可以計(jì)算出矩形所在的位置
private void MainWindow_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { _started = false; } private void MainWindow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (_started) { var point = e.GetPosition(Grid); var rect = new Rect(_downPoint, point); Rectangle.Margin = new Thickness(rect.Left, rect.Top, 0, 0); Rectangle.Width = rect.Width; Rectangle.Height = rect.Height; } }
代碼就是這么簡(jiǎn)單,通過(guò)修改 Margin
的方法修改矩形
如果對(duì)于高手,我建議使用 RenderTransform
的方式而不是使用 Margin
這里使用這個(gè)方法只是看起來(lái)簡(jiǎn)單
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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