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前言
緩存主要是為了提高數(shù)據(jù)的讀取速度。因?yàn)?a title="服務(wù)器" target="_blank" href="http://www.kemok4.com/">服務(wù)器和應(yīng)用客戶端之間存在著流量的瓶頸,所以讀取大容量數(shù)據(jù)時(shí),使用緩存來(lái)直接為客戶端服務(wù),可以減少客戶端與服務(wù)器端的數(shù)據(jù)交互,從而大大提高程序的性能。
緩存這個(gè)東西可大可小,小到一個(gè)靜態(tài)的字段,大到將整個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)Cache起來(lái)。項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中緩存的應(yīng)用到處可見(jiàn),本文主要介紹一下使用的方法,下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧
1.在ASP.NET中頁(yè)面緩存的使用方法簡(jiǎn)單,只需要在aspx頁(yè)的頂部加上一句聲明即可:
<%@ OutputCache Duration="100" VaryByParam="none" %>
Duration:緩存時(shí)間(秒為單位),必填屬性
2.使用微軟自帶的類庫(kù)System.Web.Caching
新手接觸的話不建議直接使用微軟提供的類庫(kù),因?yàn)檫@樣對(duì)理解不夠深刻。所以在這里我?guī)Т蠹易约簩?xiě)一套緩存操作方法,這樣理解得更加清晰。
話不多說(shuō),代碼開(kāi)敲。
一、首先,先模擬數(shù)據(jù)來(lái)源。新建一個(gè)類,寫(xiě)一個(gè)數(shù)據(jù)操作方法(該方法耗時(shí)、耗資源)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Cache { public class DataSource { /// <summary> /// 模擬從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取數(shù)據(jù) /// 耗時(shí)、耗CPU /// </summary> /// <param name="count"></param> public static int GetDataByDB(int count) { Console.WriteLine("-------GetDataByDB-------"); int result = 0; for (int i = count; i < 99999999; i++) { result += i; } Thread.Sleep(2000); return result; } } }
二、編寫(xiě)一個(gè)緩存操作類
2.1 構(gòu)造一個(gè)字典型容器,用于存放緩存數(shù)據(jù),權(quán)限設(shè)為private ,防止隨意訪問(wèn)造成數(shù)據(jù)不安全性
//緩存容器 private static Dictionary<string, object> CacheDictionary = new Dictionary<string, object>();
2.2 構(gòu)造三個(gè)方法(添加數(shù)據(jù)至緩存容器、從緩存容器獲取數(shù)據(jù)、判斷緩存是否存在)
/// <summary> /// 添加緩存 /// </summary> public static void Add(string key, object value) { CacheDictionary.Add(key, value); } /// <summary> /// 獲取緩存 /// </summary> public static T Get<T>(string key) { return (T)CacheDictionary[key]; } /// <summary> /// 判斷緩存是否存在 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public static bool Exsits(string key) { return CacheDictionary.ContainsKey(key); }
三、程序入口編寫(xiě)測(cè)試方法
3.1 先看一下普通情況不適用緩存,它的執(zhí)行效率有多慢
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Cache { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 1; i < 6; i++) { Console.WriteLine($"------第{i}次請(qǐng)求------"); int result = DataSource.GetDataByDB(666); Console.WriteLine($"第{i}次請(qǐng)求獲得的數(shù)據(jù)為:{result}"); } } } }
3.2 接下來(lái),我們編寫(xiě)緩存試用方法。概念無(wú)非就是根據(jù)key前往字典容器里查找是否有相對(duì)應(yīng)緩存數(shù)據(jù),有則直接調(diào)用,沒(méi)有則生成并存入字典容器里。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Cache { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 1; i < 6; i++) { Console.WriteLine($"------第{i}次請(qǐng)求------"); //int result = DataSource.GetDataByDB(666); int result = 0; //key的名字一定要確保請(qǐng)求的準(zhǔn)確性 DataSource GetDataByDB 666缺一不可 string key = "DataSource_GetDataByDB_666"; if (CacheHelper.Exsits(key)) { //緩存存在,直接獲取原數(shù)據(jù) result = CacheHelper.Get<int>(key); } else { //緩存不存在,去生成緩存,并加入容器 result = DataSource.GetDataByDB(666); CacheHelper.Add(key, result); } Console.WriteLine($"第{i}次請(qǐng)求獲得的數(shù)據(jù)為:{result}"); } } } }
3.3 我們看看加入緩存之后的效率如何
四、可以看到,瞬間完成。事已至此,緩存的使用基本是完成了。但是回過(guò)頭來(lái)我們想想看。一個(gè)系統(tǒng)成百上千個(gè)地方使用緩存的話,那豈不是要寫(xiě)成百上千個(gè)if else判斷緩存是否存在,然后獲???
答案顯而易見(jiàn),肯定不合理的。所以我們要對(duì)代碼進(jìn)行優(yōu)化。
4.1 緩存操作類(CacheHelper)編寫(xiě)一個(gè)通用的獲取方法
/// <summary> /// 緩存獲取方法 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key">緩存字典容器對(duì)應(yīng)key</param> /// <param name="func">委托方法 傳入操作對(duì)象</param> /// <returns></returns> public static T GetCache<T>(string key, Func<T> func) { T t = default(T); if (CacheHelper.Exsits(key)) { //緩存存在,直接獲取原數(shù)據(jù) t = CacheHelper.Get<T>(key); } else { //緩存不存在,去生成緩存,并加入容器 t = func.Invoke(); CacheHelper.Add(key, t); } return t; }
4.2 程序入口進(jìn)行調(diào)用,傳入的委托參數(shù)為lamad表達(dá)式優(yōu)化后的代碼
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Cache { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 1; i < 6; i++) { Console.WriteLine($"------第{i}次請(qǐng)求------"); int result = 0; //key的名字一定要確保請(qǐng)求的準(zhǔn)確性 DataSource GetDataByDB 666缺一不可 string key = "DataSource_GetDataByDB_666"; //將需要執(zhí)行的獲取數(shù)據(jù)操作編寫(xiě)成委托傳入方法(重點(diǎn)) //Func<int> func = new Func<int>(() => { return DataSource.GetDataByDB(666); }); result = CacheHelper.GetCache(key, () => DataSource.GetDataByDB(666)); Console.WriteLine($"第{i}次請(qǐng)求獲得的數(shù)據(jù)為:{result}"); } } } }
到這里,緩存的使用基本結(jié)束了。最好值得一提的是,緩存盡量在數(shù)據(jù)量小、重復(fù)查詢量大的情況下使用。因?yàn)榫彺嬉彩且膬?nèi)存的,服務(wù)器內(nèi)存是有限的!
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)億速云的支持。
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