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前言
html5中提供audio標(biāo)簽, 該標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)音頻的播放,之前就一直對(duì)于音頻以及視頻播放比較感興趣,一直想要自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)音頻和視頻播放的模塊,這也是本文章撰寫(xiě)的初衷,最近花了些時(shí)間實(shí)現(xiàn)了Audio播放控制條,從這個(gè)小的模塊實(shí)現(xiàn)也學(xué)習(xí)到了以前沒(méi)有接觸到的知識(shí)。
Audio實(shí)現(xiàn)思路
瀏覽器原生提供的audio的樣式比較簡(jiǎn)單而且不是太好看,原生提供的樣式如下:
自實(shí)現(xiàn)的音樂(lè)播放控制條, 效果如下:
該音樂(lè)播放控制條實(shí)現(xiàn)的功能如下:
具體的實(shí)現(xiàn)效果:
下面就具體功能的實(shí)現(xiàn)具體展開(kāi),實(shí)現(xiàn)的音樂(lè)播放控制進(jìn)度條主要是學(xué)習(xí)使用,沒(méi)有考慮兼容性,下面主要講解每個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)思路:
整體
整個(gè)音樂(lè)播放的控制底層還是采用瀏覽器audio標(biāo)簽來(lái)實(shí)現(xiàn),調(diào)用audio api來(lái)實(shí)現(xiàn)整體的功能,下面是當(dāng)前控制條的html結(jié)構(gòu):
<div class="audio"> <audio></audio> <div class="audio-controller"> <span class="audio-prev"></span> <span class="audio-state"></span> <span class="audio-next"></span> </div> <div class="audio-bar"> <span class="audio-time-current"></span> <div class="audio-progress"> <div> <div></div> <div></div> </div> </div> <span class="audio-time-duration"></span> </div> <div class="audio-volume"> <span class="audio-volume-icon"></span> <div class="audio-volume-adjust"> <div> <div></div> <div></div> </div> </div> </div> </div>
audio-controller:是控制播放以及切換歌曲的區(qū)域
audio-bar:是時(shí)間以及歌曲進(jìn)度的區(qū)域
audio-volume:是音量調(diào)節(jié)的區(qū)域
播放區(qū)域
該區(qū)域?qū)崿F(xiàn)音樂(lè)的播放、暫停、切換(上一首、下一首),這部分其實(shí)沒(méi)有什么需要講解的,實(shí)際上就是audio api中play()、pause()來(lái)實(shí)現(xiàn)播放與暫停的,歌曲的切換就是數(shù)組元素的改變,修改src地址而已。
進(jìn)度區(qū)域
該區(qū)域是整個(gè)模塊中核心的部分,該區(qū)域主要的功能點(diǎn)是:
首先進(jìn)度實(shí)現(xiàn),思路是:
1.進(jìn)度條有兩個(gè)div構(gòu)成:
// 最外層作為進(jìn)度條暗的長(zhǎng)度區(qū)域 <div> // 最內(nèi)層是實(shí)際表示進(jìn)度 <div></div> </div>
2.當(dāng)點(diǎn)擊進(jìn)度條,獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊該點(diǎn)的相對(duì)于最近的父類(lèi)元素的x軸方向的偏移量
3.偏移量就是內(nèi)層div的實(shí)際寬度,設(shè)置背景色
4.滑塊的位置是設(shè)置left的值,但是left的值是:偏移量-滑塊寬度/2
滑動(dòng)的實(shí)現(xiàn),在該模塊編寫(xiě)中沒(méi)有采用html5中的拖放api,而是采用mousedown、mousemove、mouseup來(lái)實(shí)現(xiàn)的,具體
實(shí)現(xiàn)代碼:
// 滑動(dòng)效果 bar.addEventListener('mousedown', function(e) { e.stopPropagation(); // 獲取滑塊被選擇時(shí)相對(duì)文檔的初始X軸值 options.clientX = e.clientX; // 偏移量 options.left = this.offsetLeft; options.max = bgNode.offsetWidth - this.offsetWidth / 2; options.isDrag = true; }); document.addEventListener('mousemove', function(e) { e.stopPropagation(); if (options.isDrag) { let currentClientX = e.clientX, left = options.left, max = options.max, initClientX = options.clientX, barHalfWidth = bar.offsetWidth / 2, fgWidth = 0, // 設(shè)置要滑動(dòng)到的位置點(diǎn)(x軸方向偏移量) to = Math.max(0, Math.min(max, left + (currentClientX - initClientX))); bar.style.left = to + 'px'; if (to > barHalfWidth) { fgWidth = to + barHalfWidth; } fgNode.style.width = Math.max(0, fgWidth) + 'px'; options.offsetX = Math.max(0, fgWidth); } }); bgNode.parentNode.addEventListener('mouseup', function(e) { e.stopPropagation(); if (options.isDrag) { // 繪制此時(shí)的進(jìn)度 tools.timeUpdateOrVolumeUpdate(options.offsetX, type); options.isDrag = false; } });
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:
mousemove時(shí)獲取當(dāng)前鼠標(biāo)在文檔中的X軸方向位置 - 初始位置 + 元素最初的偏移量,動(dòng)態(tài)改變left的值來(lái)實(shí)現(xiàn)的
進(jìn)度實(shí)際就是div的寬度來(lái)顯示的,動(dòng)態(tài)的改變width的值以及滑塊的left值來(lái)實(shí)現(xiàn)進(jìn)度效果
這里需要注意的是:
當(dāng)前進(jìn)度條總寬度與音頻總時(shí)間之間的比例關(guān)系,從而計(jì)算不同音頻時(shí)間點(diǎn)對(duì)應(yīng)的進(jìn)度的長(zhǎng)度,這是基礎(chǔ)
實(shí)際上這也非常好計(jì)算:
比例:width / duration
指定時(shí)間的寬度:(width / duration) * currentTime
音量調(diào)節(jié)的實(shí)現(xiàn)與進(jìn)度相似,主要是改變volume的實(shí)現(xiàn)。
下面就說(shuō)說(shuō)該模塊中存在的問(wèn)題:
滑塊效果有時(shí)不夠自然順暢
音頻文件時(shí)間的處理不夠好
開(kāi)始時(shí)進(jìn)度部分不是太好
代碼會(huì)上傳到我的Github,該模塊日后還需要進(jìn)行改進(jìn)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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