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wow.js中各種特效對(duì)應(yīng)類名的示例分析

發(fā)布時(shí)間:2021-08-11 15:03:29 來源:億速云 閱讀:162 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)wow.js中各種特效對(duì)應(yīng)類名的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

一、(頁面在向下滾動(dòng)的時(shí)候,有些元素會(huì)產(chǎn)生細(xì)小的動(dòng)畫效果。雖然動(dòng)畫比較小,但卻能吸引你的注意。)

剛知道wow.js這個(gè)插件,之前訪問別的網(wǎng)站下拉滾動(dòng)條會(huì)出現(xiàn)各種效果感覺特別神奇,現(xiàn)在自己依葫蘆畫瓢也能弄出來這種效果了。

雖然效果出來了,但是網(wǎng)上并沒有整理好的各種特效對(duì)應(yīng)的類名,所以寫一篇通俗易懂(最起碼自己能看懂)的文章供大家參考學(xué)習(xí)。(^_^)

二、首先說明一下怎么使用這個(gè)插件:

1、wow.js依賴于animate.css,首先在頭部引用animate.css或者animate.min.css。

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/animate.min.css" rel="external nofollow" >

2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再寫一行javascript代碼。(無需引用jQuery)

<script type="text/javascript" src="js/wow.min.js"></script>

<script type="text/javascript">

 new WOW().init();

</script>

注意new WOW().init();中的WOW要大寫,否則就沒效果了。

3、在css下方j(luò)s上方寫需要?jiǎng)赢嫷脑兀ū仨氃O(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀!必須設(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀!必須設(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀?。?,并添加class類名。

復(fù)制代碼 代碼如下:


<div class="wow slideInLeft" data-wow-duration="2s" data-wow-delay="5s" data-wow-offset="10"  data-wow-iteration="10"></div>

類名前面的wow是每一個(gè)帶動(dòng)畫的元素都要加的,slideInLeft就是說明動(dòng)畫樣式。后面的data-wow-duration(動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間)、data-wow-delay(動(dòng)畫延遲時(shí)間)、data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執(zhí)行)和data-wow-iteration(動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù))這四個(gè)屬性可選可不選。

4、為了寫文章專門測(cè)試了一下data-wow-offset和data-wow-iteration這兩個(gè)屬性,其中data-wow-offset="數(shù)值"中的數(shù)值是動(dòng)畫完成后元素距離顯示器底部的位置,而不是距離瀏覽器窗口底部的位置。

三、步入正題,下面依次測(cè)試各種class類名的動(dòng)畫效果。(力求通俗易懂)

wow rollIn從左到右、順時(shí)針滾動(dòng)、透明度從100%變化至設(shè)定值
  
wow bounceIn從原位置出現(xiàn),由小變大超出設(shè)定值,再變小小于設(shè)定值,再回歸設(shè)定值、透明度從100%變化至設(shè)定值
wow bounceInUp從下往上、竄上來以后會(huì)向上超出一部分然后彈回去、透明度為設(shè)定值不變
wow bounceInDown從上往下、掉下來以后會(huì)向下超出一部分然后彈跳一下、透明度為設(shè)定值不變
wow bounceInLeft從左往右、移過來以后會(huì)向右超出一部分然后往左彈一下、透明度為設(shè)定值不變
wow bounceInRight從右往左、移過來以后會(huì)向左超出一部分然后往右彈一下、透明度為設(shè)定值不變
  
wow slideInUp從下往上、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變(up是從下往上)(如果元素在最下面,會(huì)撐開盒子高度)
wow slideInDown從上往下、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變
wow slideInLeft從左往右、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變(left卻是從左往右)
wow slideInRight從右往左、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變
  
wow lightSpeedIn從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤?、透明度?00%變化至設(shè)定值
wow pulse原位置放大一點(diǎn)點(diǎn)在縮小至原本大小、透明度為設(shè)定值不變(配合動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)屬性效果更佳)
wow flipInX原位置后仰前栽、透明度從100%變化至設(shè)定值
wow flipInY原位置左右旋動(dòng)、透明度從100%變化至設(shè)定值
wow bounce上下抖動(dòng)、透明度為設(shè)定值不變(配合動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)和動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間屬性可以實(shí)現(xiàn)劇烈抖動(dòng)亦或是慢慢抖)
wow shake左右抖動(dòng)、透明度為設(shè)定值不變(配合動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)和動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間屬性可以實(shí)現(xiàn)劇烈抖動(dòng)亦或是慢慢抖)
wow swing從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤?、透明度為設(shè)定值不變
wow bounceInU原位置不變、直接從不顯示到顯示(無過過渡效果)
wow wobble原位置不變、類似于一個(gè)人站在那左右晃頭、透明度為設(shè)定值不變

測(cè)試了這么多終于摸到竅門了,打開引用的animate.css或者animate.min.css,里面@keyframes定義了各種動(dòng)畫,將wow后面的類名替換一下測(cè)試效果就可以了。

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https://daneden.github.io/animate.css/ 也可以在這個(gè)地方看各種演示

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四、配合data-wow-duration(動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間)、data-wow-delay(動(dòng)畫延遲時(shí)間)、data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執(zhí)行)和data-wow-iteration(動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù))這四個(gè)屬性可以完成很多效果,主要還是多實(shí)踐。

五、IE6、IE7 等老舊瀏覽器不支持 CSS3 動(dòng)畫,所以沒有效果;而 wow.js 也使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本會(huì)報(bào)錯(cuò)。為了達(dá)到更好的兼容,最好加一個(gè)瀏覽器及版本判斷。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“wow.js中各種特效對(duì)應(yīng)類名的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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