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這篇文章主要介紹C#從byte[]中直接讀取Structure的案例,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
序、前言
emmmmm,首先這篇文章講的不是用BinaryFormatter來進(jìn)行結(jié)構(gòu)體的二進(jìn)制轉(zhuǎn)換,說真的BinaryFormatter這個類其實(shí)現(xiàn)在的作用并不是特別大了,因?yàn)锽inaryFormatter二進(jìn)制序列化出來的結(jié)果只能用于.net平臺,現(xiàn)在可能就用于如存入Redis這種情況下會在使用。
去年年尾的樣子,我閱讀學(xué)習(xí)某C++開發(fā)的程序源碼時,發(fā)現(xiàn)作者用了一個很騷的操作直接將byte[]數(shù)組轉(zhuǎn)為了結(jié)構(gòu)體對象:
上面的data變量是一個指向unsigned char類型的指針,就只要一個簡單的類型轉(zhuǎn)換就可以將一堆unsigned char轉(zhuǎn)換成想要的結(jié)構(gòu)體,這著實(shí)有點(diǎn)讓筆者有點(diǎn)羨慕。
后來,筆者想用C#開發(fā)一個流量分析程序,由于需要對IP報文進(jìn)行仔細(xì)的特征提取,所以不能直接使用第三方數(shù)據(jù)包解析庫(如:PacketDotNet)直接解析,會丟失部分特征,然而使用BinaryReader進(jìn)行報文頭解析的話,整個解析代碼會寫的喪心病狂的惡(e)心(xin),正在苦惱的時候,突然想起上面提到的那個騷操作時,筆者突然冒出了一個想法,C#里也支持結(jié)構(gòu)體,那我能不能也像C++這樣直接從字節(jié)序列中讀取出結(jié)構(gòu)體呢?
注:本文所有代碼在.net Standard 2.0上測試通過。
一、先聲明,后調(diào)用~
那么在開始前,我們先定義一下要用到的IPv4報文頭結(jié)構(gòu)體,各位同學(xué)IPv4報文頭結(jié)構(gòu)有沒有忘掉啊,如果忘了的話記得先去補(bǔ)補(bǔ)TCP網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)哈~
因?yàn)镮Pv4頭是允許可變長度的,所以我們的結(jié)構(gòu)體只需要解析到目的地址就夠了,后面的可變選項(xiàng)部分在報文頭前16字節(jié)解析完成之前是不知道會有多長的。
IPv4頭部結(jié)構(gòu)體定義如下,由于IPv4頭部定義中,各個字段并不是都8位整長的,所以有幾個字段是相互并在一起的:
public struct IPv4Header { /// <summary> /// IP協(xié)議版本及頭部長度 /// </summary> private byte _verHlen; /// <summary> /// 差異化服務(wù)及顯式擁塞通告 /// </summary> private byte _dscpEcn; /// <summary> /// 報文全長 /// </summary> private ushort _totalLength; /// <summary> /// 標(biāo)識符 /// </summary> private ushort _identification; /// <summary> /// 標(biāo)志位及分片偏移 /// </summary> private ushort _flagsOffset; /// <summary> /// 存活時間 /// </summary> private byte _ttl; /// <summary> /// 協(xié)議 /// </summary> private byte _protocol; /// <summary> /// 頭部檢驗(yàn)和 /// </summary> private ushort _checksum; /// <summary> /// 源地址 /// </summary> private int _srcAddr; /// <summary> /// 目標(biāo)地址 /// </summary> private int _dstAddr; }
當(dāng)然,為了方便后續(xù)的使用,還可以在此技術(shù)上設(shè)置一些可讀屬性:
public struct IPv4Header { /// <summary> /// IP協(xié)議版本及頭部長度 /// </summary> private byte _verHlen; /// <summary> /// 差異化服務(wù)及顯式擁塞通告 /// </summary> private byte _dscpEcn; /// <summary> /// 報文全長 /// </summary> private ushort _totalLength; /// <summary> /// 標(biāo)識符 /// </summary> private ushort _identification; /// <summary> /// 標(biāo)志位及分片偏移 /// </summary> private ushort _flagsOffset; /// <summary> /// 存活時間 /// </summary> private byte _ttl; /// <summary> /// 協(xié)議 /// </summary> private byte _protocol; /// <summary> /// 頭部檢驗(yàn)和 /// </summary> private ushort _checksum; /// <summary> /// 源地址 /// </summary> private int _srcAddr; /// <summary> /// 目標(biāo)地址 /// </summary> private int _dstAddr; /// <summary> /// IP協(xié)議版本 /// </summary> public int Version { get { return (this._verHlen & 0xF0) >> 4; } } /// <summary> /// 頭部長度 /// </summary> public int HeaderLength { get { return this._verHlen & 0x0F; } } /// <summary> /// 差異化服務(wù) /// </summary> public int DSCP { get { return (this._dscpEcn & 0xFC) >> 2; } } /// <summary> /// 顯式擁塞通告 /// </summary> public int ECN { get { return this._dscpEcn & 0x03; } } /// <summary> /// 報文全長 /// </summary> public ushort TotalLength { get { return this._totalLength; } } /// <summary> /// 標(biāo)識符 /// </summary> public ushort Identification { get { return this._identification; } } /// <summary> /// 保留字段 /// </summary> public int Reserved { get { return (this._flagsOffset & 0x80) >> 7; } } /// <summary> /// 禁止分片標(biāo)志位 /// </summary> public bool DF { get { return (this._flagsOffset & 0x40) == 1; } } /// <summary> /// 更多分片標(biāo)志位 /// </summary> public bool MF { get { return (this._flagsOffset & 0x20) == 1; } } /// <summary> /// 分片偏移 /// </summary> public int FragmentOffset { get { return this._flagsOffset & 0x1F; } } /// <summary> /// 存活時間 /// </summary> public byte TTL { get { return this._ttl; } } /// <summary> /// 協(xié)議 /// </summary> public byte Protocol { get { return this._protocol; } } /// <summary> /// 頭部檢驗(yàn)和 /// </summary> public ushort HeaderChecksum { get { return this._checksum; } } /// <summary> /// 源地址 /// </summary> public IPAddress SrcAddr { get { return new IPAddress(BitConverter.GetBytes(this._srcAddr)); } } /// <summary> /// 目的地址 /// </summary> public IPAddress DstAddr { get { return new IPAddress(BitConverter.GetBytes(this._dstAddr)); } } }
二、byte[]轉(zhuǎn)Structure第一版
首先筆者先看了一圈文檔,看看C#有沒有什么方法支持將byte[]轉(zhuǎn)為結(jié)構(gòu)體,逛了一圈發(fā)現(xiàn)一個有這么一個函數(shù):
System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStructure<T>(IntPtr)
這個方法接收兩個參數(shù),一個結(jié)構(gòu)體泛型和一個指向結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)的安全指針(IntPtr),然后這個方法就能返回一個結(jié)構(gòu)體實(shí)例出來了。
那么現(xiàn)在的問題就是該如何取得一個byte[]對象的安全指針呢?這里筆者第一反應(yīng)是利用System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal方法分配一塊堆外內(nèi)存出來,然后將待轉(zhuǎn)換的byte[]對象復(fù)制到這塊堆外內(nèi)存中,接著利用PtrToStructure<T>函數(shù)將byte[]對象轉(zhuǎn)換成我們想要的結(jié)構(gòu)體對象實(shí)例,最后釋放掉堆外內(nèi)存就可以了。
將上面的步驟轉(zhuǎn)換為C#代碼,就形成了第一版的BytesToStructure<T>函數(shù):
/// <summary> /// 將 byte[] 轉(zhuǎn)為指定結(jié)構(gòu)體實(shí)例 /// </summary> /// <typeparam name="T">目標(biāo)結(jié)構(gòu)體類型</typeparam> /// <param name="bytes">待轉(zhuǎn)換 byte[]</param> /// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體實(shí)例</returns> public static T BytesToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { int size = Marshal.SizeOf(typeof(T)); IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); try { Marshal.Copy(bytes, 0, ptr, size); return Marshal.PtrToStructure<T>(ptr); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } }
之后就只要抓一下包看看效果就好了。
抓包我們用SharpPcap,順便讓它幫我們過濾一下僅捕獲IP報文。代碼如下:
public static void Main(string[] args) { CaptureDeviceList devices = CaptureDeviceList.Instance; if (devices.Count <= 0) { Console.WriteLine("No device found on this machine"); return; } else { Console.WriteLine("available devices:"); Console.WriteLine("-----------------------------"); } int index = 0; foreach (ICaptureDevice item in devices) { Console.WriteLine($"{index++}) {item.Name}"); } Console.Write("enter your choose: "); index = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(); ICaptureDevice device = devices[index]; device.OnPacketArrival += new PacketArrivalEventHandler((sender, e) => { Packet packet = Packet.ParsePacket(e.Packet.LinkLayerType, e.Packet.Data); if (packet.Extract(typeof(IPPacket)) is IPPacket ipPacket) { IPv4Header header = StructHelper.BytesToStructure<IPv4Header>(ipPacket.Bytes); Console.WriteLine($"{header.SrcAddr} ==> {header.DstAddr}"); } }); device.Open(DeviceMode.Promiscuous, 1000); device.Filter = "ip"; Console.CancelKeyPress += new ConsoleCancelEventHandler((sender, e) => device.Close()); device.Capture(); }
啟動上面的代碼,選擇需要捕獲數(shù)據(jù)包的網(wǎng)卡,就可以看到此網(wǎng)卡上所有IP報文記錄及其源地址與目標(biāo)地址了:
三、大端字節(jié)序、小端字節(jié)序……
剛剛上面我們已經(jīng)成功的將byte[]對象轉(zhuǎn)換為我們想要的結(jié)構(gòu)體了,但我們轉(zhuǎn)換出來的結(jié)構(gòu)體真的正確嗎,我們可以將我們讀取出來的結(jié)構(gòu)體和PacketDotNet包解析出來的IP報文頭數(shù)據(jù)進(jìn)行比較:
我們可以看到我們轉(zhuǎn)換出來的IPv4報文頭結(jié)構(gòu)體中的報文總長字段和PacketDotNet解析出來的數(shù)據(jù)不一致,我們的轉(zhuǎn)換函數(shù)出來的包總長是15872,而PacketDotNet解析出來的包總長只有62。
到底誰是對的呢,不用猜,肯定是我們的轉(zhuǎn)換函數(shù)有問題,如果看官您不相信,可以用WireShark抓包做比較,看看WireShark會挺誰的結(jié)果。
那么到底是哪里錯了呢?相信不少有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的看官已經(jīng)知道問題的原因了:大小字節(jié)序。
我們分別將15872和62轉(zhuǎn)為二進(jìn)制格式:
數(shù)值 | 15872 | 62 |
二進(jìn)制 | 00111110 00000000 | 00000000 00111110 |
15872和62這兩個數(shù)字轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制之后,15872的00111110在前面,00000000在后面,而62則正好相反。
一般來說計算機(jī)硬件有兩種儲存數(shù)據(jù)的方式:大端字節(jié)序(big endian)和小端字節(jié)序(little endian)。
舉例來說,數(shù)值0x2211使用兩個字節(jié)儲存:高位字節(jié)是0x22,低位字節(jié)是0x11。
大端字節(jié)序:
高位字節(jié)在前,低位字節(jié)在后,這是人類讀寫數(shù)值的方法。
小端字節(jié)序:
低位字節(jié)在前,高位字節(jié)在后,即以0x1122形式儲存。
在網(wǎng)絡(luò)中傳輸數(shù)據(jù),一般使用的是大端字節(jié)序,然而在計算機(jī)內(nèi)部中,為了方便計算,大多都會使用小端字節(jié)序進(jìn)行儲存。
.net CLR默認(rèn)會使用當(dāng)前計算機(jī)系統(tǒng)使用的字節(jié)順序,而筆者測試時用的系統(tǒng)是Windows 7 x64,內(nèi)部默認(rèn)用的是小端字節(jié)序,所以在一切均為默認(rèn)的情況下,多字節(jié)字段在轉(zhuǎn)換后都會因?yàn)樽止?jié)序不正確而讀取為錯誤值。
.net提供了一個屬性用于開發(fā)者獲取當(dāng)前計算機(jī)系統(tǒng)使用的字節(jié)序:
System.BitConverter.IsLittleEndian
如果此屬性為true,則表示當(dāng)前計算機(jī)正在使用小端字節(jié)序,否則為大端字節(jié)序。
回到剛剛的問題,為了防止大小端字節(jié)序?qū)D(zhuǎn)換產(chǎn)生影響,我們可以使用Attribute對結(jié)構(gòu)體中各個多字節(jié)字段進(jìn)行標(biāo)記,并在轉(zhuǎn)換前判斷字節(jié)序是否一致,如果不一致則進(jìn)行順序調(diào)整,代碼如下:
首先定義一個大小端字節(jié)序枚舉:
/// <summary> /// 字節(jié)序枚舉 /// </summary> public enum Endianness { /// <summary> /// 大端字節(jié)序 /// </summary> BigEndian, /// <summary> /// 小端字節(jié)序 /// </summary> LittleEndian }
然后定義大小端字節(jié)序聲明特性
/// <summary> /// 字節(jié)序特性 /// </summary> [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)] public class EndianAttribute : Attribute { /// <summary> /// 標(biāo)記字段的字節(jié)序 /// </summary> public Endianness Endianness { get; private set; } /// <summary> /// 構(gòu)造函數(shù) /// </summary> /// <param name="endianness">字節(jié)序</param> public EndianAttribute(Endianness endianness) { this.Endianness = endianness; } }
我們在這里使用AttributeUsage特性限制此EndianAttribute特性僅限字段使用。
然后是轉(zhuǎn)換函數(shù):
/// <summary> /// 調(diào)整字節(jié)順序 /// </summary> /// <typeparam name="T">待調(diào)整字節(jié)順序的結(jié)構(gòu)體類型</typeparam> /// <param name="bytes">字節(jié)數(shù)組</param> private static byte[] RespectEndianness<T>(byte[] bytes) { Type type = typeof(T); var fields = type.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic) .Where(f => f.IsDefined(typeof(EndianAttribute), false)).Select(field => new { Field = field, Attribute = (EndianAttribute)field.GetCustomAttributes(typeof(EndianAttribute), false).First(), Offset = Marshal.OffsetOf(type, field.Name).ToInt32() }).ToList(); foreach (var field in fields) { if ((field.Attribute.Endianness == Endianness.BigEndian && BitConverter.IsLittleEndian) || (field.Attribute.Endianness == Endianness.LittleEndian && !BitConverter.IsLittleEndian)) { Array.Reverse(bytes, field.Offset, Marshal.SizeOf(field.Field.FieldType)); } } return bytes; }
此函數(shù)會先使用反射獲取所有含有EndianAttribute特性的公開或非公開實(shí)例字段,然后依次求出其偏移,最后判斷字段標(biāo)注的字節(jié)序是否與當(dāng)前計算機(jī)的字節(jié)序相同,如果不同則進(jìn)行順序翻轉(zhuǎn)。另外上面的函數(shù)使用了Linq,需要引入System.Linq命名空間,且Linq函數(shù)中還使用到了匿名類。
接下來要對轉(zhuǎn)換函數(shù)進(jìn)行修改,只需要在轉(zhuǎn)換前調(diào)用一下調(diào)序函數(shù)即可。
/// <summary> /// 將 byte[] 轉(zhuǎn)為指定結(jié)構(gòu)體實(shí)例 /// </summary> /// <typeparam name="T">目標(biāo)結(jié)構(gòu)體類型</typeparam> /// <param name="bytes">待轉(zhuǎn)換 byte[]</param> /// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體實(shí)例</returns> public static T BytesToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { bytes = RespectEndianness<T>(bytes); int size = Marshal.SizeOf(typeof(T)); IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); try { Marshal.Copy(bytes, 0, ptr, size); return Marshal.PtrToStructure<T>(ptr); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } }
當(dāng)然了,我們還要對結(jié)構(gòu)體中的各個多字節(jié)字段標(biāo)記上EndianAttribute特性:
public struct IPv4Header { /// <summary> /// IP協(xié)議版本及頭部長度 /// </summary> private byte _verHlen; /// <summary> /// 差異化服務(wù)及顯式擁塞通告 /// </summary> private byte _dscpEcn; /// <summary> /// 報文全長 /// </summary> [Endian(Endianness.BigEndian)] private ushort _totalLength; /// <summary> /// 標(biāo)識符 /// </summary> [Endian(Endianness.BigEndian)] private ushort _identification; /// <summary> /// 標(biāo)志位及分片偏移 /// </summary> [Endian(Endianness.BigEndian)] private ushort _flagsOffset; /// <summary> /// 存活時間 /// </summary> private byte _ttl; /// <summary> /// 協(xié)議 /// </summary> private byte _protocol; /// <summary> /// 頭部檢驗(yàn)和 /// </summary> [Endian(Endianness.BigEndian)] private ushort _checksum; /// <summary> /// 源地址 /// </summary> private int _srcAddr; /// <summary> /// 目標(biāo)地址 /// </summary> private int _dstAddr; }
需要說一點(diǎn),就是最后的源地址和目標(biāo)地址,筆者上面用的是
public IPAddress(byte[] address)
這個構(gòu)造函數(shù)來構(gòu)造IPAddress類,并且是使用BitConverter.GetBytes這個方法將int類型轉(zhuǎn)為byte[]并傳入構(gòu)造函數(shù)的,所以不用注明大端序,否則會導(dǎo)致轉(zhuǎn)換結(jié)果不正確(錯誤結(jié)果和正確結(jié)果會正好顛倒)。
重啟程序,看看現(xiàn)在我們的轉(zhuǎn)換函數(shù)轉(zhuǎn)換出來的結(jié)果是不是和PacketDotNet轉(zhuǎn)換結(jié)果一樣了?
四、性能提升!性能提升!
在解決了大字節(jié)序小字節(jié)序的問題之后,讓我們重新審視一下剛剛上面的轉(zhuǎn)換函數(shù),可以看到在剛才的函數(shù)中,每次要從byte[]中讀取結(jié)構(gòu)體時,都要經(jīng)過“申請堆外內(nèi)存——復(fù)制對象——讀取結(jié)構(gòu)體——釋放堆外內(nèi)存”這四步,申請堆外內(nèi)存,復(fù)制對象和釋放堆外內(nèi)存這三步照理來說是浪費(fèi)性能的,明明byte[]已經(jīng)在內(nèi)存中了,但就是為了獲取它的安全句柄而大費(fèi)周章的再去申請一塊內(nèi)存,畢竟申請和釋放內(nèi)存也算是一筆不小的開支了。
那除了Marshal.AllocHGlobal以外還有別的什么方法能獲取到托管對象的安全句柄呢?筆者又去網(wǎng)上找了一下,您還別說,這還真的有。朋友,您聽說過GCHandle嗎?
System.Runtime.InteropServices.GCHandle.Alloc
此方法允許傳入任意一個object對象,它將返回一個GCHandle實(shí)例并保護(hù)傳入的對象不會被GC回收掉,當(dāng)使用完畢后,需要調(diào)用此GCHandle實(shí)例的Free方法進(jìn)行釋放。而GCHandle結(jié)構(gòu)體有一個實(shí)例方法AddrOfPinnedObject,此方法將返回此固定對象的地址及安全指針(IntPtr)。
利用GCHandle.Alloc方法,就可以避免重復(fù)的申請、復(fù)制和釋放內(nèi)存了,由此我們對剛剛的第一版BytesToStructure函數(shù)進(jìn)行改進(jìn),第二版BytesToStructure函數(shù)閃亮登場:
/// <summary> /// 將 byte[] 轉(zhuǎn)為指定結(jié)構(gòu)體實(shí)例 /// </summary> /// <typeparam name="T">目標(biāo)結(jié)構(gòu)體類型</typeparam> /// <param name="bytes">待轉(zhuǎn)換 byte[]</param> /// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體實(shí)例</returns> public static T BytesToStructureV2<T>(byte[] bytes) where T : struct { bytes = RespectEndianness<T>(bytes); GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { return Marshal.PtrToStructure<T>(handle.AddrOfPinnedObject()); } finally { handle.Free(); } }
現(xiàn)在我們來比較兩個轉(zhuǎn)換函數(shù)的效率試試:
我們使用相同的數(shù)據(jù)包,讓兩個轉(zhuǎn)換函數(shù)重復(fù)運(yùn)行1000w次,查看兩個函數(shù)使用的時間差距:
注意:因?yàn)檎{(diào)整大小端字節(jié)序會使用到反射,會嚴(yán)重的影響到函數(shù)本身的運(yùn)行效率(運(yùn)行時間大部份都在用于反射),所以在測試時,筆者會注釋掉調(diào)整字節(jié)序調(diào)整的代碼。
BytesToStructure<T> | BytesToStructureV2<T> | |
1000w次轉(zhuǎn)換耗時 | 5069 ms | 2914 ms. |
五、榨干潛能,使用不安全代碼!
我們在剛剛的代碼里通過避免“申請內(nèi)存——復(fù)制數(shù)據(jù)——釋放內(nèi)存”的步驟來提升函數(shù)的執(zhí)行效率,那經(jīng)過上面的改造,我們的轉(zhuǎn)換函數(shù)還有提升的空間嗎?
答案是有的。
C#和Java最大的不同點(diǎn)在于C#允許程序員使用不安全代碼,這里的不安全代碼并不是指一定存在漏洞會被攻擊者利用的不安全,而是使用指針的代碼。是的!C#允許使用指針!只需要在編譯時打開/unsafe開關(guān)。
文章一開始的C++代碼利用指針進(jìn)行轉(zhuǎn)換,C#其實(shí)也可以:
/// <summary> /// 將 byte[] 轉(zhuǎn)為指定結(jié)構(gòu)體實(shí)例 /// </summary> /// <typeparam name="T">目標(biāo)結(jié)構(gòu)體類型</typeparam> /// <param name="bytes">待轉(zhuǎn)換 byte[]</param> /// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體實(shí)例</returns> public static unsafe T BytesToStructureV3<T>(byte[] bytes) where T : struct { bytes = RespectEndianness<T>(bytes); fixed (byte* ptr = &bytes[0]) { return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T)); } }
這個第三版函數(shù)使用了兩個關(guān)鍵字unsafe和fixed,unsafe表示此代碼為不安全代碼,C#中不安全代碼必須在unsafe標(biāo)識區(qū)域內(nèi)使用,且編譯時要啟用/unsafe開關(guān)。fixed在這里主要是為了將指針?biāo)赶虻淖兞俊搬斪 ?,避免GC誤重定位變量以產(chǎn)生錯誤。
同樣,我們注釋掉大小端字節(jié)序調(diào)整函數(shù),再次重復(fù)運(yùn)行1000w次,看看三個函數(shù)的用時:
BytesToStructure<T> | BytesToStructureV2<T> | BytesToStructureV3<T> | |
1000w次轉(zhuǎn)換耗時 | 5069 ms | 2914 ms. | 2004 ms |
又比之前縮短了進(jìn)1s的時間。當(dāng)然了因?yàn)檫@是重復(fù)1000w次的耗時,而因?yàn)槲覀冏⑨尩袅舜笮《俗止?jié)序調(diào)整函數(shù),實(shí)際情況下啟用大小端字節(jié)序調(diào)整函數(shù)的話,時間會爆炸性的增長。可見反射是一個多么浪費(fèi)性能的操作。
六、小結(jié)
emmmmm,說一個比較尷尬的事情,其實(shí)本文討論的這種byte[]轉(zhuǎn)為結(jié)構(gòu)體的情況其實(shí)在日常開發(fā)中很少會用到,首先是因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)體這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在日常開發(fā)中就很少會用到,平時開發(fā)的話類才是大頭,另外如果是因?yàn)橐虲/C++開發(fā)的Dll交互,可以利用.net中System.Runtime.InteropServices命名空間下的StructLayoutAttribute、FieldOffset等特性自定義標(biāo)記結(jié)構(gòu)體的結(jié)構(gòu),CLR會在結(jié)構(gòu)體傳入或傳出時自動進(jìn)行托管內(nèi)存與非托管內(nèi)存之間內(nèi)存格式的轉(zhuǎn)換。
以上是“C#從byte[]中直接讀取Structure的案例”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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