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C#泛型方法在lua中表示的一種設(shè)計詳解

發(fā)布時間:2020-10-14 12:32:07 來源:腳本之家 閱讀:223 作者:tiancaiKG 欄目:編程語言

前言

在進行l(wèi)ua方法注冊的時候, 大多數(shù)解決方案直接否定了泛型方法, 因為在lua側(cè)難以表達出泛型, 以及l(fā)ua的函數(shù)重載問題,

函數(shù)重載問題可以通過一些特殊方法解決, 而泛型問題是主要問題, 以Unity + Slua的情況來說

比如下面的類:

public class Foo
  {
   public static void GetTypeName(System.Type type)
   {
    Debug.Log(type.Name);
   }
   public static void GetTypeName<T>()
   {
    Debug.Log(typeof(T).Name);
   }
  }

一般只會生成  GetTypeName(System.Type type) 的注冊方法.

那么泛型的方法在Lua那邊該怎樣注冊才能讓這個調(diào)用能夠?qū)崿F(xiàn)呢? 一般來說我們調(diào)用泛型方法必須在寫代碼的時候就確定, 像這樣:

Foo.GetTypeName<int>();  // 輸出 Int32

而lua并不能這樣約束, 它的調(diào)用必須還是非泛型的才可以, 這是第一個問題, 而第二個問題是lua那邊怎樣寫? 我們希望它的寫法能跟C#保持

一致, 或者相似吧, 讓人看起來容易明白, 可是lua中中括號是大于小于號, 不能這樣寫, 想想有沒有什么辦法

因為在lua中是沒有類型的, 類型必須來自C#, 所以只能將泛型作為非泛型方法才能使用, 如果讓函數(shù)進行一次退化和封裝, 像下面這樣

-- 先將C# 的typeof注冊成全局函數(shù), 注冊System.Int32命名為int
local Foo = {}
Foo.GetTypeName = function(type)
 return function() 
  print(type.Name)
 end
end
Foo.GetTypeName(typeof(int))();  -- lua
Foo.GetTypeName<typeof(int)>();  // C#

這樣寫的話, 除了尖括號, 基本就能兩邊一致了對吧, 運行結(jié)果也是一樣的

/*至于怎樣注冊typeof(int)*/
// 在LuaState的Init中注冊個全局函數(shù)[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
internal static int getType(IntPtr L)
{
  System.Type type = null;
  LuaObject.checkType(L, 1, out type);
  LuaObject.pushObject(L, type);
  return 1;
}
// 在LuaState的Init中自己注冊咯LuaDLL.lua_pushcfunction(L, getType);LuaDLL.lua_setglobal(L, "typeof");
// CustomExport.OnAddCustomClass 中添加類型別名
add(typeof(System.Int32), "int"); // int

 只是這里lua的函數(shù)沒有進行C#那邊的調(diào)用啊, 下一步就來看看有沒有什么辦法來實現(xiàn)調(diào)用.

如果通過自動注冊的話, Foo應(yīng)該是一個已經(jīng)注冊的類型.

[SLua.CustomLuaClass]
public class Foo

并且有元表, 元表里面有非泛型的GetTypeName方法了. 現(xiàn)在先不要去動元表,

直接注冊這個到Table里面, 因為如果Table里面有值的話, 就不會去查詢元表了

import "Foo";
Foo.GetTypeName(typeof(int));  // 輸出 Int32

rawset(Foo, "GetTypeName", function(type)
 return function()
  local mt = getmetatable(Foo)
  local func = rawget(mt,"GetTypeName");
  func(type)
 end
end)

Foo.GetTypeName(typeof(int))();  // 輸出 Int32 -- 注意返回了function然后再次調(diào)用

 這個方法比較流氓, 因為直接默認了有非泛型函數(shù), 并且覆蓋了元表的非泛型方法, 不可取的.

要繼續(xù)的話, 首先來看看一個泛型方法怎樣通過Type方法進行調(diào)用的:

var methods = typeof(Foo).GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.InvokeMethod);
  foreach(var method in methods)
  {
   if(method.IsGenericMethod)
   {
    var paramters = method.GetParameters();
    if(paramters == null || paramters.Length == 0)
    {
     var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });
     if(genericMethod != null)
     {
      genericMethod.Invoke(null, null);  // 輸出 Int32              break;     }
    }
   }
  }

當然是反射啦, 這樣就能讓泛型方法退化為非泛型了, 雖然是一個緩慢的反射, 不過時間基本只花費在Invoke上, 問題還不大.

剩下的問題是重載了, 有非泛型和泛型的兩個同名函數(shù), 為了測試我先刪除掉非泛型,

[SLua.CustomLuaClass]
public class Foo
{
 //public static void GetTypeName(System.Type type)
 //{
 // Debug.Log(type.Name);
 //}
 public static void GetTypeName<T>()
 {
  Debug.Log(typeof(T).Name);
 }
}

生成的lua注冊代碼也要修改一下

   System.Type a1;
   checkType(l,1,out a1);
   Foo.GetTypeName(a1);  // 它完了
   pushValue(l,true);

改成

System.Type a1;
   checkType(l,1,out a1);
   var methods = typeof(Foo).GetMethods(System.Reflection. BindingFlags.Public 
    | System.Reflection.BindingFlags.Static 
    | System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod);
   foreach(var method in methods)
   {
    if(method.IsGenericMethod)
    {
     var paramters = method.GetParameters();
     if(paramters == null || paramters.Length == 0)
     {
      var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });
      if(genericMethod != null)
      {
       genericMethod.Invoke(null, null);
       break;
      }
     }
    }
   }
   pushValue(l,true);

試試運行一下看看, 輸出 Int32 看來沒有問題, 問題是在Lua那邊還是需要手動封裝了一遍:

rawset(Foo, "GetTypeName", function(type)
 local mt = getmetatable(Foo)
 local func = rawget(mt,"GetTypeName");
 func(type)
end)
-- 問題是, 不進行一次rawset無法得到泛型寫法
Foo.GetTypeName(typeof(int));  // 輸出 Int32 -- Table方法

 到這里, 基本就可以得出結(jié)論了,

一. 在lua中可以通過封裝(閉包)的方式接近C#的泛型的寫法, 差別只是一個中括號和小括號

Foo.GetTypeName(typeof(int))();  -- lua
Foo.GetTypeName<typeof(int)>();  // C#

然而過程異常復(fù)雜, 比如上述代碼中的rawset過程需要在C#的注冊代碼中進行實現(xiàn), 而在調(diào)用的地方需要通過反射, 并且在lua側(cè)需要解決函數(shù)重載的問題,

上面的例子直接做了覆蓋. 就無法正常訪問非泛型方法函數(shù)了.

二. 既然泛型方法可以退化為非泛型, 那么可以直接檢測有沒有同名的且同參數(shù)的非泛型函數(shù), 如果沒有就把泛型方法的非泛型版添加到注冊函數(shù)中即可.

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習或者工作具有一定的參考學(xué)習價值,謝謝大家對億速云的支持。

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