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這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)C#SuperSocket的搭建并配置啟動案例,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
SuperSocket 是一個輕量級, 跨平臺而且可擴展的 .Net/Mono Socket 服務(wù)器程序框架。你無須了解如何使用 Socket, 如何維護 Socket 連接和 Socket 如何工作,但是你卻可以使用 SuperSocket 很容易的開發(fā)出一款 Socket 服務(wù)器端軟件,例如游戲服務(wù)器,GPS 服務(wù)器, 工業(yè)控制服務(wù)和數(shù)據(jù)采集服務(wù)器等等。
怎么從NuGet安裝SuperSocket就不再贅述了,我們直接看實現(xiàn)
首先我們可以按自己需求定義自己APPSession(因為我也不知道我自己定義的Session中應(yīng)該有什么方法,什么屬性,所以照搬官方文檔了~~~)
using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SuperSocket2.Session { public class MySession : AppSession<MySession> { protected override void OnSessionStarted() { this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server"); } protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo) { this.Send("Unknow request"); } protected override void HandleException(Exception e) { this.Send("Application error: {0}", e.Message); } protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason) { //add you logics which will be executed after the session is closed base.OnSessionClosed(reason); } } }
接著按自己需求定義自己APPServer,
using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Config; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using SuperSocket2.Session; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SuperSocket2.Server { public class MyServer : AppServer<MySession> { public MyServer() : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ","))) { } protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config) { return base.Setup(rootConfig, config); } protected override void OnStartup() { base.OnStartup(); } protected override void OnStopped() { base.OnStopped(); } } }
自定義的APPserver,在繼承APPServer是的Session泛型,記得要更改為我們自定義的Session上一篇文章我們也說道,它默認(rèn)的請求的 key 和 body 通過字符 ' ' 空格分隔, 因需求不同 我們可以將它改為 ':' 分隔 ,而且多個參數(shù)被字符 ',' 分隔,所以我們在修改了無參構(gòu)造函數(shù),來實現(xiàn)拓展命令行協(xié)議;
接下來要做的
所以我們來自己寫一個命令類
using SuperSocket.SocketBase.Command; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using SuperSocket2.Session; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace SuperSocket2.Command { /// <summary> /// 處理請求頭為6003的命令 /// </summary> public class CommandOne : CommandBase<MySession, StringRequestInfo> { public override string Name { get { return "6003"; } } public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo) { //向客戶端返回信息,已接受到6003命令 s.Send("Order 6003 received"); } } }
請求處理代碼必須被放置于方法 "ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)" 之中,并且屬性 "Name" 的值用于匹配接收到請求實例(requestInfo)的Key。當(dāng)一個請求實例(requestInfo) 被收到時,SuperSocket 將會通過匹配請求實例(requestInfo)的Key和命令的Name的方法來查找用于處理該請求的命令
但是由于類名的命名必須有字母數(shù)字下劃線組成,且數(shù)字不能開頭,如果要接收請求的Key為6003,我們就需要做一些修改
所以這里我重寫了Name方法,這樣,請求的Key是6003 也能觸發(fā)CommandOne命令
好了,我們的自定義Server,Session,命令都寫完了,接下來需要我們使用Bootstrap來配置啟動,我們這里只為了保證SuperSocket能正常啟動,所以不做多余的配置(?配置示例)
修改App.config文件,添加<configuration>節(jié)點和<superSocket>節(jié)點
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" /> </configSections> <superSocket> <servers> <!--serverType中,逗號左邊的是你自定義的server在項目中的位置,逗號右邊是項目名,ip就是服務(wù)器ip,port端口號--> <server name="TelnetServer" serverType="SuperSocket2.Server.MyServer,SuperSocket2" ip="Any" port="3666"> </server> </servers> </superSocket> <startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" /> </startup> </configuration>
配置完畢,我們啟動程序,在Form_load中實例化bootstrap,啟動服務(wù)(原諒我懶,實在不愿意對這個Form美化了,就加了一個Richtextbox,顯示一下是否初始化成功,啟動成功)
using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketEngine; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace SuperSocket2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //聲明bootStrap實例 var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap(); //初始化 if (!bootstrap.Initialize()) { SetMessage("Failed to initialize!"); return; } //開啟服務(wù) var result = bootstrap.Start(); if (result == StartResult.Failed) { SetMessage("Failed to start!"); return; } else { SetMessage("服務(wù)器啟動成功"); } //bootstrap.Stop(); } public void SetMessage(string msg) { this.richTextBox1.Invoke(new Action(() => { this.richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n"); })); } } }
好,一個簡單的,完整的自定義SuperSocket就完成了,我們運行,借助TCP/UDP Socket調(diào)試工具執(zhí)行6003命令試一下
這里說明一下,SuperSocket框架的命令行協(xié)議定義了每個請求必須以回車換行結(jié)尾 "\r\n";
所以我們輸完6003:hello命令后,記得加回車;
測試完成,簡易SuperSocket框架搭建成功
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