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這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)如何處理c#字符串的編碼問題,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
一、 ASCII碼
我們知道,在計算機內(nèi)部,所有的信息最終都表示為一個二進制的字符串。每一個二進制位(bit)有0和1兩種狀態(tài),因此八個二進制位就可以組合出256種狀態(tài),這被稱為一個字節(jié)(byte)。也就是說,一個字節(jié)一共可以用來表示256種不同的狀態(tài),每一個狀態(tài)對應一個符號,就是256個符號,從00000000到11111111。
上個世紀60年代,美國制定了一套字符編碼,對英語字符與二進制位之間的關(guān)系,做了統(tǒng)一規(guī)定。這被稱為ASCII碼,一直沿用至今。ASCII碼一共規(guī)定了128個字符的編碼,比如空格“SPACE”是32(二進制00100000),大寫的字母A是65(二進制01000001)。這128個符號(包括32個不能打印出來的控制符號),只占用了一個字節(jié)的后面7位,最前面的1位統(tǒng)一規(guī)定為0。
在C#中如果你想看看某個字母的ASCII碼是多少,可以使用表示字符編碼的類Encoding ,代碼如下:
string s = "a"; byte[] ascii = Encoding.ASCII.GetBytes(s);
我們通過調(diào)試器可以看到ascii中為97,也就是說a的ASCII碼為97(1100001)
二、非ASCII編碼
英語用128個符號編碼就夠了,但是用來表示其他語言,128個符號是不夠的。比如,在法語中,字母上方有注音符號,它就無法用ASCII碼表示。于是,一些歐洲國家就決定,利用字節(jié)中閑置的最高位編入新的符號。比如,法語中的é的編碼為130(二進制10000010)。這樣一來,這些歐洲國家使用的編碼體系,可以表示最多256個符號。
但是,這里又出現(xiàn)了新的問題。不同的國家有不同的字母,因此,哪怕它們都使用256個符號的編碼方式,代表的字母卻不一樣。比如,130在法語編碼中代表了é,在希伯來語編碼中卻代表了字母Gimel ,在俄語編碼中又會代表另一個符號。但是不管怎樣,所有這些編碼方式中,0—127表示的符號是一樣的,不一樣的只是128—255的這一段。
至于亞洲國家的文字,使用的符號就更多了,漢字就多達10萬左右。一個字節(jié)只能表示256種符號,肯定是不夠的,就必須使用多個字節(jié)表達一個符號。比如,簡體中文常見的編碼方式是GB2312,使用兩個字節(jié)表示一個漢字,所以理論上最多可以表示256x256=65536個符號。在C#中如果你想看看某個漢字的GB2312編碼可以使用如下代碼:
string s = "梁"; System.Text.Encoding GB2312 = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"); byte[] gb = GB2312.GetBytes(s);
這時gb中有兩個數(shù)字193(11000001),186(10111010)
三、Unicode
正如上邊所說,世界上存在著多種編碼方式,同一個二進制數(shù)字可以被解釋成不同的符號。因此,要想打開一個文本文件,就必須知道它的編碼方式,否則用錯誤的編碼方式解讀,就會出現(xiàn)亂碼。為什么電子郵件常常出現(xiàn)亂碼?就是因為發(fā)信人和收信人使用的編碼方式不一樣。
可以想象,如果有一種編碼,將世界上所有的符號都納入其中。每一個符號都給予一個獨一無二的編碼,那么亂碼問題就會消失。這就是Unicode,就像它的名字都表示的,這是一種所有符號的編碼。
Unicode當然是一個很大的集合,現(xiàn)在的規(guī)??梢匀菁{100多萬個符號。每個符號的編碼都不一樣。C#中如果你想看看某個漢字的Unicode編碼可以使用如下代碼:
string s = "梁"; byte[] unicode = Encoding.Unicode.GetBytes(s);
這時unicode中有兩個數(shù)字129(10000001),104(1101000)
四、Unicode的問題
需要注意的是,Unicode只是一個符號集,它只規(guī)定了符號的二進制代碼,卻沒有規(guī)定這個二進制代碼應該如何存儲。
比如,漢字“梁”的unicode是(110100010000001),也就是說這個符號的表示至少需要2個字節(jié)。表示其他更大的符號,可能需要3個字節(jié)或者4個字節(jié),甚至更多。
這里就有兩個嚴重的問題,第一個問題是,如何才能區(qū)別unicode和ascii?計算機怎么知道三個字節(jié)表示一個符號,而不是分別表示三個符號呢?第二個問題是,我們已經(jīng)知道,英文字母只用一個字節(jié)表示就夠了,如果unicode統(tǒng)一規(guī)定,每個符號用三個或四個字節(jié)表示,那么每個英文字母前都必然有二到三個字節(jié)是0,這對于存儲來說是極大的浪費,文本文件的大小會因此大出二三倍,這是無法接受的。
它們造成的結(jié)果是:1)出現(xiàn)了unicode的多種存儲方式,也就是說有許多種不同的二進制格式,可以用來表示unicode。2)unicode在很長一段時間內(nèi)無法推廣,直到互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)。
五、UTF-8
互聯(lián)網(wǎng)的普及,強烈要求出現(xiàn)一種統(tǒng)一的編碼方式。UTF-8就是在互聯(lián)網(wǎng)上使用最廣的一種unicode的實現(xiàn)方式。其他實現(xiàn)方式還包括UTF-16和UTF-32,不過在互聯(lián)網(wǎng)上基本不用。重復一遍,這里的關(guān)系是,UTF-8是Unicode的實現(xiàn)方式之一。
UTF-8最大的一個特點,就是它是一種變長的編碼方式。它可以使用1~4個字節(jié)表示一個符號,根據(jù)不同的符號而變化字節(jié)長度。
UTF-8的編碼規(guī)則很簡單,只有二條:
1)對于單字節(jié)的符號,字節(jié)的第一位設(shè)為0,后面7位為這個符號的unicode碼。因此對于英語字母,UTF-8編碼和ASCII碼是相同的。
2)對于n字節(jié)的符號(n>1),第一個字節(jié)的前n位都設(shè)為1,第n+1位設(shè)為0,后面字節(jié)的前兩位一律設(shè)為10。剩下的沒有提及的二進制位,全部為這個符號的unicode碼。
Unicode和UTF-8之間轉(zhuǎn)換關(guān)系 | |
UCS-2編碼 | UTF-8字節(jié)流 |
U-00000000 – U-0000007F: | 0xxxxxxx |
U-00000080 – U-000007FF: | 110xxxxx 10xxxxxx |
U-00000800 – U-0000FFFF: | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
U-00010000 – U-001FFFFF: | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
U-00200000 – U-03FFFFFF: | 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
U-04000000 – U-7FFFFFFF: | 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
舉一個例子
我們使用代碼
string s = "梁"; byte[] unicode = Encoding.Unicode.GetBytes(s); byte[] utf8 =Encoding.UTF8.GetBytes(s);
用調(diào)試器可以看到
這里在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是由高到低排列的,104十六進制為68,129十六進制為81,也就是說"梁"的unicode是十六進制為6881,二進制為110100010000001,我們從上邊的表中可以查到,6881應該屬于地三行(800-FFFF),因此"梁"的UTF-8編碼需要三個字節(jié)即格式是“1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx”。然后,從“梁”的最后一個二進制位開始,依次從后向前填入格式中的x,多出的位補0。這樣就得到了,“梁”的UTF-8編碼是“111001101010001010000001”,按沒8位轉(zhuǎn)換成十進制就是230,162,129。正好和上圖中utf8中的值一樣。
六、C# UTF-8 轉(zhuǎn) GB2312
NET中內(nèi)存中的字符串都是Unicode,所以測試程序在控制臺應用程序下不好寫,請大家根據(jù)如下代碼自己來寫吧:
string UTF8ToGb2312(string str) { string gb2312info = string.Empty; Encoding utf8 = Encoding.UTF8; Encoding gb2312 = Encoding.GetEncoding("gb2312"); byte[] unicodeBytes = utf8.GetBytes(str); byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(utf8, gb2312, unicodeBytes); char[] asciiChars = new char[gb2312.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)]; gb2312.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0); gb2312info = new string(asciiChars); return gb2312info; }
七、UTF8優(yōu)點
UTF-8是世界通用的語言編碼,如果在其他語言的操作系統(tǒng)下訪問gb2312編碼的網(wǎng)站,需要下載語言包,所以為了網(wǎng)站的通用性起見,用UTF8編碼是更好的選擇,但是相比較而言gb2312要比UTF-8得到的數(shù)據(jù)量少一些。
八、亂碼問題:
如果在內(nèi)存、文件或電子郵件中有一個字符串,那么應該知道它是使用什么編碼方案,否則就不能將它正確的解釋或顯示給用戶。如果在試圖使用的編碼方案中沒有相應的編碼值得等價內(nèi)容,那么通常會顯示一個小問號“?”,或者顯示一個方框。NET中內(nèi)存中的字符串都是Unicode,而asp.net程序默認是UTF-8編碼,我們在使用某些字符串時出現(xiàn)了亂碼,我們首先要判斷是不是我們解釋用的編碼方式出錯了
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