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小編這次要給大家分享的是Unity如何實(shí)現(xiàn)UI漸隱漸顯效果,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
1、在UI對(duì)象上添加組件:CanvasGroup;
2、在對(duì)象上添加腳本:UI_FadeInFadeOut 腳本;
腳本信息:
(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false無(wú)法交互)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// UI的漸入漸出 /// </summary> public class UI_FadeInFadeOut : MonoBehaviour { private float UI_Alpha = 1; //初始化時(shí)讓UI顯示 public float alphaSpeed = 2f; //漸隱漸顯的速度 private CanvasGroup canvasGroup; // Use this for initialization void Start () { canvasGroup = this.GetComponent<CanvasGroup>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (canvasGroup == null) { return; } if (UI_Alpha != canvasGroup.alpha) { canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, UI_Alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime); if (Mathf.Abs(UI_Alpha - canvasGroup.alpha) <= 0.01f) { canvasGroup.alpha = UI_Alpha; } } } public void UI_FadeIn_Event() { UI_Alpha = 1; canvasGroup.blocksRaycasts = true; //可以和該對(duì)象交互 } public void UI_FadeOut_Event() { UI_Alpha = 0; canvasGroup.blocksRaycasts = false; //不可以和該對(duì)象交互 } }
3、需要顯示時(shí),添加 UI_FadeIn_Event() 事件;
4、需要隱藏時(shí),添加 UI_FadeOut_Event() 事件;
5、注意:父物體隱藏和顯示時(shí),子物體同樣也隱藏和顯示。
看完這篇關(guān)于Unity如何實(shí)現(xiàn)UI漸隱漸顯效果的文章,如果覺(jué)得文章內(nèi)容寫(xiě)得不錯(cuò)的話,可以把它分享出去給更多人看到。
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