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原生js怎么實現(xiàn)簡單的焦點圖效果

發(fā)布時間:2021-04-21 10:30:08 來源:億速云 閱讀:215 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)原生js怎么實現(xiàn)簡單的焦點圖效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

JS是什么

JS是JavaScript的簡稱,它是一種直譯式的腳本語言,其解釋器被稱為JavaScript引擎,是瀏覽器的一部分,主要用于web的開發(fā),可以給網(wǎng)站添加各種各樣的動態(tài)效果,讓網(wǎng)頁更加美觀。

用到一些封裝好的運動函數(shù),主要是定時器

效果為圖片和圖片的描述定時自動更換。

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style type="text/css">
  ul,
  li,
  p,
  h4 {
  padding: 0;
  margin: 0;
  list-style: none;
  }
  
  img {
  border: none;
  vertical-align: top;
  }
  
  #bg_box {
  width: 1000px;
  height: 590px;
  margin: 50px auto;
  position: relative;
  background: url(img/bg1.jpg) no-repeat;
  }
  
  .pic {
  width: 440px;
  height: 274px;
  position: absolute;
  top: 50px;
  left: 220px;
  overflow: hidden;
  }
  
  .li_box {
  width: 1760px;
  height: 274px;
  position: absolute;
  left: 0;
  }
  
  .tags {
  width: 440px;
  height: 80px;
  position: absolute;
  bottom: -80px;
  background-image: linear-gradient(0deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
  color: white;
  padding-left: 20px;
  padding-top: 15px;
  box-sizing: border-box;
  }
  
  .tags:nth-of-type(1) {
  /*bottom: 0;*/
  }
  
  .img {
  float: left;
  width: 440px;
  height: 274px;
  }
  
  h4 {
  font: bold 20px/30px "微軟雅黑";
  }
  
  p {
  font: 16px/30px "微軟雅黑";
  }
 </style>
 <script src="tween.js"></script>
 <script src="commom.js"></script>
 <script type="text/javascript">
  window.onload = function() {
  //獲取元素
  var liBbox = $('ul')[0];
  var li = $('li');
  var tags = $('.tags')
  var num = 0; //設(shè)置初始位置
  Change()
  function Change() {
   var M = tags[num];
   MTween(M, 'bottom', 0, 500, 'px', 'linear', function() { //先讓描述內(nèi)容出現(xiàn)
   num++
   if(num > li.length - 1) { //邊界設(shè)置。
    return;
   }
   setTimeout(function() {
    MTween(M, 'bottom', -80, 500, 'px', 'linear', function() { //讓描述內(nèi)容不顯示
    MTween(liBbox, 'left', -num * 440, 800, 'px', 'linear', function() {
     Change();
    }); //切換圖片
    });
   }, 1000)
   });
  }
  }
 </script>
 </head>
 <body>
 <section id="bg_box">
  <div class="pic">
  <ul class="li_box">
   <li>
   <img class="img" src="img/a5.gif">
   </li>
   <li>
   <img class="img" src="img/a6.gif">
   </li>
   <li>
   <img class="img" src="img/a7.gif">
   </li>
   <li>
   <img class="img" src="img/a8.gif">
   </li>
  </ul>
  <div class="tags">
   <h4 class="title">下雨了~~~</h4>
   <p class="tag">這是一個適合在家睡覺的日子!!</p>
  </div>
  <div class="tags">
   <h4 class="title">包餃子~~~</h4>
   <p class="tag">一只會居家過日子的小狐貍??!</p>
  </div>
  <div class="tags">
   <h4 class="title">生氣了~~~</h4>
   <p class="tag">吃掉好吃的就不生氣了??!</p>
  </div>
  <div class="tags">
   <h4 class="title">出發(fā)了~~~</h4>
   <p class="tag">來一段說走就走的旅行!!</p>
  </div>
  </div>
 </section>
 </body>
</html>

commom.js

function MTween(obj,attr,end,duration,unit,way,callBack){
 if(obj.isAnim) return;
 //obj開始運動了 自定義屬性
 obj.isAnim = true;
 if(!way){ //如果用戶沒有選擇運動方式就默認勻速
 way = 'linear';
 }
 if(!unit){ //如果用戶沒有選擇運動方式就默認勻速
 unit = '';
 }
 var start = parseFloat(getStyle(obj,attr));//起始位置
// var end = 1000;//目標點
// var duration = 1000;//動畫執(zhí)行的總時間 單位是毫秒
 var startTime = Date.now();
 var s = end - start; //總路程
// var v = s/duration; //計算出來的速度
 //每次20ms走一幀
 clearInterval(timer);
 var timer = 0;
 timer = setInterval(function(){
 var endTime = Date.now();
 //計算出當(dāng)前時間
 var t = endTime-startTime;
 if(t>=duration){
  t = duration;
  clearInterval(timer);//到達目標點要清除定時器
 }
//  obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px';
// console.log(Tween[way](t,start,s,duration))
 obj.style[attr] = Tween[way](t,start,s,duration)+unit;
 
  //透明度的兼容處理
  if(attr=='opacity'){
  obj.style.filter = 'Alpha(opacity='+Tween[way](t,start,s,duration)*100+')';
  }
 if(t==duration){
  obj.isAnim = false;
  //等到上一個動畫完成 然后再調(diào)用
  if(callBack){
  callBack();
  }
 }
 },20);
}

tween.js

/*
* t : time 已過時間 當(dāng)前時間-初始時間
* b : begin 起始值
* c : count 總的運動值 總路程
* d : duration 持續(xù)時間 總時間
*
* s = vt; => c = t*c/d 這里只計算總共要運動的路程 ,不包括起始位置
*
* attrVal = t*c/d + b;
*
* 曲線方程
*
* */
//Tween.linear();
var Tween = {
 linear: function (t, b, c, d){ //勻速
 return c*t/d + b;
 },
 easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲線
 return c*(t/=d)*t + b;
 },
 easeOut: function(t, b, c, d){ //減速曲線
 return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
 },
 easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速減速曲線
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
 },
 easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲線
 return c*(t/=d)*t*t*t + b;
 },
 easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //減減速曲線
 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
 },
 easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速減減速曲線
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
 },
 elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰減曲線(彈動漸入)
 if (t === 0) { 
  return b; 
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c; 
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3; 
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c; 
  var s = p/4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 },
 elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //*正弦增強曲線(彈動漸出)
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3;
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c;
  var s = p / 4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
 }, 
 elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d/2) == 2 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p = d*(0.3*1.5);
 }
 if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
  a = c; 
  var s = p/4;
 }
 else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 if (t < 1) {
  return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
   Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 }
 return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
  Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
 },
 backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退漸入)
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 1.70158;
 }
 return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
 },
 backOut: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 3.70158; //回縮的距離
 }
 return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
 }, 
 backBoth: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 1.70158; 
 }
 if ((t /= d/2 ) < 1) {
  return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
 }
 return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
 },
 bounceIn: function(t, b, c, d){ //彈球減振(彈球漸出)
 return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
 }, 
 bounceOut: function(t, b, c, d){//*
 if ((t/=d) < (1/2.75)) {
  return c*(7.5625*t*t) + b;
 } else if (t < (2/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
 } else if (t < (2.5/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
 }
 return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
 }, 
 bounceBoth: function(t, b, c, d){
 if (t < d/2) {
  return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
 }
 return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
 }
}

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