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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)怎么在Golang中實(shí)現(xiàn)一個(gè)Set類型,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
需求
對(duì)于Set類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其實(shí)本質(zhì)上跟List沒什么多大的區(qū)別。無(wú)非是Set不能含有重復(fù)的Item的特性,Set有初始化、Add、Clear、Remove、Contains等操作。接下來(lái)看具體的實(shí)現(xiàn)方式分析吧。
實(shí)現(xiàn)
仍然按照已有的編程經(jīng)驗(yàn)來(lái)聯(lián)想如何實(shí)現(xiàn)基本Set功能,在Java中很容易知道HashSet的底層實(shí)現(xiàn)是HashMap,核心的就是用一個(gè)常量來(lái)填充Map鍵值對(duì)中的Value選項(xiàng)。除此之外,重點(diǎn)關(guān)注Go中Map的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Key是不允許重復(fù)的,如下所示:
m := map[string]string{ "1": "one", "2": "two", "1": "one", "3": "three", } fmt.Println(m)
程序會(huì)直接報(bào)錯(cuò),提示重復(fù)Key值,這樣就非常符合Set的特性需求了。
定義
前面分析出Set的Value為固定的值,用一個(gè)常量替代即可。但是筆者分析的實(shí)現(xiàn)源碼,用的是一個(gè)空結(jié)構(gòu)體來(lái)實(shí)現(xiàn)的,如下所示:
// 空結(jié)構(gòu)體 var Exists = struct{}{} // Set is the main interface type Set struct { // struct為結(jié)構(gòu)體類型的變量 m map[interface{}]struct{} }
為了解決上面為什么用空結(jié)構(gòu)體來(lái)做常量Value,先看下面的是測(cè)試:
import ( "fmt" "unsafe" ) // 定義非空結(jié)構(gòu)體 type S struct { a uint16 b uint32 } func main() { var s S fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 8, not 6 var s2 struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s2)) // prints 0 }
打印出空結(jié)構(gòu)體變量的內(nèi)存占用大小為0,再看看下面這個(gè)測(cè)試:
a := struct{}{} b := struct{}{} fmt.Println(a == b) // true fmt.Printf("%p, %p\n", &a, &b) // 0x55a988, 0x55a988
很有趣,a和b竟然相等,并且a和b的地址也是一樣的。現(xiàn)在各位應(yīng)該明白了為什么會(huì)有:
var Exists = struct{}{}
這樣的常量也來(lái)填充所有Map的Value了吧,Go真是精彩!?。?/p>
初始化
Set類型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的初始化操作,在聲明的同時(shí)可以選擇傳入或者不傳入進(jìn)去。聲明Map切片的時(shí)候,Key可以為任意類型的數(shù)據(jù),用空接口來(lái)實(shí)現(xiàn)即可。Value的話按照上面的分析,用空結(jié)構(gòu)體即可:
func New(items ...interface{}) *Set { // 獲取Set的地址 s := &Set{} // 聲明map類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) s.m = make(map[interface{}]struct{}) s.Add(items...) return s }
添加
簡(jiǎn)化操作可以添加不定個(gè)數(shù)的元素進(jìn)入到Set中,用變長(zhǎng)參數(shù)的特性來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求即可,因?yàn)镸ap不允許Key值相同,所以不必有排重操作。同時(shí)將Value數(shù)值指定為空結(jié)構(gòu)體類型。
func (s *Set) Add(items ...interface{}) error { for _, item := range items { s.m[item] = Exists } return nil }
包含
Contains操作其實(shí)就是查詢操作,看看有沒有對(duì)應(yīng)的Item存在,可以利用Map的特性來(lái)實(shí)現(xiàn),但是由于不需要Value的數(shù)值,所以可以用 _,ok來(lái)達(dá)到目的:
func (s *Set) Contains(item interface{}) bool { _, ok := s.m[item] return ok }
長(zhǎng)度和清除
獲取Set長(zhǎng)度很簡(jiǎn)單,只需要獲取底層實(shí)現(xiàn)的Map的長(zhǎng)度即可:
func (s *Set) Size() int { return len(s.m) }
清除操作的話,可以通過(guò)重新初始化Set來(lái)實(shí)現(xiàn),如下即為實(shí)現(xiàn)過(guò)程:
func (s *Set) Clear() { s.m = make(map[interface{}]struct{}) }
相等
判斷兩個(gè)Set是否相等,可以通過(guò)循環(huán)遍歷來(lái)實(shí)現(xiàn),即將A中的每一個(gè)元素,查詢?cè)贐中是否存在,只要有一個(gè)不存在,A和B就不相等,實(shí)現(xiàn)方式如下所示:
func (s *Set) Equal(other *Set) bool { // 如果兩者Size不相等,就不用比較了 if s.Size() != other.Size() { return false } // 迭代查詢遍歷 for key := range s.m { // 只要有一個(gè)不存在就返回false if !other.Contains(key) { return false } } return true }
子集
判斷A是不是B的子集,也是循環(huán)遍歷的過(guò)程,具體分析在上面已經(jīng)講述過(guò),實(shí)現(xiàn)方式如下所示:
func (s *Set) IsSubset(other *Set) bool { // s的size長(zhǎng)于other,不用說(shuō)了 if s.Size() > other.Size() { return false } // 迭代遍歷 for key := range s.m { if !other.Contains(key) { return false } } return true }
上述就是小編為大家分享的怎么在Golang中實(shí)現(xiàn)一個(gè)Set類型了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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