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這篇文章主要介紹了JS中如何實(shí)現(xiàn)offset和勻速動(dòng)畫(huà),具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
我們知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天來(lái)講一下offset,以及與其相關(guān)的勻速動(dòng)畫(huà)。
offset的中文是:偏移,補(bǔ)償,位移。
js中有一套方便的獲取元素尺寸的辦法就是offset家族。offset家族包括:
offsetWidth
offsetHight
offsetLeft
offsetTop
offsetParent
下面分別介紹。
1、offsetWidth 和 offsetHight
用于檢測(cè)盒子自身的寬高+padding+border,不包括margin。如下:
offsetWidth = width + padding + border;
offsetHeight = Height + padding + border;
這兩個(gè)屬性,他們綁定在了所有的節(jié)點(diǎn)元素上。獲取之后,只要調(diào)用這兩個(gè)屬性,我們就能夠獲取元素節(jié)點(diǎn)的寬和高。
舉例如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; padding: 10px; border: 10px solid #000; margin: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div class="box"></div> <script> var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0]; console.log(div1.offsetHeight); //打印結(jié)果:140(100+20+20) console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印結(jié)果:number </script> </body> </html>
2、offsetLeft 和 offsetTop
返回距離上級(jí)盒子(帶有定位)左邊的位置;如果父級(jí)都沒(méi)有定位,則以body為準(zhǔn)。
offsetLeft: 從父親的 padding 開(kāi)始算,父親的 border 不算。
舉例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box1 { width: 300px; height: 300px; padding: 100px; margin: 100px; position: relative; border: 100px solid #000; background-color: pink; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; /*position: absolute;*/ /*left: 10px;*/ /*top: 10px;*/ } </style> </head> <body> <div class="box1"> <div class="box2"></div> </div> <script> var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; //offsetTop和offsetLeft console.log(box2.offsetLeft); //100 console.log(box2.style.left); //10px </script> </body> </html>
在父盒子有定位的情況下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只識(shí)別行內(nèi)樣式。但區(qū)別不僅僅于此,后面會(huì)講。
3、offsetParent
檢測(cè)父系盒子中帶有定位的父盒子節(jié)點(diǎn)。返回結(jié)果是該對(duì)象的父級(jí)(帶有定位)。
如果當(dāng)前元素的父級(jí)元素,沒(méi)有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回結(jié)果為body。
如果當(dāng)前元素的父級(jí)元素,有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回結(jié)果為最近的那個(gè)父級(jí)元素。
舉例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div class="box1"> <div class="box2"> <div class="box3"></div> </div> </div> <script> //offsetParent:復(fù)習(xí)盒子中帶有定位的盒子 //復(fù)習(xí)盒子中都沒(méi)有定位,返回body //如果有,誰(shuí)有返回最近哪個(gè) var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; console.log(box3.offsetParent); </script> </body> </html>
打印結(jié)果:
offsetLeft和style.left區(qū)別
(1)最大區(qū)別在于:
offsetLeft 可以返回沒(méi)有定位盒子的距離左側(cè)的位置。如果父系盒子中都沒(méi)有定位,以body為準(zhǔn)。
style.left 只能獲取行內(nèi)式,如果沒(méi)有,則返回""(意思是,返回空);
(2)offsetTop 返回的是數(shù)字,而 style.top 返回的是字符串,而且還帶有單位:px。
比如:
div.offsetLeft = 100; div.style.left = "100px";
(3)offsetLeft 和 offsetTop 只讀,而 style.left 和 style.top 可讀寫(xiě)(只讀是獲取值,可寫(xiě)是賦值)
(4)如果沒(méi)有給 HTML 元素指定過(guò) top 樣式,則style.top 返回的是空字符串。
總結(jié):我們一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 獲取值,用style.left 和 style.top 賦值(比較方便)。理由如下:
style.left:只能獲取行內(nèi)式,獲取的值可能為空,容易出現(xiàn)NaN。
offsetLeft:獲取值特別方便,而且是現(xiàn)成的number,方便計(jì)算。它是只讀的,不能賦值。
動(dòng)畫(huà)的種類
閃現(xiàn)(基本不用)
勻速(本文重點(diǎn))
緩動(dòng)(后續(xù)重點(diǎn))
簡(jiǎn)單舉例如下:(每間隔500ms,向右移動(dòng)盒子100px)
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; } </style> </head> <body> <button>動(dòng)畫(huà)</button> <div class="box"></div> <script> var btn = document.getElementsByTagName("button")[0]; var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; //1、閃動(dòng) // btn.onclick = function () { // div.style.left = "500px"; // } //2、勻速運(yùn)動(dòng) btn.onclick = function () { //定時(shí)器,每隔一定的時(shí)間向右走一些 setInterval(function () { console.log(parseInt(div.style.left)); //動(dòng)畫(huà)原理: 盒子未來(lái)的位置 = 盒子現(xiàn)在的位置 + 步長(zhǎng); //用style.left賦值,用offsetLeft獲取值。 div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px"; //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用 }, 500); } </script> </body> </html>
效果如下:
勻速動(dòng)畫(huà)的封裝:每間隔30ms,移動(dòng)盒子10px【重要】
代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box1 { margin: 0; padding: 5px; height: 300px; background-color: #ddd; position: relative; } button { margin: 5px; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 195px; top: 40px; } .box3 { width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; position: absolute; left: 0; top: 150px; } </style> </head> <body> <div class="box1"> <button>運(yùn)動(dòng)到 left = 200px</button> <button>運(yùn)動(dòng)到 left = 400px</button> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div> </div> <script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; //綁定事件 btnArr[0].onclick = function () { //如果有一天我們要傳遞另外一個(gè)盒子,那么我們的方法就不好用了 //所以我們要增加第二個(gè)參數(shù),被移動(dòng)的盒子本身。 animate(box2, 200); animate(box3, 200); } btnArr[1].onclick = function () { animate(box2, 400); animate(box3, 400); } //【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動(dòng)10px function animate(ele, target) { //要用定時(shí)器,先清除定時(shí)器 //一個(gè)盒子只能有一個(gè)定時(shí)器,這樣的話,不會(huì)和其他盒子出現(xiàn)定時(shí)器沖突 //我們可以把定時(shí)器本身,當(dāng)成為盒子的一個(gè)屬性 clearInterval(ele.timer); //我們要求盒子既能向前又能向后,那么我們的步長(zhǎng)就得有正有負(fù) //目標(biāo)值如果大于當(dāng)前值取正,目標(biāo)值如果小于當(dāng)前值取負(fù) var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步長(zhǎng) ele.timer = setInterval(function () { //在執(zhí)行之前就獲取當(dāng)前值和目標(biāo)值之差 var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; //移動(dòng)的過(guò)程中,如果目標(biāo)值和當(dāng)前值之差如果小于步長(zhǎng),那么就不能在前進(jìn)了 //因?yàn)椴介L(zhǎng)有正有負(fù),所有轉(zhuǎn)換成絕對(duì)值來(lái)比較 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } }, 30) } </script> </body> </html>
實(shí)現(xiàn)的效果:
上方代碼中的方法封裝,可以作為一個(gè)模板步驟,要記住。其實(shí),這個(gè)封裝的方法,寫(xiě)成下面這樣,會(huì)更嚴(yán)謹(jǐn),更容易理解:(將if語(yǔ)句進(jìn)行了改進(jìn))
//【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動(dòng)10px function animate(ele, target) { //要用定時(shí)器,先清除定時(shí)器 //一個(gè)盒子只能有一個(gè)定時(shí)器,這樣的話,不會(huì)和其他盒子出現(xiàn)定時(shí)器沖突 //我們可以把定時(shí)器本身,當(dāng)成為盒子的一個(gè)屬性 clearInterval(ele.timer); //我們要求盒子既能向前又能向后,那么我們的步長(zhǎng)就得有正有負(fù) //目標(biāo)值如果大于當(dāng)前值取正,目標(biāo)值如果小于當(dāng)前值取負(fù) var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步長(zhǎng) ele.timer = setInterval(function () { //在執(zhí)行之前就獲取當(dāng)前值和目標(biāo)值之差 var val = target - ele.offsetLeft; //移動(dòng)的過(guò)程中,如果目標(biāo)值和當(dāng)前值之差如果小于步長(zhǎng),那么就不能在前進(jìn)了 //因?yàn)椴介L(zhǎng)有正有負(fù),所有轉(zhuǎn)換成絕對(duì)值來(lái)比較 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步長(zhǎng),則直接到達(dá)目的地;否則,每次移動(dòng)一個(gè)步長(zhǎng) ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } else { ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; } }, 30) }
代碼舉例:輪播圖的實(shí)現(xiàn)
完整版代碼如下:(注釋已經(jīng)比較詳細(xì))
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>無(wú)標(biāo)題文檔</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; list-style: none; border: 0; } .all { width: 500px; height: 200px; padding: 7px; border: 1px solid #ccc; margin: 100px auto; position: relative; } .screen { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; position: relative; } .screen li { width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; float: left; } .screen ul { position: absolute; left: 0; top: 0px; width: 3000px; } .all ol { position: absolute; right: 10px; bottom: 10px; line-height: 20px; text-align: center; } .all ol li { float: left; width: 20px; height: 20px; background: #fff; border: 1px solid #ccc; margin-left: 10px; cursor: pointer; } .all ol li.current { background: yellow; } #arr { display: none; } #arr span { width: 40px; height: 40px; position: absolute; left: 5px; top: 50%; margin-top: -20px; background: #000; cursor: pointer; line-height: 40px; text-align: center; font-weight: bold; font-family: '黑體'; font-size: 30px; color: #fff; opacity: 0.3; border: 1px solid #fff; } #arr #right { right: 5px; left: auto; } </style> <script> window.onload = function () { //需求:無(wú)縫滾動(dòng)。 //思路:賦值第一張圖片放到ul的最后,然后當(dāng)圖片切換到第五張的時(shí)候 // 直接切換第六章,再次從第一張切換到第二張的時(shí)候先瞬間切換到 // 第一張圖片,然后滑動(dòng)到第二張 //步驟: //1.獲取事件源及相關(guān)元素。(老三步) //2.復(fù)制第一張圖片所在的li,添加到ul的最后面。 //3.給ol中添加li,ul中的個(gè)數(shù)-1個(gè),并點(diǎn)亮第一個(gè)按鈕。 //4.鼠標(biāo)放到ol的li上切換圖片 //5.添加定時(shí)器 //6.左右切換圖片(鼠標(biāo)放上去隱藏,移開(kāi)顯示) //1.獲取事件源及相關(guān)元素。(老三步) var all = document.getElementById("all"); var screen = all.firstElementChild || all.firstChild; var imgWidth = screen.offsetWidth; var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild; var ol = screen.children[1]; var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild; var spanArr = div.children; //2.復(fù)制第一張圖片所在的li,添加到ul的最后面。 var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(ulNewLi); //3.給ol中添加li,ul中的個(gè)數(shù)-1個(gè),并點(diǎn)亮第一個(gè)按鈕。 for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) { var olNewLi = document.createElement("li"); olNewLi.innerHTML = i + 1; ol.appendChild(olNewLi) } var olLiArr = ol.children; olLiArr[0].className = "current"; //4.鼠標(biāo)放到ol的li上切換圖片 for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) { //自定義屬性,把索引值綁定到元素的index屬性上 olLiArr[i].index = i; olLiArr[i].onmouseover = function () { //排他思想 for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) { olLiArr[j].className = ""; } this.className = "current"; //鼠標(biāo)放到小的方塊上的時(shí)候索引值和key以及square同步 // key = this.index; // square = this.index; key = square = this.index; //移動(dòng)盒子 animate(ul, -this.index * imgWidth); } } //5.添加定時(shí)器 var timer = setInterval(autoPlay, 1000); //固定向右切換圖片 //兩個(gè)定時(shí)器(一個(gè)記錄圖片,一個(gè)記錄小方塊) var key = 0; var square = 0; function autoPlay() { //通過(guò)控制key的自增來(lái)模擬圖片的索引值,然后移動(dòng)ul key++; if (key > olLiArr.length) { //圖片已經(jīng)滑動(dòng)到最后一張,接下來(lái),跳轉(zhuǎn)到第一張,然后在滑動(dòng)到第二張 ul.style.left = 0; key = 1; } animate(ul, -key * imgWidth); //通過(guò)控制square的自增來(lái)模擬小方塊的索引值,然后點(diǎn)亮盒子 //排他思想做小方塊 square++; if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻變?yōu)?; square = 0; } for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) { olLiArr[i].className = ""; } olLiArr[square].className = "current"; } //鼠標(biāo)放上去清除定時(shí)器,移開(kāi)后在開(kāi)啟定時(shí)器 all.onmouseover = function () { div.style.display = "block"; clearInterval(timer); } all.onmouseout = function () { div.style.display = "none"; timer = setInterval(autoPlay, 1000); } //6.左右切換圖片(鼠標(biāo)放上去顯示,移開(kāi)隱藏) spanArr[0].onclick = function () { //通過(guò)控制key的自增來(lái)模擬圖片的索引值,然后移動(dòng)ul key--; if (key < 0) { //先移動(dòng)到最后一張,然后key的值取之前一張的索引值,然后在向前移動(dòng) ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px"; key = olLiArr.length - 1; } animate(ul, -key * imgWidth); //通過(guò)控制square的自增來(lái)模擬小方塊的索引值,然后點(diǎn)亮盒子 //排他思想做小方塊 square--; if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻變?yōu)?; square = olLiArr.length - 1; } for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) { olLiArr[i].className = ""; } olLiArr[square].className = "current"; } spanArr[1].onclick = function () { //右側(cè)的和定時(shí)器一模一樣 autoPlay(); } function animate(ele, target) { clearInterval(ele.timer); var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; ele.timer = setInterval(function () { var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } }, 10) } } </script> </head> <body> <div class="all" id='all'> <div class="screen"> <ul> <li><img src="images/1.jpg"/></li> <li><img src="images/2.jpg"/></li> <li><img src="images/3.jpg"/></li> <li><img src="images/4.jpg"/></li> <li><img src="images/5.jpg"/></li> </ul> <ol> </ol> <div> <span><</span> <span>></span> </div> </div> </div> </body> </html>
實(shí)現(xiàn)效果:
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“JS中如何實(shí)現(xiàn)offset和勻速動(dòng)畫(huà)”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!
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